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Tank2
Vous conduisez un char d'assaut pour accomplir une mission spéciale, à savoir détruire le nouveau type de torpilles, qui ne sont pas lancées d'un sous-marin, mais d'une maison de torpilles . . .
Vous commencez par une vue latérale d'un char, à l'extrême gauche d'un long champ de bataille à défilement latéral, et vous devez conduire votre char jusqu'à l'extrême droite sans toucher d'obstacles ni être touché par des tirs ennemis. Les obstacles comprennent des barils explosifs, des tranchées peu profondes, des ruisseaux étroits, des canons montés sur tourelle et des chars ennemis. Une fois que vous avez atteint le centre de l'écran, celui-ci commence à défiler avec la progression de votre réservoir, ce qui vous permet de rester concentré.
Les cibles molles peuvent être abattues avec la mitrailleuse, tandis que les cibles dures nécessitent le canon principal. Le tir de l'arme principale est suivi d'un temps de rechargement, pendant lequel vous ne pouvez pas tirer pendant quelques secondes. La mitrailleuse, en revanche, peut être tirée sans interruption, ce qui en fait le fléau de toutes les armes à feu.
Le mouvement de votre char est contrôlé par les touches du curseur ; vous vous déplacez latéralement avec les touches haut/bas, et vous accélérez vers la droite en maintenant la touche fléchée droite enfoncée. Vous freinez avec la touche flèche gauche, et tirez la mitrailleuse et le canon principal avec la touche ctrl et la barre espace. Le char ne peut se déplacer qu'en avant sur le terrain, et non en arrière, les mouvements latéraux étant nécessaires pour pointer ses canons fixes sur une cible, ou pour naviguer sur un pont. Le tank ne peut pas tourner, mais glisse latéralement tout en avançant. Le défi consiste donc à aller assez lentement pour aligner le tank sur votre cible avant de vous approcher trop près et d'éviter un éventuel tir en retour en glissant rapidement sur le côté.
Votre réservoir n'est pas très solide, malheureusement: il ne peut toucher aucun baril, sinon il explosera. Il ne peut pas traverser de fossés ou de ruisseaux, sinon il se renversera sans pont. Il ne peut pas non plus résister à un seul tir ennemi, la tâche principale est donc de survivre et non d'attaquer. Bien que les chars ennemis soient passés maîtres dans l'art d'escalader les fossés peu profonds, ils ne peuvent toujours pas tourner/glisser sur le côté. De plus, les canons à tourelle fixe tirent toujours dans une seule direction, il est donc possible d'esquiver même ces ennemis quelque peu mobiles.