Jeux développés par ALTAR interactive
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Original War
Original War, sorti en 2001, est un jeu de stratégie en temps réel qui emmène les joueurs dans un voyage passionnant à travers le temps. Développé par Altar Interactive et publié par Virgin Interactive Entertainment, ce jeu offre un mélange unique de science-fiction et d'événements historiques, créant une expérience de jeu immersive et captivante.
Se déroulant pendant la guerre froide, Original War suit un groupe de soldats américains et russes qui sont renvoyés dans le temps, à l'époque préhistorique, pour récupérer un minéral précieux appelé Siberite. Cependant, à leur arrivée, ils découvrent qu'une société rivale a également envoyé une équipe pour récupérer la Sibérite, entraînant une bataille acharnée pour le contrôle de cette précieuse ressource. Cela ouvre la voie à un scénario intense et imprévisible qui tiendra les joueurs en haleine.
L'un des aspects les plus remarquables d'Original War est l'accent mis sur le gameplay stratégique. Les joueurs doivent gérer stratégiquement leurs ressources et leurs unités afin de réussir leur mission. Le jeu propose également un arbre technologique unique, permettant aux joueurs de rechercher et de débloquer de nouvelles unités et améliorations, ajoutant ainsi une couche supplémentaire de profondeur au gameplay.
En plus de son scénario captivant et de son gameplay stratégique, Original War propose des graphismes et une conception sonore époustouflants. Les paysages préhistoriques sont magnifiquement rendus et les modèles de personnages détaillés ajoutent à l'immersion globale du jeu. Les effets sonores et la musique ajoutent également à l'intensité du gameplay, créant une expérience véritablement immersive.
L'une des caractéristiques les plus marquantes d'Original War est son mode multijoueur innovant. Contrairement à de nombreux autres jeux de stratégie en temps réel, Original War permet aux joueurs de participer à des matchs multijoueurs multiplateformes, permettant aux utilisateurs PC et Mac de s'affronter en ligne. Cette fonctionnalité était en avance sur son temps en 2001 et a fait d'Original War un pionnier du jeu multiplateforme.
De plus, Original War comprend également une solide communauté de modding, avec une variété de contenus créés par les joueurs disponibles pour améliorer l'expérience de jeu. Des nouvelles missions et campagnes aux cartes et modes de jeu personnalisés, les possibilités sont infinies, gardant le jeu frais et passionnant même des années après sa sortie initiale.
UFO: Afterlight
Ça ne pouvait pas être pire. Après l'attaque dévastatrice des Réticuliens dans UFO: Aftermath, ils n'ont eu que cinquante ans de repos avant de tenter à nouveau d'éradiquer la race humaine dans UFO: Aftershock, et cette fois ils ont réussi. Seules dix mille personnes environ ont survécu à cette guerre désespérée et quelques-unes seulement ont été autorisées à rester sur une station en orbite autour de la Terre. La plupart des survivants ont été bannis sur Mars par les Réticuliens.
Au début, ce n'était qu'une petite base et beaucoup ont dû rester en sommeil cryogénique car la base ne pouvait pas supporter beaucoup de vies. Le temps a passé. La population de Mars a augmenté et le contact avec les habitants de la Terre a été maintenu. Puis, des scientifiques sur Mars ont découvert des traces d'une ancienne civilisation extraterrestre et, soudain, toute la galaxie a tourné la tête vers Mars, mais il y a aussi quelque chose qui se cache sous la surface. En tant que chef des colons, votre objectif est de veiller à ce que votre peuple survive et de découvrir les puissantes technologies qui l'attendent.
Le gameplay ne diffère pas beaucoup de ses prédécesseurs. Vous continuez à gérer et à développer votre base, à entraîner vos soldats et à livrer des batailles en temps semi-réel (que vous pouvez interrompre à tout moment) contre une variété d'ennemis. Puisque c'est Mars, la vie est maintenant beaucoup plus dure. Vous devez maintenant prendre soin de vos réserves d'eau et acquérir de nouvelles sources d'eau sur Mars pour survivre. Il existe également plusieurs factions avec lesquelles vous devez traiter, par la force ou la diplomatie, et qui sont très intéressées par vos découvertes. Si vous jouez bien vos cartes, vous pouvez utiliser cela à votre avantage pour obtenir des extraterrestres amis dans votre escouade. Les soldats humains acquièrent de l'expérience, montent en niveau et peuvent être entraînés pour s'améliorer dans certains domaines.
Une fois que vous avez atteint un objectif ou été attaqué, vous passez à la micro-gestion au tour par tour, qui est le cœur du jeu. Pendant ces parties, vous contrôlez vos coéquipiers à l'aide de points de repère et d'autres commandes. À première vue, les actions semblent être en temps réel, mais en réalité, tout le jeu se résume à des chiffres bruts, ce qui rend le combat très tactique.
De nombreux facteurs entrent en jeu, de la simple question "la cible est-elle à portée de tir" à des problèmes complexes tels que "mon soldat a peu de santé et les extraterrestres sont à portée de tir, dois-je risquer de me faire tirer dessus en courant pour me mettre à l'abri ou dois-je prendre le temps d'appliquer un kit de soins et risquer ainsi de prendre une balle ?". Comme l'action peut s'arrêter à tout moment, vous avez toute la journée pour prendre ces décisions essentielles. Ils deviennent plus difficiles à mesure que les membres de votre équipe deviennent plus expérimentés, car vous ne pouvez pas vous permettre de perdre vos vétérans.
UFO: Aftermath
En 2004, la Terre est soudainement envahie par des "spores" lancées depuis un vaisseau-mère extraterrestre. En bloquant lentement la terre du soleil, en une semaine seulement la mort biologique s'abat sur la terre... tuant la plupart de l'humanité et les plus grandes formes de vie.
Depuis lors, les quelques survivants de l'humanité se sont cherchés les uns les autres et, en 2005, l'humanité s'est suffisamment regroupée pour s'en sortir. Se faisant appeler le Conseil de la Terre, et travaillant en secret dans des bases cachées, ils doivent faire des recherches, recruter et s'entraîner dans le but ultime d'abattre les OVNI, d'engager le combat avec les extraterrestres et de reprendre la Terre de ses oppresseurs et de sa biologie mutante.
Ce jeu est TRÈS proche du jeu culte X-Com, mais avec une ambiance post-apocalyptique de la Guerre des Mondes (ou peut-être de "V: The Miniseries"). La majeure partie du jeu se déroule sur la carte du monde, où vous choisissez les missions à accomplir, les endroits où construire de nouvelles bases (et leur nature) et votre sphère d'influence générale. En outre, vous contrôlez la recherche et le développement ainsi que l'équipement actuel de votre escadron.
Cependant, sur la carte 3D de chaque "zone", le jeu est un jeu de stratégie en temps réel qui s'interrompt pour vous permettre de donner des ordres à vos forces. En fait, à la fin des actions en attente ou chaque fois qu'un élément "significatif" est observé, le jeu s'arrête pour vous permettre d'élaborer une stratégie. Comme dans X-Com, ces zones sont limitées en taille et en visibilité. Cependant, les objectifs varient... tuer tous les ennemis n'est pas toujours le but d'une mission. Le développement du soldat est également assez détaillé. Les compétences que votre escouade utilise sur le terrain s'améliorent (ils gagnent de l'expérience individuellement). En outre, lorsqu'ils atteignent certaines conditions préalables dans leurs statistiques de base, ils peuvent s'entraîner pour améliorer certaines compétences, notamment Soldat, Médecin, Scientifique, etc.
UFO: Aftershock
UFO: Aftershock est la suite d'UFO: Aftermath qui se déroule cinquante ans plus tard, en 2050. Après la mise en place du système de survie sur Laputa (lire=station ou ville spatiale), les habitants de Laputa se sont révoltés contre le Conseil humain, qui a tenté de faire taire leurs objections. Un conflit armé est bientôt inévitable et le Laputa est détruit peu après l'explosion de ses moteurs. Les quelques survivants, qui s'en sont sortis de justesse en s'échappant dans des navettes spatiales, trouvent une autre Laputa déserte dans l'espace. Ce Laputa est équipé d'une capsule d'atterrissage sur la Terre, dont on dit qu'elle est perdue depuis longtemps. Aujourd'hui, il dirige les derniers survivants de Laputa et rétablit le contact avec la Terre et ses mystères.
UFO: Aftershock est un jeu de stratégie tactique en temps réel/RPG, qui suit les traces de X-Com. Le jeu s'articule autour de la conquête de provinces dans le monde, de la recherche de technologies et de la lutte contre les différents ennemis de la Terre.
Géosphère
La Géosphère (carte politique) permet au joueur de voir et de déplacer le Laputa n'importe où sur la Terre. Il existe 4 vitesses différentes sélectionnables, de la pause à la vitesse maximale. La Terre est divisée en 2 (deux) zones différentes. Pays et provinces. Les pays, par exemple la France, sont composés (selon le jeu) de 5 provinces. Les provinces sont divisées en 2 (deux) types différents, une capitale et une province ressource.
Une capitale (une par pays) permet au joueur d'accéder aux ressources des provinces d'un même pays et, surtout, de construire une base. Les autres capitales (et les ressources qui les entourent) sont accessibles lorsque le joueur contrôle cette province et construit une route (chemin) entre la base initiale de Stuttgart et cette province.
Les provinces de ressources fournissent au joueur l'une des 3 (trois) ressources différentes disponibles dans le jeu: les ressources de base, les minéraux et les aliens, qui sont utilisés pour la maintenance, la création de bâtiments, les armes/armures et la recherche.
Diplomatie
La première race que le joueur rencontre est la race humaine, qui lui donne le contrôle de ses deux premières provinces. Bientôt, le joueur rencontrera les cyborgs et les psioniques. Vous pouvez commercer avec les trois races pour obtenir des ressources et de nouvelles personnes pour rejoindre vos rangs. Plus votre relation avec l'un d'entre eux est solide, plus il vous offrira de ressources et de meilleurs collaborateurs. Aider leurs provinces lorsqu'elles sont attaquées ou leur envoyer des ressources améliorera les relations, tandis qu'ignorer leurs demandes ou même les attaquer dévastera les relations. Plus tard dans le jeu, le joueur rencontrera quelques autres races (hostiles).
Escouades tactiques
Le joueur dispose initialement de 4 membres d'escouade, qui peuvent être augmentés en recrutant de nouveaux membres de différentes factions. Une seule escouade de débarquement est composée de 5 membres, mais peut être portée ultérieurement à 7 membres. Chaque membre présente un système de statistiques de style RPG. Les membres ont des niveaux d'expérience, des compétences et des attributs. Lorsqu'un membre monte de niveau en gagnant suffisamment d'expérience grâce aux quêtes, il peut augmenter un attribut physique ou mental (par exemple, la force, l'intelligence, etc.) qui, en fait, augmentera ses compétences (par exemple, les fusils, les lancers, la santé, etc.).
Si ses attributs se qualifient, le membre peut ensuite acquérir une formation spécialisée, comme Commando, Medic, etc. Un membre peut former jusqu'à 3 types différents parmi les 12 disponibles. Une compétence d'entraînement peut être améliorée trois fois, ce qui permet d'obtenir des bonus uniques pour le combat tactique.