CyberPunks
CyberPunks est un jeu vidéo de action développé par Mutation Software et publié par Core Design Ltd. en 1993. Vous pouvez y jouer sur Amiga.
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Description CyberPunks
Rejoignez les rangs de l'élite et prenez le contrôle d'une équipe de haut niveau . La 501e Escouade de cyber-assauts. La légion extraterrestre du futur ; armée jusqu'aux dents d'armes high-tech et d'armures motorisées, seuls ces commandos coriaces sont assez forts pour affronter l'univers... et au-delà.
Prenez Raa, Gee et Bee dans la bataille contre des formes de vie extraterrestres terrifiantes, dans des missions qui sont plus qu'une simple chasse aux insectes. Le temps presse... Le navire est prêt à rouler, et vous êtes sur le point de monter à bord d'un ascenseur express pour l'enfer . ... en bas !
Vous avez cinq missions à accomplir, chacune comportant quatre jeux de cartes. Vous pouvez utiliser les tapis de téléportation pour aller dans une autre zone du pont. Si vous ne terminez pas votre mission dans le temps imparti, vous échouerez et le jeu se terminera. Ce qui vous empêche de terminer votre mission est une horde d'extraterrestres. Certaines zones sont gardées par une porte en acier, et le seul moyen de l'ouvrir est d'obtenir une carte d'identité rouge, verte, bleue, jaune ou noire. En plus des portes, il existe des portes à champ de force, qui peuvent être désactivées si un membre de votre équipe porte une clé de champ de force. À la fin de chaque mission, un boss vous attend pour vous éliminer à vue.
Raa, Gee et Bee peuvent transporter jusqu'à six objets dans leur inventaire. Les deux premiers emplacements sont réservés aux armes. Les quatre places restantes peuvent être occupées par des cartes d'identité, des disques, des unités de bombes intelligentes et des boucliers. Si l'un des membres de l'équipe possède déjà six objets et qu'il en prend un septième, cet objet remplace l'objet actif dans l'inventaire (indiqué par une bordure blanche).
Au cours de la mission, vous pouvez accéder à des terminaux qui nécessitent un disque rouge, vert, bleu ou jaune que vous pouvez trouver en train de traîner ou laissé par un alien. Ces terminaux vous permettent de contourner les circuits des portes, de consulter les plans des ponts et de scanner les informations à accès restreint. Les plans sont utiles si vous n'arrivez pas à vous repérer dans un jeu. En outre, ces terminaux vous permettent d'obtenir divers objets, tels que des circuits de clé de champ de force, des orbes de bouclier de fête, des cubes de distorsion temporelle, etc.
Entre chaque mission, on vous donne une clé d'accès, que vous pouvez saisir sur l'écran de titre. Ce code de passe vous permet de commencer une nouvelle mission plus tard. Si vous n'avez pas encore découvert les triches, elles vous seront révélées lorsque vous aurez terminé le jeu.
Télécharger le jeu
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Informations techniques
Année:
1993
Plateforme:
Amiga
Pays de sortie:
United States
Genre:
Action
Éditeur:
Core Design Ltd.
Développeur:
Mutation Software