Jeux développés par Art Department Werbeagentur GmbH
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2FAST4YOU: Das superheisse Bi-Fi Race
FAST4YOU: Das superheisse Bi-Fi Race est un jeu de course d'arcade promotionnel à un et deux joueurs qui fait la publicité de la marque de snacks à la viande BiFi auprès du public allemand. Le jeu comporte des voitures factices et des mécanismes d'arcade tels que l'utilisation de bonus, comme dans Super Mario Kart et d'autres jeux similaires (par exemple, Whacky Wheels).
Il existe trois modes de jeu en solo: les courses compétitives, les courses chronométrées et la Supercup. Dans le premier mode, le joueur doit gagner plusieurs courses d'affilée contre des adversaires informatiques. Diverses améliorations sont disséminées sur les circuits et peuvent donner un avantage au joueur qui les utilise, ainsi que des snacks BiFi qui peuvent être collectés, et des plaques d'huile qui rendent incontrôlable toute voiture qui roule dessus pendant un certain temps.
Le mode course chronométrée n'a pas d'adversaire et exige de boucler les tours dans le temps le plus court possible, tandis que la Supercup est identique mais fait partie d'une véritable compétition: les joueurs peuvent soumettre leur score à BiFi, et les cinq meilleurs scores remporteront des prix, dont un voyage à Londres.
Les courses à deux joueurs se déroulent en mode écran partagé. Il est possible de s'affronter aux côtés d'adversaires informatiques, ou de se livrer à un duel entre joueurs humains sur une grande piste non linéaire.
Comme beaucoup d'autres jeux promotionnels en Allemagne, 2FAST4YOU était vendu (bien qu'à un prix beaucoup plus bas que les véritables jeux commerciaux), mais une démo gratuite était publiée sur les couvertures de magazines et les collections de logiciels.
Bi-Fi Roll: Snack Zone
En 1993, le développeur de jeux Action Graphics a sorti le jeu DOS classique à défilement latéral Bi-Fi Roll: Snack Zone et il est rapidement devenu populaire parmi les joueurs du monde entier. Le jeu est un jeu de plateforme, dans lequel le protagoniste se fraye un chemin à travers la zone de collations titulaire du jeu.
Le but du jeu est de récolter un maximum de collations tout en évitant les différents aléas qui entravent la progression et menacent le personnage du joueur. Plus le joueur collecte de collations, plus il peut progresser de points et de niveaux.
Une musique énergique et des effets sonores percutants ajoutent au plaisir alors que le joueur se précipite dans les airs, la terre et même la mer dans sa tentative d'obtenir les collations qu'il désire. Un éventail de paysages différents offre une grande variété de décors et de niveaux pour exciter le joueur ainsi qu'une sélection d'ennemis et d'obstacles différents qui permettent un gameplay intense. Avec le défi de manœuvrer leur personnage à travers les nombreux niveaux de la Snack Zone, les joueurs sont accros.
Bi-Fi Roll: Snack Zone offre une excitation non-stop avec ses différents niveaux, son défi de collecte de collations et sa variété d'ennemis et d'obstacles. Bien qu'il s'agisse d'un joyau obscur sorti à l'ère du DOS, la qualité incroyablement amusante de ce jeu, semblable à celle d'un dessin animé, se démarque encore aujourd'hui.
Les commandes de ce jeu sont simples et intuitives, donc même ceux qui sont des joueurs plus occasionnels peuvent en profiter. Que ce soit sur un émulateur tel que DOSBox ou un PC rétro, Bi-Fi Roll: Snack Zone est un classique intemporel qu'il ne faut pas oublier. Il capture l'esprit du jeu classique avec ses couleurs vives, ses graphismes de style dessin animé et son gameplay simple mais efficace. C'est un jeu qui ne doit certainement pas être négligé et qui est sûr de fournir un plaisir sans fin.
Geheimprojekt DMSO
Un autre jeu adware de la ruche marketing allemande du milieu des années 90, The Art Department, Geheimprojekt DMSO ("Projet secret DMSO") présente le détective privé générique, le scénario d'aventure générique et un tas de pommades antidouleur, le tout habilement lié à l'illustration de couverture du jeu.
DMSO signifie Dimethyl-Sulphoxide, le principal ingrédient des pommades Dolobene(TM) et Rheumabene(TM) de Merckle Pharma, et donc une cible probable pour les criminels internationaux. Dans le rôle du détective Jack Bene, vous voyagez à travers l'Europe à la recherche de la formule, en résolvant des énigmes simples et en utilisant une bonne quantité d'onguents en chemin.
Geheimprojekt DMSO est un programme gratuit, publié uniquement en allemand et en Allemagne, qui présente les ingrédients exacts de 100 g de Dolobene(TM) et de 100 g de Rheumabene(TM) sur pas moins de trois pages du manuel.
Hilfe für Amajambere
Une famine ravage les villages des collines des hautes plaines dans la région centrale d'Amajambere, en Ubuntaka, en Afrique. Les récoltes empirent en raison des fortes pluies qui lessivent les sols fertiles et du soleil qui flétrit les cultures pendant la saison de croissance. Pour empêcher les gens de quitter leurs villages et de migrer vers la capitale, Majikitoyo, située à 90 kilomètres, la République fédérale d'Allemagne et le gouvernement d'Ubuntaka ont lancé un projet. En gros, l'idée est d'enseigner aux agriculteurs comment cultiver les plantes à différents niveaux afin de mieux préserver leurs terres et d'augmenter la qualité de la récolte pour les générations à venir. Après que son prédécesseur ait été gravement blessé, Paul Lerche, du Bundesministerium für wirtschaftliche Zusammenarbeit und Entwicklung, est envoyé au village de Mihanatoke pour superviser le projet, qui se heurte encore à une forte résistance de la part de nombreux agriculteurs. En outre, le vol de semences empêche les villageois de planter quoi que ce soit.
En termes de gameplay, Hilfe für Amajambere est une aventure point-and-click sérieuse mais traditionnelle. Le joueur prend le contrôle de Paul Lerche qui tente de convaincre les villageois des bienfaits du projet et, dans le même temps, de résoudre le problème du vol de semences. À l'aide de la souris, le joueur visite les différents lieux et regarde, ramasse ou combine les objets trouvés dans l'univers du jeu pour résoudre les nombreuses énigmes du jeu et faire avancer l'histoire. Comme le jeu est un programme éducatif destiné aux enfants et aux jeunes adultes, il est également très riche en dialogues.
Avec les entrées du journal de Paul, les dialogues sont utilisés comme un moyen central d'éduquer le joueur sur les raisons pour lesquelles il est important de faire pousser des plantes à différents niveaux, pourquoi les gens sont résilients, quels sont les défis uniques auxquels ils doivent faire face dans ces régions chaque jour, et beaucoup d'autres leçons sur l'Afrique. Bien qu'il s'agisse généralement de choix multiples, la plupart du temps, si la "mauvaise" réponse est choisie, le jeu passe automatiquement par toutes les autres options pour faire passer son message et faire avancer l'histoire.
Mr. Clean
Mr. Clean, un jeu DOS unique lancé en 1996, invite les joueurs dans un monde non conventionnel de nettoyage ménager et d'organisation méticuleuse. Développé par un studio relativement obscur, ce titre utilise la mascotte emblématique du même nom, créée à l'origine pour commercialiser des produits de nettoyage. Le principe du jeu est centré sur Mr. Clean qui se lance dans une quête pour désencombrer et purifier divers endroits en désordre, offrant une touche originale aux aventures de plateforme traditionnelles qui étaient populaires à l'époque.
En parcourant de nombreux niveaux colorés, les joueurs rencontrent une variété de défis de nettoyage qui nécessitent des compétences de résolution de problèmes et des réflexes rapides. Chaque étape présente un cadre différent, comme une cuisine remplie de déversements, un salon encombré ou un espace extérieur jonché de débris. Le but ultime est de restaurer chaque environnement à un état impeccable tout en utilisant efficacement une gamme d'outils de nettoyage à la disposition de Mr. Clean. Les joueurs doivent éviter les obstacles, collecter des objets et garder un œil sur les secrets cachés qui améliorent l'expérience de jeu.
Les mécanismes de Mr. Clean présentent un mélange d'action et de stratégie. Les joueurs peuvent effectuer des tâches de nettoyage rapides tout en planifiant leurs déplacements pour éviter les dangers qui surgissent de manière inattendue. Le jeu propose également un mode à durée limitée, qui met les joueurs au défi d'accomplir les tâches le plus rapidement possible. Cet élément injecte un sentiment d'urgence, obligeant les joueurs à perfectionner leurs compétences et à devenir experts dans la gestion efficace du temps. Les graphismes charmants reflètent le style artistique fantaisiste des années 1990, contribuant à son attrait nostalgique.
La conception sonore joue un rôle tout aussi important dans Mr. Clean, améliorant l'atmosphère et immergeant les joueurs dans l'extravagance du nettoyage. Des mélodies accrocheuses, des effets sonores optimistes et les voix off mémorables de Mr. Clean maintiennent les joueurs engagés pendant qu'ils se frayent un chemin dans divers environnements. La combinaison d'éléments visuels et auditifs favorise une expérience de jeu agréable qui trouve un écho auprès des fans du genre.
Bien qu'il ne soit pas aussi largement reconnu que d'autres jeux de l'époque, Mr. Clean a développé un culte en raison de son concept décalé et de ses mécanismes engageants. Les joueurs se souviennent souvent de ce jeu avec tendresse, se rappelant comment il combinait une tâche banale avec le frisson de l'aventure. Le titre rappelle que les concepts les plus simples peuvent conduire à des expériences divertissantes dans l'univers du jeu.
Skyworker
Sorti en 1994, Skyworker a pris d'assaut le monde du jeu DOS avec son gameplay unique et son scénario captivant. Développé par Digital Illusions, ce jeu était une nouvelle approche du genre populaire du combat aérien. En tant que joueur, vous incarnez un travailleur aérien qualifié – un pilote chargé de défendre le monde contre une puissante invasion extraterrestre. Le jeu offrait une expérience passionnante remplie de batailles intenses, de planification stratégique et de moments inoubliables.
L'un des aspects les plus impressionnants de Skyworker était ses graphismes. Pour un jeu DOS, il présentait des visuels époustouflants qui amélioraient l’expérience de jeu globale. Les paysages étaient magnifiquement conçus et les modèles d'avions détaillés ajoutaient une touche de réalisme au jeu. L'animation fluide et l'attention portée aux détails ont donné à chaque bataille l'impression d'être une scène de film. C'était un exploit remarquable compte tenu des limites de la plate-forme DOS.
Un autre point fort de Skyworker était son gameplay sophistiqué. Contrairement aux autres jeux de combat aérien de l’époque, ce jeu obligeait les joueurs à réfléchir de manière stratégique et à planifier soigneusement leurs attaques. Chaque mission avait ses défis uniques, et le joueur devait maîtriser les différentes commandes et armes pour les mener à bien. Le jeu comportait également un système de mise à niveau qui permettait aux joueurs d'améliorer leurs avions et leurs armes, rendant chaque mission plus difficile et plus enrichissante. Ce niveau de profondeur et de complexité a permis à Skyworker de se démarquer de ses concurrents.
En plus de son gameplay engageant, Skyworker avait également un scénario captivant qui tenait les joueurs en haleine. Le jeu était divisé en plusieurs chapitres, et chaque chapitre avait son propre ensemble de missions reliées entre elles par un récit bien écrit. L’intrigue tournait autour d’un monde futuriste où la technologie extraterrestre avancée représentait une menace importante. En tant que travailleur du ciel, vous avez dû naviguer dans des cieux traîtres et percer les mystères de l'invasion extraterrestre. La bande originale du jeu complète parfaitement le scénario, rehaussant l'expérience globale.
La popularité de Skyworker vient également de sa fonctionnalité multijoueur. Les joueurs pouvaient s'engager dans des batailles aériennes avec leurs amis, ajoutant ainsi un élément de compétition au jeu. C'était un changement rafraîchissant par rapport à l'expérience solo habituelle et offrait des heures de divertissement sans fin. Le mode multijoueur du jeu a été bien exécuté et a ajouté à sa valeur de rejouabilité.