Demonworld est un jeu vidéo de stratégie développé par Ikarion Software GmbH et publié par DTP Neue Medien GmbH en 1997. Vous pouvez y jouer sur Windows.
Demonworld plonge le joueur dans un royaume infernal ravagé par la guerre, où les royaumes corrompus se mêlent au monde des humains. Les combats se déroulent dans des catacombes sinueuses, des forteresses illuminées par des fournaises et des arènes enfumées, reliées par des portails qui s'ouvrent et se ferment au fil de la campagne. L'objectif est de s'enfoncer toujours plus profondément dans les réseaux infernaux, de récupérer des reliques perdues et d'affronter les commandants démoniaques dont l'influence est à l'origine de l'effondrement du royaume.
Les combats se déroulent en temps réel et privilégient le corps à corps. Le joueur peut alterner entre armes de mêlée, armes à feu et attaques magiques. Chaque arme possède ses propres schémas de dégâts et sa propre maniabilité, incitant à des changements fréquents d'équipement durant les affrontements. Les sorts et les capacités puisent dans une réserve de ressources qui se régénère pendant les pauses de combat ou grâce à des objets. Des options défensives, comme les bonus d'armure, les boucliers temporaires et les mouvements d'esquive, permettent de gérer la pression des vagues d'ennemis. Ces derniers varient en type et en comportement : combattants fonçant sur l'ennemi, attaquants à distance et unités de lanceurs de sorts punissant toute erreur de positionnement.
L'exploration et la progression reposent sur la collecte de butin, la gestion de l'inventaire et le développement d'un personnage compétent grâce aux améliorations. Parmi les objets, on trouve des armes, des pièces d'armure, des parchemins et des composants forgés par des démons, utilisés pour améliorer l'équipement ou débloquer de nouvelles techniques. La progression du personnage est axée sur l'amélioration de son efficacité dans des styles de combat spécifiques, que ce soit par une meilleure précision des armes, des effets magiques plus puissants, une récupération d'endurance plus rapide ou une résistance accrue aux dégâts élémentaires. Un système de carte pratique permet de suivre les zones et les objectifs découverts, tandis que les dangers dynamiques — tels que les sols instables, les ennemis errants et les dégâts environnementaux causés par les incendies et les émanations toxiques — font de chaque passage dans le niveau un risque calculé.
Le style visuel du jeu met l'accent sur un éclairage sombre, des silhouettes à fort contraste et des surfaces richement texturées qui conviennent à ses environnements infernaux. Les personnages et les créatures sont rendus avec des sprites détaillés et une présence quasi-figurative typique des jeux Windows de la fin des années 1990, avec des animations nettes lors des attaques et des effets magiques. Les dangers environnementaux brillent d'une lueur incandescente, tandis que les transitions entre les portails et les interfaces des donjons offrent des repères visuels clairs lors des déplacements. La présentation générale privilégie la lisibilité lors des combats intenses, associant des palettes de couleurs contrastées à des silhouettes et des effets d'impact nettement délimités.
L'ambiance sonore est renforcée par des thèmes MIDI inquiétants, des percussions de combat et des sons ambiants riches et variés, tels que le craquement des pierres, des hurlements lointains et le souffle du vent. Les effets sonores sont synchronisés avec les coups d'armes, les impacts de projectiles et les incantations, et un timing audio précis indique les coups portés et les réactions ennemies. L'expérience de jeu mêle combats frénétiques et exploration réfléchie, récompensant la gestion rigoureuse des ressources et l'alternance tactique d'armes et de sorts à mesure que les défis infernaux s'intensifient jusqu'aux affrontements finaux de la campagne.
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