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Jeux développés par Apollo, Inc.

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Final Approach

Vous êtes contrôleur aérien dans un aéroport international. Vous devez guider les avions pour qu'ils atterrissent en toute sécurité. Le premier écran est celui du radar de contrôle d'approche (ARC). En utilisant le curseur, vous devez guider l'avion de gauche à droite le long de la ligne jaune vers la bande noire. Vous devez guider l'avion de manière à ce qu'il ne se dirige pas immédiatement vers l'écran des autres avions ou qu'il ne s'en éloigne pas. Lorsque l'avion est proche de la bande noire, déplacez le curseur sur la lumière rouge au centre et appuyez sur le bouton. Cela vous amènera à l'écran d'approche de contrôle au sol (GCA). Ici, le nez de l'avion doit être centré sur l'alignement de descente et le localisateur avant d'atteindre l'extrémité de la piste. Si l'atterrissage est réussi, l'avion disparaît de l'écran ARC et un nouvel avion apparaît immédiatement pour prendre sa place. En cas d'échec, appuyez sur le bouton du joystick pour revenir à l'écran ARC, mais l'avion sera toujours là ; si l'avion commence à clignoter sur l'écran ARC et qu'un son d'urgence est entendu, l'avion est en situation d'urgence et doit être atterri en premier. Scoring Atterrissage réussi = 25 points Atterrissage d'urgence réussi si l'avion atterrit avant les autres = 50 points Si l'avion est hors radar = 5 points déduits Si une quasi-catastrophe est autorisée ou si un avion ne se pose pas immédiatement dans une situation d'urgence, une erreur de contrôle (perte de vie) est acquise ; une erreur de contrôle (vie supplémentaire) est autorisée par tranche de 500 points. Variations du jeu Les jeux 1, 3, 5 et 7 sont des jeux solo. Les jeux 2, 4, 6 et 8 sont pour 2 joueurs. Nombre maximum d'avions sur le radar. Jeux 1, 2, 3, 4 = 4 Jeux 5 et 6 = 3 Jeux 7 et 8 = 2 Seuls les jeux 3 et 4 ont des vents de travers à l'atterrissage.

Guardian

Guardian est un jeu d'action arcade pour un ou deux joueurs. Vous êtes dans une guerre galactique et un vaisseau ennemi appelé Dromeda attaque votre planète natale, vous devez donc la défendre. Les planètes se trouvent en haut ou en bas de l'écran, et vous les défendez avec des boucliers. Le Dromeda se trouve au centre de l'écran et tirera des explosifs sur la planète. Vous contrôlez le vaisseau spatial, qui est votre dernier espoir de sauver la planète. Malheureusement, les lasers du vaisseau ne peuvent pas atteindre Dromède, et vous devez donc tirer de plus en plus d'explosifs. Si vous ratez un explosif, une partie du bouclier sera détruite. Si vous faites un gros trou, les explosifs peuvent passer et détruire la planète entière. Le jeu se termine lorsque toutes les planètes sont détruites.

Infiltrate

Vous êtes un agent de renseignement envoyé en mission importante pour récupérer des documents chez l'ennemi. Des assassins ennemis veulent vous arrêter. Déplacez le joystick pour déplacer le personnage vers la gauche ou la droite. Appuyez sur le bouton pour prendre la photo. Il tirera dans la direction où vous vous êtes déplacé. Si vous êtes à côté d'un ascenseur, vous le monterez automatiquement lorsqu'il atteindra votre étage, mais si vous poussez vers l'ascenseur, vous le traverserez. Si vous êtes au même niveau qu'un assassin et qu'il n'y a pas d'ascenseur entre les deux, vous pouvez tirer sur l'assassin. S'il vous tire dessus, vous pouvez esquiver en tirant le joystick vers le bas. Vous ne pourrez pas tirer en étant accroupi. Si un assassin vous tire dessus ou vous touche, vous perdez une vie. Changement de difficulté A = Les tirs ennemis se déplacent verticalement sur l'écran. B=Les tirs ennemis ne se déplacent que de la moitié de l'écran. Score L'agent se déplace de haut en bas ou de bas en haut sur le sol = 3 000 points. Tirer sur l'assassin = 250 points Si un assassin est abattu alors qu'il se trouve dans un ascenseur, 75 points de bonus sont ajoutés aux points de tir de l'assassin. Pour chaque tranche de 10 000 points, un agent supplémentaire est ajouté. Variations du jeu Jeux 1-1, 1-2, 1-3, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6 = 1 joueur Jeux 2-1, 2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6 = 2 joueurs Une vitesse et une intelligence hors du commun Au niveau 1, les jeux 1-1, 1-4, 2-1, 2-4. Au niveau 2, jeux 1-2, 1-5, 2-2, 2-5. Au niveau 3, jeux 1-3, 1-6, 2-3, 2-6. Il y a des assassins invisibles dans les jeux 1-4, 1-5, 1-6, 2-4, 2-5, 2-6.

Lochjaw

Vous êtes un plongeur dans un labyrinthe sous-marin. Il y a des diamants précieux dans le labyrinthe, et votre objectif est de récupérer autant de diamants que possible. Il y a une cage à requins au centre de l'écran, c'est là que vous commencez. Au fur et à mesure que vous collectez des diamants, vous devez les ramener dans la cage des requins pour marquer des points. À ce stade, ce sont les requins mortels qui nagent constamment autour. Quand les requins tombent sur les diamants, ils les mangent. De même, vous serez mangé par le requin et perdrez la vie. Il n'y a aucun moyen de se protéger des requins, mais vous pouvez vous protéger d'eux en entrant dans la cage à requins et en fermant la porte. Quelque part dans le labyrinthe se cache le monstre du Loch Ness. Si vous vous mettez en travers du chemin, le monstre vous poursuivra, à moins qu'il ne vous mène à une grotte dans le coin de l'écran.

Lost Luggage

Sorti en 1982, Lost Luggage était un jeu développé par Atari pour la console 2600. Le jeu, comme son nom l'indique, s'articule autour du concept de bagage perdu et de la mission du joueur de le retrouver et de le remettre à son propriétaire légitime. Le jeu se déroule dans un aéroport où le joueur assume le rôle d'un bagagiste. L'objectif du jeu est de naviguer à travers différents niveaux, chacun représentant une zone différente de l'aéroport, afin de retrouver les bagages perdus et de les restituer au passager correspondant. À chaque livraison réussie, le joueur gagne des points et passe au niveau suivant. Ce qui a permis à Lost Luggage de se démarquer des autres jeux Atari de son époque était son gameplay unique et ses graphismes immersifs. Le jeu a utilisé au maximum les capacités de l'Atari 2600, offrant aux joueurs des couleurs vives et des arrière-plans détaillés. Les commandes étaient également faciles à comprendre, ce qui le rendait accessible aux joueurs de tous âges. L'un des aspects les plus difficiles du jeu était la limite de temps. Avec un temps limité pour trouver et livrer chaque valise, les joueurs ont dû élaborer une stratégie pour leurs mouvements et prendre des décisions rapides pour réussir. Cela a ajouté un élément de tension et d’excitation au gameplay, gardant les joueurs en haleine. Une autre caractéristique intéressante de Lost Luggage était la randomisation des niveaux. Cela signifiait qu'à chaque fois qu'un joueur commençait une nouvelle partie, les emplacements des bagages perdus seraient différents, ce qui en ferait à chaque fois une expérience nouvelle et unique. Cette fonctionnalité a également ajouté à la valeur de rejouabilité du jeu, car les joueurs pouvaient continuellement découvrir de nouveaux défis et surprises. Lost Luggage a reçu des critiques positives de la part des critiques et des joueurs. Son gameplay innovant et ses niveaux stimulants ont été salués, certains le considérant même comme l'un des meilleurs jeux pour Atari 2600. Le succès du jeu a également conduit à sa sortie sur d'autres plateformes de jeu, renforçant ainsi son statut de classique.

Racquetball

Quelqu'un vous a peut-être défié de jouer au Racquetball. Pour servir, appuyez sur le bouton rouge. Déplacez-vous de manière à ce que l'ombre du ballon soit à la même hauteur que votre pied et frappez le ballon. La raquette se balance automatiquement. La balle servie doit toucher le mur en face de vous avant de toucher le sol. Votre adversaire peut frapper la balle avant qu'elle ne touche le sol, ou la faire rebondir, mais il ne peut la faire rebondir qu'une fois, il ne peut pas la faire rebondir deux fois. Vous ne pouvez faire rebondir la balle qu'une fois, pas deux. Si votre adversaire fait une erreur pendant le service, vous obtenez un point. Seul le tour dans lequel vous servez vous donne des points. Le premier joueur à marquer 21 points remporte la partie. Changement de la difficulté A=Plus difficile de contrôler la précision de vos tirs. B=Il est plus facile de contrôler la précision de vos tirs.

Skeet Shoot

L'objectif du jeu Skeet Shoot est de marquer le plus de points possible en tirant sur les plateaux. En appuyant sur le bouton du joystick, les joueurs apparaîtront à différents endroits de l'écran et tireront les argiles du centre. Le tir au Skeet se fait en tirant sur les plateaux avant qu'ils ne disparaissent de l'écran. Le jeu peut être joué par un ou deux joueurs, et comprend un certain nombre de variations de jeu qui contrôlent la difficulté, la vitesse et si l'apparence du joueur est fixe ou aléatoire.

Space Cavern

Vous êtes le commandant d'un vaisseau spatial intergalactique en mission d'exploration d'une planète inconnue. En atterrissant sur votre nouvelle maison et en commençant à explorer ses nombreuses grottes, vous apprenez que la planète est habitée par des électrosaures mortels. La planète est habitée par des électrosaures, qui génèrent de l'électricité mortelle, et ils sont à votre recherche. Utilisez votre pistolet laser pour vous protéger de l'attaque des Electrosauri. Ils vous attaquent par le haut, par la gauche et par la droite, alors faites attention à eux sur tout l'écran. Il existe plusieurs variantes du jeu, comme le nombre de créatures qui apparaissent en même temps, les caractéristiques de tir et le niveau de difficulté.

Spacechase

Spacechase est un jeu vidéo classique sorti par Atari en 1981 pour la populaire console Atari 2600. Ce jeu est une aventure de science-fiction qui emmène les joueurs dans un voyage passionnant à travers l'espace alors qu'ils naviguent dans leur vaisseau spatial à travers des obstacles dangereux et des batailles contre des ennemis extraterrestres. Les joueurs incarnent un pilote spatial expérimenté, chargé de défendre leur planète natale contre une invasion extraterrestre. L'objectif est de manœuvrer le vaisseau spatial à travers des champs d'astéroïdes et de faire exploser les vaisseaux ennemis du ciel, tout en évitant les débris spatiaux dangereux. Le gameplay de Spacechase est simple mais addictif, avec des commandes fluides qui permettent aux joueurs d'entrer facilement dans l'action. Les graphismes, bien que basiques par rapport aux standards actuels, étaient en avance sur leur temps dans les années 1980. Les couleurs vibrantes et l'animation fluide créent une expérience immersive qui transporte les joueurs dans le monde de science-fiction de Spacechase. L'une des caractéristiques les plus marquantes de Spacechase est son système de notation unique. Au lieu de simplement accumuler des points, les joueurs reçoivent des points bonus pour avoir réussi chaque niveau sans utiliser toute leur vie. Cela ajoute une couche supplémentaire de défi et récompense les joueurs pour leur gameplay stratégique. Le jeu propose également un mode à deux joueurs, permettant aux joueurs d'affronter leurs amis dans une bataille pour le meilleur score. Cet élément de compétition supplémentaire a fait de Spacechase un succès parmi les amis et la famille, ce qui en fait un incontournable pour tout rassemblement social. Mais ce qui distingue vraiment Spacechase des autres jeux Atari de l'époque, c'est son utilisation innovante des effets sonores. La bande originale du jeu, ainsi que ses effets sonores immersifs, ajoutent de la profondeur et de l'excitation au gameplay, donnant véritablement vie à l'aventure spatiale.

Wabbit

Wabbit débarque sur Atari 2600 en 1982, surfant sur la vague des jeux d'arcade agiles qui ont marqué les débuts de la console. Le jeu est d'une simplicité déconcertante : un jardin coloré et animé, une cible espiègle ressemblant à un lapin, et un objectif unique qui ne vous quitte jamais des yeux. Même sans avoir mémorisé toutes les subtilités du jeu, on comprend généralement ce qui a cloché après un échec. Cette clarté, alliée à des réflexes rapides, a fait de Wabbit un choix idéal pour des sessions courtes et des défis corsés. Le cœur du jeu repose sur le timing et l'anticipation. Le lapin disparaît dans ses terriers, puis réapparaît d'un bond, vous obligeant à garder les yeux rivés sur le terrain. Votre mission : l'attraper pendant ses brefs instants à la surface, car la moindre hésitation lui fait perdre la partie et l'occasion s'évanouit. Au fil des manches, le rythme et le comportement de la cible deviennent plus imprévisibles. Votre stratégie évolue alors de la simple vitesse à une analyse contrôlée, l'analyse de ses mouvements et une saisie au bon moment. Le système de points accentue cette tension. Les points récompensent les captures réussies, tandis que les erreurs brisent l'élan et exposent la cible à des mouvements brusques qui vous prendront par surprise. Wabbit tire également parti de la capacité de la console à amplifier les petits détails : un léger décalage, un mouvement de pouce trop lent ou un moment d'inattention face aux sprites clignotants peuvent transformer une partie prometteuse en un échec cuisant. La conception du jeu privilégie le retour d'information, permettant un apprentissage par la relation de cause à effet immédiate plutôt que par des menus complexes ou de longs tutoriels. Visuellement, le jeu exploite les atouts de l'Atari 2600 : des formes affirmées, des animations saccadées et un contraste de couleurs qui résiste à la résolution limitée du système. Lorsque le lapin apparaît, l'animation transmet un sentiment d'urgence même sans finition cinématographique. Le son y contribue également, avec des clics et des gazouillis énergiques qui font office de tableau de score sonore. Le jeu ne cherche pas la subtilité, et il n'en a pas besoin. Il en résulte un chaos étonnamment captivant, où l'écran communique l'urgence sans s'expliquer. Wabbit est moins resté dans les mémoires pour ses mécaniques révolutionnaires que pour sa capacité à condenser l'énergie des jeux d'arcade dans une petite cartouche. Il capture l'essence même d'Atari : un concept simple, un gameplay rapide et précis, et une exigence de précision sans faille. Si vous vous intéressez à la façon dont l'Atari 2600 gérait un gameplay rapide et réactif, ce titre est un excellent point de départ, car il transforme la mémorisation en une épreuve de réflexes plutôt qu'en une corvée répétitive.
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