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Jeux développés par Abalone

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Mutant League Hockey

Genesis 1994
Mutant League Hockey est un jeu de hockey violent dans la même série que Mutant League Football. Il y a 23 équipes de hockey bizarres à choisir, avec des joueurs composés de zombies, de squelettes, de trolls et de robots. Les arènes sont tout aussi étranges, avec des puits cachés sans fond, des mines placées sous la glace, des pointes et un "filet démoniaque" qui fait office de gardien de but en mordant de haut en bas et en dévorant le palet. Le jeu se déroule de la même manière que le hockey ordinaire, sauf que dans ce jeu, les joueurs peuvent se procurer des tronçonneuses, des masses, des haches, etc. pour les utiliser contre la concurrence. C'est un jeu sanglant, où les adversaires explosent en tas de glu (ou de circuits s'il s'agit d'un robot) lorsqu'ils sont trop gravement blessés. Le joueur peut effectuer des mouvements spéciaux, comme un palet explosif ou un jailbreak et attaquer le gardien de but. Le jeu propose également des séquences de combat si deux joueurs décident de s'affronter. Le jeu comprend un mode multijoueur et des séries éliminatoires, des statistiques complètes pour vos joueurs et des replays instantanés.

X-Perts

Genesis 1996
X-Perts est un spin-off de la série Eternal Champions. L'intrigue du jeu est basée sur une ligne de temps alternative, dans laquelle l'assassin Shadow Yamoto n'a pas été tué par l'Orchidée noire en 1993. Elle a formé un groupe anti-corruption, les X-Perts, pour se venger d'une tentative d'attentat à sa vie. Pendant ce temps, un groupe de terroristes a pris le contrôle d'un laboratoire de recherche sous-marin appelé AQUA, menaçant de faire exploser un engin qui détruira la Terre entière... Dans ce jeu d'action à défilement latéral, le joueur contrôle Shadow et deux acolytes, passant de l'un à l'autre. Chaque personnage peut effectuer des mouvements de combat uniques et possède des capacités spécifiques. Le jeu se déroule entièrement dans le laboratoire ; le joueur utilise un écran spécial RECOM pour contrôler la position des personnages dans les différentes zones du laboratoire, ainsi que tous les objectifs de la mission, les ennemis, les robots dans l'installation et autres dangers. En plus de combattre les ennemis, le joueur peut également activer des tâches pour les objectifs de la mission. Le temps nécessaire à l'accomplissement d'une tâche est basé sur la force des compétences techniques ou informatiques des personnages. Certaines missions annexes permettent d'améliorer les armes personnelles des personnages. Les personnages peuvent également utiliser des "mouvements de torture", uniques à chaque personnage, pour obtenir des informations sur les ennemis au lieu de les tuer. Cela est parfois nécessaire pour les objectifs de la mission. Cependant, si elle n'est pas exécutée correctement, elle tue instantanément l'ennemi à la place. Lorsque le joueur quitte un personnage pour en activer un autre, celui-ci continue à accomplir sa tâche jusqu'à ce qu'il soit attaqué par des ennemis, et se défend automatiquement, mais dans une moindre mesure que s'il était contrôlé directement par le joueur. Le jeu est divisé en chapitres (points de sauvegarde) et chaque chapitre se souvient de l'état de tout l'environnement du laboratoire (ennemis, zones inondées, réseaux électriques brisés, ordinateurs piratés et champs de force actifs).
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