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Jeux développés par Artic Computing Ltd

Nous proposons une liste des entreprises ayant développé des jeux abandonware. Sélectionnez une entreprise pour voir ses jeux. Pour faciliter la recherche, utilisez la pagination par lettre ou par numéro.

Adventure A

1984, l'année où Adventure A est sorti sur Commodore 64 ainsi que sur Amstrad CPC. Réalisé par Artic Computing Ltd et publié par Artic Computing Ltd, ce jeu d'aventure est disponible gratuitement sur cette page.

Adventure B

Commençant dans une jungle d'Amérique du Sud, près d'un temple inca intact, votre objectif est de pénétrer dans la structure et de partir à la recherche de trésors. À l'intérieur du temple se trouvent de nombreux trésors (chacun valant une certaine valeur en points), mais aussi des pièges pour attraper les gourmands. Vous trouverez une chambre sacrificielle, une salle de feu et une piscine. Collectez autant de trésors que possible et retournez à la clairière de la jungle pour terminer l'aventure. Le jeu est doté d'une interface de commande simple "Verb Noun" et ne comporte aucun graphique. Des instructions telles que "casse la porte avec une pierre" doivent être divisées en deux commandes.

Adventure C

Lors d'un vol de reconnaissance, votre vaisseau a été attiré par un faisceau de gravitons vers un croiseur extraterrestre. Fred, votre androïde de compagnie, vous informe que le croiseur est en mission d'asservissement d'Humanoïdes, son objectif est de rechercher des planètes d'Humanoïdes dont les cerveaux sont échantillonnés et remplacés par des puces. Votre objectif est de libérer votre vaisseau en appuyant sur le bouton de contrôle dans la salle informatique principale. Bien sûr, attendez-vous à rencontrer divers dangers et énigmes sur votre chemin. Le jeu est doté d'une interface de commande simple "Verb Noun" et ne comporte aucun graphique. Des instructions telles que "insérer la clé dans le trou" doivent être divisées en deux commandes.

Bear Bovver

Bear Bovver, un jeu de plateforme charmant et fantaisiste, a fait ses débuts sur le Commodore 64 en 1984. Développé par l'équipe talentueuse d'Elite Systems, ce titre délicieux a rapidement attiré l'attention pour son mélange unique d'humour et de gameplay engageant. Situé dans un monde vibrant et cartoonesque, les joueurs sont invités à se mettre dans la peau d'un ours espiègle qui doit parcourir différents niveaux remplis de défis et de rencontres comiques. Le principe tourne autour des efforts de l'ours pour récolter du miel tout en évitant simultanément les menaces posées par les abeilles irritables et les ennemis excentriques. Les mécanismes de jeu de Bear Bovver sont rafraîchissants, simples mais amusants, permettant aux joueurs de tous niveaux de se lancer directement. Armés de la capacité de sauter, de courir et de rouler, les joueurs doivent traverser divers environnements, notamment des forêts, des prairies et des environnements urbains. Les niveaux sont conçus avec une touche fantaisiste, avec des graphismes colorés qui étaient à la pointe de la technologie pour l'époque. Chaque niveau présente un nouvel ensemble d’obstacles, notamment des arbres embêtants, des plateformes pivotantes et des pièges astucieux qui tiennent les joueurs en haleine. L’envie d’explorer et de trouver des secrets cachés ajoute une couche supplémentaire d’intrigue, ce qui rend les joueurs impatients de découvrir toutes les surprises que ce monde vibrant a à offrir. L’un des aspects les plus remarquables de Bear Bovver est son charme humoristique qui imprègne toute l’expérience. Le ton léger du jeu est accentué par ses personnages amusants et ses animations décalées. Des ennemis abeilles maladroits aux moments burlesques où l’ours interagit avec l’environnement, le jeu évoque sans effort le rire. Les graphismes ludiques et les effets sonores délicieux créent une atmosphère immersive qui enchante les joueurs, leur donnant l’impression de faire partie d’un dessin animé vivant. De plus, Bear Bovver a introduit des éléments innovants qui le distinguent des autres jeux de plateforme de son époque. Le jeu proposait un système de notation unique basé sur la collecte de pots de miel. Les joueurs étaient motivés non seulement par les joies de l'exploration, mais aussi par la perspective d'atteindre des scores élevés, favorisant un sentiment de compétition et de rejouabilité. L'équilibre entre défi et comique a maintenu l'intérêt du public et l'envie de réessayer les niveaux pour de meilleurs résultats, établissant une base de fans fidèles qui appréciaient son approche distinctive. Malgré son principe et ses graphismes relativement simples, Bear Bovver devient une entrée attachante dans le panthéon des jeux rétro. Il témoigne de la créativité et de l'ingéniosité de ses développeurs, qui ont créé une expérience qui résonne à la fois de nostalgie et de joie. Aujourd'hui encore, les amateurs de jeux classiques chérissent Bear Bovver pour son charme décalé, ses mécanismes de jeu solides et l'esprit de plaisir qu'il incarne. Cette aventure fantaisiste continue de conquérir le cœur des joueurs, garantissant son héritage en tant que trésor bien-aimé de l'ère Commodore 64.

Engineer Humpty

Humpty est devenu un ingénieur, et son travail consiste à guider la clé à molette jusqu'au "chantier". Lorsque le joueur commence un niveau, la totalité du plan est affichée, y compris les tapis roulants et certains types de machines, que le joueur doit éviter. Après quelques secondes, il est remplacé par un grand texte et une petite partie indiquant l'emplacement de la clé. Dès que la clé est libérée de l'emprise de Humpty, elle se déplace sur l'écran ; le joueur peut déplacer le joystick vers la gauche ou la droite pour que la clé prenne une autre direction. Le joueur perd une vie si la clé entre en contact avec une machine ou reste coincée sur le bord d'un tapis roulant. Lorsque la clé est en service, le bord du jeu clignote et le joueur passe au niveau suivant.

Espionage Island

Espionage Island est un titre fascinant des débuts du jeu vidéo, sorti en 1984 sur le célèbre Commodore 64. Développé par John McGhee et édité par Adventure International, ce jeu se distingue par son mélange original d'espionnage, de mystère et de résolution d'énigmes. Grâce à sa narration riche et à son gameplay captivant, il a continué à captiver l'imagination des amateurs de jeux rétro au fil des décennies, offrant une expérience unique qui le distingue des autres titres de l'époque. Au cœur d'Espionage Island se trouve le rôle d'un agent secret chargé d'une mission cruciale. Le jeu se déroule sur une île tropicale fictive, riche en intrigues et en dangers. Les joueurs doivent explorer divers environnements, recueillir des renseignements et démêler l'intrigue tout en évitant d'être repérés par les agents ennemis. La conception du jeu encourage l'exploration et l'expérimentation, avec de nombreuses interactions possibles aux résultats multiples, augmentant ainsi la rejouabilité. Alliant stratégie et réactivité, les joueurs se retrouvent immergés dans un monde où chaque décision peut faire la différence entre la victoire et la capture. L'une des caractéristiques marquantes d'Espionage Island est son interface textuelle associée à des graphismes colorés. Alors que de nombreux jeux de l'époque reposaient sur une représentation simpliste, ce titre apportait une esthétique distinctive qui valorisait la narration. Les éléments graphiques, bien que limités par la configuration matérielle, retranscrivaient efficacement l'atmosphère d'espionnage et d'aventure. Les joueurs devaient souvent faire preuve d'imagination et exploiter la logique et les nuances du jeu pour résoudre des énigmes complexes. Cette combinaison d'interactions visuelles et textuelles plaçait la barre très haut pour les futurs titres, démontrant le potentiel du multimédia dans le jeu vidéo. Les mécaniques de jeu comportaient également une bonne dose d'humour, témoignant du sens des développeurs pour créer une expérience divertissante. Les personnages, bien développés et souvent excentriques, ajoutaient une touche de richesse à l'histoire. Le ton léger contrebalançait les thèmes plus sérieux de l'espionnage, créant un contraste captivant qui maintenait l'intérêt des joueurs. À mesure que les joueurs s'enfonçaient dans l'histoire, ils découvraient des rebondissements qui les tenaient en haleine, garantissant ainsi une expérience nouvelle et passionnante à chaque partie. Plus qu'une simple relique nostalgique, Espionage Island est devenu un titre apprécié qui continue de résonner auprès des joueurs et collectionneurs rétro. Son approche innovante de la narration, de la conception des énigmes et de la liberté d'action du joueur a ouvert la voie à de nombreuses aventures futures dans le monde du jeu vidéo. Malgré l'évolution technologique, les échos de ce classique se font encore sentir dans les jeux modernes, prouvant que le charme d'Espionage Island perdure bien après sa sortie initiale. Pour ceux qui souhaitent explorer ses profondeurs numériques, le jeu reste un voyage remarquable au cœur d'un univers rempli de suspense et d'excitation.

Golden Apple

Le jeu Golden Apple sur ZX Spectrum, sorti en 1983, a été un classique instantané dans le monde du jeu. Il s'agit d'un jeu d'action-aventure coloré, de haut en bas, qui combine des éléments de jeu de plateforme avec l'exploration et la résolution d'énigmes. Le but du jeu était de traverser une série de niveaux et de collecter des pommes qui donnaient des points au joueur. Golden Apple avait un système de contrôle intéressant et intuitif qui permettait une expérience agréable. Il y avait deux boutons pour se déplacer, un pour sauter et un autre pour attaquer. Le joueur devait utiliser ces boutons en combinaison pour parcourir les niveaux, éviter les ennemis et trouver les pommes. Le jeu comportait également des bonus qui pouvaient donner au joueur des vies supplémentaires ou le rendre invincible. Les graphismes de Golden Apple étaient également impressionnants. Le jeu avait une palette de couleurs 8 bits vibrantes, peu communes pour les jeux de l'époque. Les niveaux étaient également détaillés, chacun d'entre eux ayant un aspect et une ambiance uniques. Les ennemis étaient également variés, et leurs animations ajoutaient au défi. Dans l'ensemble, Golden Apple était un excellent jeu pour le ZX Spectrum. Il avait un schéma de contrôle intuitif, des visuels colorés et beaucoup de défis. Le jeu était également un témoignage de la capacité du ZX Spectrum à produire de grands jeux, même avec son matériel limité. Pour ceux qui recherchent un jeu d'action-aventure classique, Golden Apple est un excellent choix.

Humpty Dumpty in the Garden

Humpty Dumpty a maintenant son propre jardin. Sa tâche consiste à faire pousser les fleurs avant que les mauvaises herbes ne les envahissent. Pour ce faire, il court partout et ouvre les vannes d'eau pour libérer l'eau dans les tuyaux. En les fermant, on empêche l'eau de circuler dans les tuyaux. Quand Humpty arrose suffisamment de fleurs, il passe au niveau suivant. Le jeu se termine lorsque les mauvaises herbes dépassent les fleurs.

Humpty Dumpty meets the Fuzzy Wuzzies

Dans ce jeu de réflexion, Humpty doit atteindre la sortie en faisant tourner le labyrinthe de 90 degrés, ce qui le fait tomber. Le labyrinthe doit tourner en permanence non seulement pour atteindre la sortie, mais aussi pour éviter trois types d'ennemis: les bombes, les snappers et, bien sûr, les Fuzzy Wuzzies. S'il entre en contact avec eux, il fera une chute mortelle. Les téléports amènent Humpty à différents endroits, tandis que passer par la sortie l'amène au labyrinthe suivant. Il y a 18 labyrinthes au total.

I'm in Shock

Après avoir parcouru la galaxie pour tenter de vaincre une race extraterrestre, vous rentrez chez vous pour découvrir qu'elle a pris possession de votre monde et l'a détruit. Cependant, tant que vous êtes encore en vie, il y a de l'espoir pour la forme de vie que vous connaissez et aimez. Depuis le bas de l'écran, vous tirez vers le haut en direction d'une vague d'aliens flottant en haut de l'écran, en vous approchant lentement du bas, ce qui signifie perdre une vie. Si certains peuvent être tirés directement, l'astuce principale consiste à utiliser une série de blocs en diagonale pour dévier les tirs vers le haut, et souvent en toucher plusieurs. Le contrôle se fait par le clavier, mais (comme pour beaucoup de premiers jeux Spectrum) un large éventail de touches peut être utilisé.
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