Cube Quest est un jeu d'arcade d'action et de réflexion sorti en 1984 par Nebula Electronics. Le joueur incarne un cube lumineux qui doit traverser une série de labyrinthes cubiques, appelés Chambres, pour récupérer des noyaux d'énergie et atteindre la sortie. Le jeu se présente sous la forme d'une borne d'arcade verticale standard, équipée d'un joystick à 8 directions et d'un bouton de tir servant à activer des capacités spéciales. Les graphismes offrent une projection isométrique en 3D, où les murs, les sols et les plateformes sont constitués de cubes empilés. L'objectif est simple : terminer chaque Chambre pour accéder à la suivante, plus complexe.
Les déplacements se font entièrement à partir du cube du joueur : celui-ci roule vers la case adjacente dans les quatre directions cardinales, des effets de gravité repositionnant occasionnellement les plateformes et les ouvertures. Chaque Chambre contient cinq noyaux d'énergie placés à différentes hauteurs et le long de parcours sinueux. Récupérez tous les noyaux pour déverrouiller un portail lumineux qui marque la sortie. En chemin, des sentinelles cristallines patrouillent les couloirs, et les murs peuvent pivoter ou glisser lorsqu'on actionne des interrupteurs. Des barrières chronométrées et des portes à code couleur exigent une précision chirurgicale dans le timing et la planification des itinéraires.
Des bonus apparaissent sous forme de noyaux supplémentaires conférant des capacités temporaires. Un Déphasage permet au cube de traverser les murs pendant un court instant, tandis qu'une Accélération Tournoyante augmente sa vitesse de roulement pendant une courte durée. Les blocs dangereux s'effondrent à votre approche, créant des ouvertures qu'il faut franchir avec précaution. La difficulté augmente à chaque Salle : de nouveaux schémas d'ennemis apparaissent et les murs se réorganisent, obligeant le joueur à s'adapter rapidement. Le score récompense la vitesse, l'habileté à collecter les noyaux et l'évitement efficace des dangers, avec des bonus pour avoir terminé une Salle dans le temps imparti.
La présentation visuelle privilégie des couleurs vives et saturées et des contours nets plutôt qu'un réalisme photographique. La vue isométrique donne l'impression d'une cité cristalline et lumineuse suspendue dans l'espace. Chaque noyau d'énergie pulse d'une lumière nacrée et les portes scintillent à l'ouverture. L'accompagnement audio est une partition synthétique composée d'accords arpégés et d'une basse entraînante, complétée par des effets sonores satisfaisants (« thunk » et « plink ») lorsque le cube roule, que des noyaux sont collectés ou que les parois se déplacent. L'atmosphère générale allie précision, rythme et une agréable sensation tactile de mouvement.
Cube Quest offre une expérience arcade dynamique et cérébrale qui récompense à parts égales la rapidité et la mémoire. Le retour sonore immédiat et la lueur visible du cube renforcent les manœuvres réussies, tandis que l'architecture changeante de chaque salle renouvelle constamment le défi. Les joueurs peuvent viser les meilleurs scores en enchaînant les collectes de noyaux avec un minimum de détours et en terminant les salles à un rythme précis. Un mode deux joueurs permet de jouer à tour de rôle ou de s'affronter sur des bornes connectées, encourageant une compétition amicale tout en préservant l'essence même du jeu : la réflexion et la résolution d'énigmes.
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