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Exodus
Exodus est sorti en 1993, l'une des dernières sorties du SAM Coupé. Il est arrivé à un moment où de nombreux joueurs avaient délaissé la ZX Spectrum et s'intéressaient aux possibilités de cette nouvelle machine. Le jeu mêle action et exploration, invitant les joueurs à diriger un protagoniste solitaire à travers un monde fracturé de déserts, de villes en ruines et de cavernes scintillantes. Le design s'appuie sur des blocs de couleurs vives et un défilement rapide, avec des niveaux alternant couloirs étroits et cartes ouvertes. Malgré une configuration matérielle modeste pour une arcade, Exodus a poussé la machine à la limite grâce à un level design intelligent et un rythme assuré.
Les commandes sont réactives, que ce soit sur un joystick ou un clavier, permettant des sauts et des tirs précis qui privilégient le timing à la force brute. Le joueur collecte des clés et des cristaux de puissance qui améliorent le timing des armes et des boucliers, ouvrant des raccourcis et des chemins cachés. Les ennemis arrivent en essaims, ce qui met à l'épreuve la reconnaissance des formes, tandis que les combats de boss exigent des mouvements précis et une gestion des ressources optimale. Le jeu utilise une présentation en couches où les ciels parallaxes et les montagnes lointaines ajoutent de la profondeur à un travail de sprites encore limité. L'action à l'écran reste lisible, permettant aux joueurs de planifier leurs itinéraires plutôt que de simplement traverser chaque écran en trombe.
Exodus est un cas d'école en matière de production pour SAM Coupé. Les équipes ont dû jongler avec les limites de la mémoire et les restrictions de couleurs tout en créant des animations d'une grâce surprenante. La bande-son s'appuie sur des lignes de synthé mélancoliques qui s'harmonisent avec les décors de science-fiction, contribuant à ancrer chaque niveau dans une ambiance unique. Les bonus ne sont pas de simples touches de couleur ; ils modifient le comportement des ennemis et transforment le style de jeu de manière significative. L'esthétique générale allie un travail de sprites précis à des décors atmosphériques, une combinaison qui a contribué à la grandeur du jeu malgré les contraintes matérielles.
L'accueil des collectionneurs britanniques et européens a plébiscité Exodus pour son ambition et son raffinement. Il a gagné une place dans les discussions sur les catalogues de jeux vidéo les plus anciens, admiré pour sa capacité à tirer le meilleur parti d'un matériel limité. Pour les fans du SAM Coupé, Exodus reste un exemple de référence de ce qu'un petit studio pouvait accomplir grâce à un design soigné et à son amour du jeu. Le jeu sert également de passerelle vers les jeux de tir personnels ultérieurs, rappelant aux joueurs que des mondes en 16 couleurs et une action trépidante pouvaient encore surprendre avec un travail soigné. Les rétrospectives célèbrent les choix audacieux d'Exodus et son charme obstiné, le plaçant comme un modèle pour les joueurs rétro comme pour les nouveaux joueurs. Sa popularité auprès des collectionneurs ne cesse de croître.