Deadline est un jeu vidéo de aventure développé par Infocom, Inc. et publié par Infocom, Inc. en 1984. Vous pouvez y jouer sur DOS, Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64, Mac.
Deadline est un jeu d'aventure textuel captivant sorti en 1984 pour DOS. Développé par Infocom, il s'agit de l'un de leurs jeux les plus acclamés par la critique et les plus réussis, connu pour sa narration immersive et son gameplay imprévisible. Situé dans la ville fictive d'Innsbruck, Deadline place les joueurs dans le rôle d'un détective chargé de résoudre une affaire de meurtre déroutante. Comme prévu d'Infocom, le jeu présente une intrigue complexe et engageante, des énigmes difficiles et une écriture délicieuse qui gardera les joueurs en haleine.
Le jeu commence avec la mort d'un riche homme d'affaires nommé Marshall Robner, qui aurait été assassiné dans son propre manoir. En tant que détective, les joueurs disposent d'un délai de cinq heures pour rassembler des indices, interroger les suspects et finalement résoudre le meurtre avant que le tueur ne s'enfuie. L'horloge du jeu ajoute un intense sentiment d'urgence, rendant chaque décision et action cruciale pour le succès de l'enquête. Cet élément de pression temporelle était rarement vu dans les jeux à l’époque et ajoutait une dimension unique au gameplay.
L'un des aspects les plus impressionnants de Deadline est son système d'IA sophistiqué et réaliste pour ses personnages. Chacun des huit suspects a son propre emploi du temps et son propre comportement, ce qui leur donne l'impression d'être de vraies personnes plutôt que de simples PNJ. Cela signifie que les joueurs doivent planifier soigneusement leurs actions et leurs entretiens avec les suspects, car ils risquent de manquer des informations ou des indices cruciaux s'ils ne sont pas au bon endroit au bon moment. En outre, les suspects peuvent également mentir ou dissimuler des informations, ce qui rend difficile la détermination de qui dit la vérité.
Outre le scénario principal plein de suspense, Deadline propose également un large éventail d'intrigues secondaires et de quêtes secondaires que les joueurs peuvent explorer. Ces histoires secondaires facultatives ajoutent de la profondeur au jeu et donnent aux joueurs une chance d'interagir avec d'autres personnages de la ville, fournissant des indices et des indices sur l'affaire principale du meurtre. Ce niveau de profondeur et de détail était sans précédent pour l'époque, démontrant à quel point Infocom était en avance sur son temps en termes de conception de jeux et de narration.
Le jeu intègre également une fonctionnalité unique appelée « The Clue Book », un livret physique fourni avec le jeu que les joueurs peuvent utiliser pour rechercher des indices et des informations supplémentaires. Cette fonctionnalité, bien que facultative, ajoute un aspect tangible et immersif au gameplay, donnant aux joueurs l'impression de résoudre réellement une véritable affaire de meurtre. De plus, le jeu présente un facteur de rejouabilité remarquable, car le coupable et l'ordre des événements peuvent changer à chaque fois que le jeu est joué, ce qui permet de garder le jeu frais et engageant.
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Autres noms:
Who Killed Marshall Robner?, Was It Murder?, Deadline: An INTERLOGIC Mystery Année:
1984 Plateformes:
DOS, Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64, Mac Pays de sortie:
United States, United Kingdom Genre:AventureÉditeur:
Infocom, Inc. Développeur:
Infocom, Inc.