Jeux développés par Acornsoft Limited
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JCB Digger
JCB Digger est un jeu dans lequel le joueur contrôle une pelleteuse-chargeuse JCB 3CX. Il se joue dans une perspective descendante et se déplace dans quatre directions, le joueur pouvant conduire le véhicule librement autour des îles sur lesquelles il se trouve. Sur les îles se trouvent des méchants, des créatures ressemblant à des blobs que le joueur doit endormir. Il y a deux façons de procéder. La première consiste à creuser des trous avec la pelleteuse, et lorsque les méchants entrent dans le trou, le joueur doit rapidement les reboucher avec la pelle. L'autre moyen de s'en débarrasser est d'utiliser la pelle pour le pousser dans une mer d'eau salée. Si le joueur ne fait pas attention, les méchants peuvent capturer le JCB et s'enfuir avec, en perdant une vie.
Si huit méchants sont endormis, un nouveau groupe apparaîtra. Les nouveaux sont d'une couleur différente et peuvent franchir des paysages que la couleur précédente ne pouvait pas franchir. En plus de capturer les méchants, le joueur peut gagner des points en rasant le paysage. Il existe trois types de paysages différents qui peuvent être pelletés: les broussailles, les marécages et les terrains rocheux. Lorsque tous les paysages de l'île ont été nettoyés, le joueur peut passer à une autre île. Il y a deux îles et l'île de départ est choisie au hasard.
Snapper
Snapper a une histoire plutôt alambiquée. Au départ, il s'agissait d'un clone fidèle de Pac-Man, et il était même appelé "Pacman" directement jusqu'à sa sortie, lorsque le nom a été changé en Snapper pour ne pas enfreindre les droits d'auteur de Namco. Cependant, ce simple changement de nom n'a pas suffi, et dans les versions suivantes, les sprites sont passés du cercle jaune familier et des fantômes en chasse à une boule jaune avec des jambes et un chapeau, poursuivie par des humanoïdes.
Le comportement des fantômes (ou humanoïdes) constitue un changement de gameplay par rapport au Pac-Man original. Alors que dans l'original, ils ont tous des mouvements différents, ici ils se comportent de la même manière, chacun patrouillant dans un coin du labyrinthe, mais ils sortent de leur enclos au centre de l'écran à des moments différents, le rouge étant le premier à sortir. Comme dans l'original, des fruits bonus apparaissent dans chaque niveau, et le dernier est, comme par hasard, un gland.