CyClones
CyClones est un jeu vidéo de action développé par Raven Software Corporation et publié par Strategic Simulations, Inc. en 1994. Vous pouvez y jouer sur DOS.
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Table des matières
Images CyClones
Description CyClones
Raven-Games.com a publié une excellente critique de ce jeu, pleine d'informations intéressantes et d'informations privilégiées, que j'aimerais citer ici dans son intégralité: "CyClones a été lancé en février 1994, marquant le début d'une nouvelle période pour Raven [Software]. Après une bonne relation avec Electronic Arts, qui a produit Black Crypt et ShadowCaster, Raven s'est divisé en deux groupes.
L'un d'eux a travaillé avec le tout nouveau moteur Doom d'Id pour créer "Mage", un jeu d'action fantastique, qui allait devenir le jeu Heretic. L'autre équipe a lancé un projet qui allait utiliser le moteur ShadowCaster pour créer un jeu de tir futuriste pour Strategic Simulations (SSI), appelé CyClones.
Le nom CyClones faisait référence aux clones cybernétiques, les larbins des extraterrestres qui avaient ravagé et dévasté la Terre. Le joueur incarne le guerrier cybernétique Havoc qui, au cours de son combat contre les extraterrestres, découvre qu'il est lui-même l'une de ces monstruosités, reprogrammées par leurs maîtres pour obéir à leurs ordres. Le jeu étant en 3D à la première personne, comme la plupart des autres jeux de Raven, la réutilisation du moteur ShadowCaster et de ses outils était un choix naturel. Mais très vite, l'équipe a réalisé qu'elle voulait faire plus avec le jeu et le moteur qu'elle ne l'avait fait auparavant. Un nouveau moteur 100% interne a été créé, capable de gérer des plateformes mobiles, des passerelles, des zones inclinées et des textures transparentes. Le moteur, fruit de l'imagination de Carl Stika, a été baptisé STEAM.
CyClones présentait un système de contrôle de la souris unique, où le mouvement pouvait être géré indépendamment de la visée, et pouvait être dirigé vers n'importe quelle zone de l'écran. L'arme était contrôlée par une traverse, qui était également utilisée pour ramasser des objets et manipuler des objets du monde tels que des portes et des interrupteurs. Si cette configuration de contrôle du clavier et de la souris était inhabituelle pour un jeu de tir, sa méthode consistant à utiliser la souris pour balayer à gauche et à droite, et pour se déplacer de haut en bas, était en avance sur le concept désormais à la mode de regarder avec la souris dans un jeu d'action. Beaucoup ont trouvé que c'était une méthode de contrôle extrêmement intuitive et préférable, et la conservent encore aujourd'hui.
Le cycle de production de CyClones était au plus fort de l'engouement pour le multimédia. À un certain moment du développement du jeu, il a été décidé que, pour gagner un avantage concurrentiel, CyClones deviendrait "une extravagance multimédia". Un petit budget a été accordé pour créer des séquences vidéo en mouvement pour le jeu, qui seraient présentées entre les missions sous forme de briefings. Cependant, bien que la société de production sous contrat ait fait de son mieux dans le cadre de ces contraintes, la vidéo incluse dans le jeu final a été jugée par un critique comme étant si effroyablement mauvaise qu'elle "fait passer Clutch Cargo pour un chef-d'œuvre". Il est généralement admis que la version sur disquette, moins distribuée et sans vidéo en direct, s'est avérée supérieure à l'édition "multimédia".
Raven conserve jalousement la cassette vidéo originale contenant la version complète de 30 minutes de la production vidéo, affirmant que les 8 minutes qui ont été utilisées dans le jeu final étaient "incroyablement, beaucoup mieux que les séquences qui n'ont pas été utilisées". Les gens devraient peut-être être reconnaissants que le contenu complet de cette cassette n'ait pas été révélé.
Cependant, ce petit accroc dans le jeu n'a pas provoqué de mauvaise réaction de la part de la presse. Bien que le jeu n'ait pas été un succès commercial, les critiques l'ont considéré comme un jeu de tir compétent et attrayant. CyClones est sorti en novembre 1994, un jeu créé de toutes pièces en neuf mois, technologie et tout. C'était un exploit presque inédit dans le monde du développement de jeux. L'inclusion des commandes uniques de Raven et de l'art traditionnellement magnifique a donné lieu à une production solide et à un jeu agréable".
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Informations techniques
Année:
1994
Plateforme:
DOS
Pays de sortie:
United States, Australia, United Kingdom
Genre:
Action
Éditeur:
Strategic Simulations, Inc.
Développeur:
Raven Software Corporation