Menu

Jeux développés par Arcadia Corporation

Nous proposons une liste des entreprises ayant développé des jeux abandonware. Sélectionnez une entreprise pour voir ses jeux. Pour faciliter la recherche, utilisez la pagination par lettre ou par numéro.

Communist Mutants from Space

Communist Mutants from Space est un jeu d'action arcade avec un gameplay similaire à Space Invaders. Votre objectif est de défendre votre planète natale des différents guerriers mutants qui vous attaquent. Vous devez contrôler le canon anti-mutant en bas de l'écran et tirer sur autant de mutants que possible en haut de l'écran. En haut de l'écran, la créature mère crée des œufs mutants, qui tombent en formation. Les œufs éclosent peu à peu pour donner naissance à diverses créatures, qui s'envolent et tentent de faire exploser les bombes ou de s'écraser sur le canon. Une fois que la créature mère et tous les mutants sur l'écran sont détruits, le joueur peut passer au niveau suivant, plus difficile. Plusieurs options de jeu sont disponibles, comme l'activation ou la désactivation des boucliers, le tir guidé, la distorsion temporelle pour ralentir temporairement et le tir pénétrant pour éliminer plusieurs mutants d'un seul coup.

Fireball

Fireball sur Atari 2600 est sorti en 1982, parmi ces adaptations compactes de jeux d'arcade qui misaient tout sur les réflexes. Le principe est simple : il faut contenir l'action tandis que la difficulté augmente progressivement. À une époque où le catalogue de jeux des consoles de salon s'élevait déjà comme une salle d'arcade surchargée, Fireball se distinguait moins par son scénario que par son rythme effréné et son esthétique explosive. Les graphismes, malgré les limitations techniques notoires de la console, suggèrent la chaleur et l'énergie. Le défi principal consiste à contrôler une raquette et une balle rebondissante enflammée. On ajuste la trajectoire de la balle en la déplaçant à gauche ou à droite, puis on utilise la gâchette pour lancer ou relancer la balle selon la configuration du niveau. Toucher les éléments destructibles réduit la surface du plateau, tandis qu'un bon positionnement empêche la balle de s'échapper. Les erreurs sont fatales, obligeant à maîtriser les angles, le timing et à compenser les infimes latences dues au rafraîchissement de la console. Au fil des niveaux, la difficulté s'intensifie. La balle se déplace avec moins de tolérance, les fenêtres de timing se réduisent et les cibles restantes deviennent plus difficiles à éliminer efficacement. Les obstacles et le choix du niveau vous obligent à prendre des risques calculés plutôt qu'à jouer purement défensif. Les parcours maîtrisés s'apparentent à une chorégraphie : un ricochet contrôlé, une correction rapide, puis une série d'éliminations avant de devoir à nouveau redresser la situation. Visuellement, Fireball utilise des sprites épais et des couleurs vives pour créer l'illusion d'un mouvement incandescent. L'effet de flamme se traduit par une balle brillante et scintillante qui contraste fortement avec le plateau de jeu, donnant une impression de vitesse même lorsque la fréquence d'images reste modeste. Le son est utilisé avec parcimonie mais efficacement, avec de brèves salves qui confirment les impacts et maintiennent votre attention focalisée sur le comportement de la balle. Bien qu'il n'ait jamais atteint le statut iconique des titres phares des consoles de salon, Fireball reste un bon exemple des priorités de conception des premières consoles : des règles simples, un retour d'information rapide et une rejouabilité axée sur la maîtrise plutôt que sur le scénario. Pour les joueurs modernes, il peut se révéler étonnamment accessible, surtout si l'on considère chaque erreur comme une information précieuse sur les angles et le timing. Si vous recherchez une petite cartouche intense qui récompense l'expérimentation patiente, Fireball offre toujours une sensation de chaleur intense.

Phaser Patrol

Dans Phaser Patrol , vous êtes un pilote de vaisseau interstellaire en mission pour protéger la Fédération humaine de la Légion draconienne. Le gameplay est similaire à celui de Star Raiders. Vous commencez par regarder une carte du secteur et devez vous rendre dans le secteur où se trouvent les Draconiens. Une fois que vous avez atteint votre destination, le jeu bascule dans une perspective à la première personne et vous devez détruire tous les chasseurs ennemis dans le secteur. Une fois la voie libre, le joueur peut revenir à la carte du secteur et se diriger vers un nouvel emplacement. La mission est réussie si tous les secteurs où se trouvent des chasseurs ennemis sont conquis. L'énergie de votre avion est limitée et diminuera au fur et à mesure que vous vous dirigerez vers de nouveaux secteurs ou que vous subirez les dommages des chasseurs ennemis. Si vous n'avez plus d'énergie, le jeu est terminé, mais vous pouvez la reconstituer en visitant des stations spatiales amies dans toute la galaxie (visiter une station spatiale vous permet également de réparer les équipements endommagés, tels que les torpilles à photons et les scanners sectoriels). Le jeu est chronométré, et plus vous accomplissez rapidement les missions, plus votre classement sera élevé à la fin.

Suicide Mission

Suicide Mission est un jeu d'action arcade similaire à 'Asteroids'. Vous contrôlez un sous-marin microscopique qui navigue dans le sang des personnes infectées par le virus. Votre objectif est de détruire le virus. Chaque fois que vous tirez sur une cellule infectée par un virus, elle se divise en morceaux de plus en plus petits. Ils finiront par devenir suffisamment petits pour être détruits. Lorsque toutes les cellules sont détruites, vous pouvez passer au niveau suivant, plus difficile. Le jeu comporte trois niveaux de difficulté et vous pouvez choisir entre deux styles de tir pour votre sous-marin (torpille unique et tir rapide).
× ❮ ❯