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Jeux développés par ArtGame

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Abandoned Places 2

Amiga 1993
Dans ce jeu de rôle en forme de donjon, vous devez rassembler une équipe de quatre braves combattants pour lancer une attaque contre Pendugmalhe et sauver le royaume de Kalynthia. Le gameplay de base est influencé par Dungeon Master, mais comporte des sections en extérieur où l'on combat des ours ainsi que l'exploration de donjons. Dans les sections de combat en temps réel, vous devez choisir des armes et des sorts instantanément, en utilisant l'interface basée sur la souris. Vous trouverez de nombreux villages le long du chemin, où vous pourrez obtenir des conseils et acheter des fournitures. La difficulté du jeu s'adresse à des joueurs de rôle expérimentés ; l'idéal serait d'avoir un groupe expérimenté ayant participé à la première partie pour le porter.

Abandoned Places: A Time for Heroes

DOS, Amiga 1992
Dans ce jeu de rôle, vous incarnez quatre héros dont la mission est de sauver leur monde, Kalynthia, de l'archimage maléfique Bronagh. La plupart du temps, lorsque vous explorez le monde, le jeu s'affiche dans une vue de haut en bas en 2D. Cela vous donne beaucoup de liberté: il y a plus à faire que de s'en tenir à la quête principale. Les villes ont une interface statique où vous atteignez l'endroit désiré en cliquant sur le symbole correspondant, par exemple une église pour la guérison ou un sage pour les conseils. Pendant les visites de donjons, le jeu passe en vue 3D et se joue de la même manière que Dungeon Master. Comme d'habitude dans ce genre de jeux, vous voyez le donjon dans une petite fenêtre tandis que vos personnages apparaissent sur le côté droit de l'écran. Les séquences du donjon sont entièrement en temps réel. Cela inclut le combat, qui consiste essentiellement à cliquer sur l'arme ou le sort magique d'un personnage, puis à cliquer sur le monstre. Après chaque utilisation d'une arme ou d'un sort, vous devez attendre un certain temps avant de pouvoir l'utiliser à nouveau.

Piracy on the High Seas

Amiga 1992
Dans Piracy on the High Seas le joueur joue le rôle de trois hommes qui doivent récupérer le Calice d'or de l'équilibre pour rendre la pièce au monde (cadre nordique avec quelques éléments fantastiques comme la magie). Cependant, ils ont besoin d'informations sur les endroits où aller et celles-ci ne sont disponibles que pour les personnes riches. La majeure partie du jeu est donc consacrée à l'obtention d'assez d'argent en parcourant librement la mer et en créant une organisation commerciale. Cette partie du jeu n'offre aucune surprise: achetez des produits bon marché à un endroit et envoyez-les à un autre pour les vendre à un bon prix. Les bénéfices peuvent être investis dans l'amélioration du navire, le recrutement de l'équipage et l'établissement de routes commerciales avec jusqu'à quatre autres navires. Ceux-ci sont acheminés indépendamment vers la ville en question, mais le processus de vente et d'achat doit être effectué manuellement. Le jeu offre également une variété de mini-jeux, qui sont souvent lancés après une rencontre aléatoire avec un bateau pirate: des combats au sabre en tête-à-tête avec des pirates, des combats en mer contre des pirates ou une énorme pieuvre, et des jeux de hasard. L'histoire principale, après avoir reçu les informations suivantes, mène à un crawl de donjon isométrique avec des combats basés sur l'action. Lors des combats au sabre, un des membres de l'équipage doit risquer sa vie. Lorsque plus personne n'est engagé, les protagonistes doivent se battre. Et comme l'un d'eux est nécessaire pour entrer dans le donjon, sa mort peut rendre impossible la fin de la quête principale. En plus des mini-jeux, la majeure partie du jeu se déroule sur la carte maritime de haut en bas ; les sorties vers la terre ferme se font entièrement par menu.
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