Defender II (également connu sous le nom de Stargate) ajoute au gameplay établi du classique d'arcade Defender de Williams.
La distinction importante qui distingue ce jeu de son prédécesseur est que, tout d'abord, le contrôle vertical se fait avec la souris, le bouton de la souris agissant comme un propulseur, permettant au joueur d'inverser la direction du mouvement.
Le jeu est divisé en quatre secteurs de 16 vagues différentes, chacune d'entre elles comprenant une mission ou une vague thématique et trois vagues d'attaque régulières. Il y a huit vagues de missions, dans lesquelles le joueur doit remplir les objectifs spécifiés au début de la vague, et huit vagues thématiques, dans lesquelles le joueur rencontre des hordes de types d'ennemis spécifiques.
Le jeu commence avec votre vaisseau équipé de lasers et de bombes intelligentes, et un drone IA qui se déplace avec votre vaisseau et augmente sa puissance de feu avec des lasers. En outre, le drone est remplacé par des armes spéciales, comme un laser "dentifrice" plus puissant, des nacelles de bombes qui détruisent le sol, des tirs en diagonale vers le haut et des lasers intelligents qui sortent du vaisseau dans toutes les directions comme des faisceaux pour tuer les ennemis. Toutes les armes spéciales ont une durée de vie limitée et sont rechargées tous les 10 000 points pour être réutilisées. Une variété de nouveaux ennemis a également été ajoutée, et les graphismes ont été mis à jour selon les normes de l'époque.
Des dirigeables survolent des paysages planétaires accidentés et ont pour mission de protéger les humanoïdes des attaques maléfiques des extraterrestres. Les joueurs contrôlent leur avion dans un paysage à défilement bidirectionnel, éliminant différents types d'aliens et empêchant les humanoïdes d'être enlevés. Si l'alien parvient à éliminer l'humanoïde dans l'espace (en haut de l'écran), il mute et poursuit votre vaisseau. Vous pouvez sauver l'humanoïde en tirant sur l'alien capturé, mais s'il tombe trop loin, l'impact le tuera. Pour éviter cela, le joueur doit descendre en piqué, le ramasser et le ramener en toute sécurité à la surface. La porte des étoiles de surface peut également être utilisée pour se déplacer instantanément vers un autre endroit si l'humanoïde est en danger. À la fin de chaque vague d'attaques, chaque humanoïde survivant vous donne un score supplémentaire, et la population humanoïde se réinitialise après chaque secteur. En haut de l'écran se trouve un scanner à longue portée qui indique l'emplacement de tous les ennemis et humanoïdes du niveau.
Les versions Defender et Stargate sont également incluses, avec un choix entre les graphismes originaux ou mis à jour pour correspondre à ceux de Defender II.
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