Jeux développés par Ashby Computers and Graphics Limited
Nous proposons une liste des entreprises ayant développé des jeux abandonware.
Sélectionnez une entreprise pour voir ses jeux.
Pour faciliter la recherche, utilisez la pagination par lettre ou par numéro.
Alien 8
Alien 8 est un jeu vidéo classique du développeur estimé Ultimate Play the Game, sorti pour la première fois en 1985 pour la plate-forme MSX. Ce jeu d'action-aventure passionnant se déroule dans un futur lointain, où le joueur incarne un robot chargé de sauver un vaisseau spatial d'une infestation extraterrestre mortelle. Les graphismes et le gameplay du jeu étaient en avance sur leur temps, ce qui en faisait un favori culte parmi les joueurs MSX.
Le principe du jeu est simple mais engageant. Le joueur contrôle le robot, qui doit traverser les couloirs et les pièces en forme de labyrinthe du vaisseau spatial pour trouver et activer huit mécanismes d'autodestruction avant la fin du temps imparti. En cours de route, le robot doit également collecter des cartes-clés pour déverrouiller les portes et trouver des cellules d'énergie pour alimenter les mécanismes d'autodestruction. Mais attention, car l'infestation extraterrestre augmente et devient de plus en plus agressive à chaque instant qui passe.
L'un des aspects les plus innovants d'Alien 8 était l'utilisation d'une horloge en temps réel, rendant le gameplay dynamique et imprévisible. Cette fonctionnalité ajoute un sentiment d'urgence au jeu, car le joueur doit constamment être conscient du temps qu'il lui reste pour accomplir sa mission. De plus, le jeu comporte un nombre limité de vies, ce qui rend chaque partie intense et passionnante, car la mort signifie recommencer depuis le début.
Les graphismes du jeu, bien que simples par rapport aux standards actuels, étaient impressionnants pour l'époque et les limites de la plateforme MSX. Les intérieurs du vaisseau spatial sont bien conçus, avec des pièces et des couloirs détaillés qui ajoutent à l'immersion globale du jeu. Les sprites du robot et des extraterrestres sont également bien animés, ajoutant à la tension du jeu lorsqu'ils se déplacent et attaquent.
Outre ses graphismes et son gameplay, Alien 8 est également connu pour sa musique envoûtante et atmosphérique. La bande originale du jeu, composée par le légendaire David Whittaker, complète parfaitement l'atmosphère étrange et pleine de suspense du jeu. Combiné aux effets sonores, il crée une expérience véritablement immersive pour les joueurs, renforçant ainsi son statut culte parmi les joueurs MSX.
Malgré son gameplay stimulant et son nombre limité de vies, Alien 8 a été bien accueilli par les critiques et les joueurs. Ses vastes niveaux ressemblant à un labyrinthe et ses objectifs sensibles au temps offrent une expérience unique et rafraîchissante aux joueurs MSX. Le succès du jeu a conduit à plusieurs portages sur d'autres plates-formes, renforçant ainsi son statut de jeu vidéo classique.
Atic Atac
Au début du jeu, le personnage du joueur tombe dans une trappe et se retrouve à l'intérieur d'un château maléfique avec un seul moyen d'en sortir: trouver toutes les pièces de la grande clé ACG qui déverrouille la porte principale.
Atic Atac est un jeu d'action avec des éléments d'aventure, mélangeant le jeu d'arcade avec l'exploration d'un grand château et la résolution d'énigmes légères. Le joueur peut choisir de contrôler un mage, un chevalier ou un serviteur. Chaque personnage a accès à un passage secret différent, ce qui signifie que le joueur naviguera dans différentes pièces en fonction du choix de son personnage. Les personnages possèdent également des capacités uniques: par exemple, le serviteur peut prendre de l'élan en courant, ce qui lui permet de parcourir de plus longues distances en moins de temps.
Des ennemis apparaissent dans chaque pièce et attaquent le protagoniste de manière aléatoire. Le joueur peut choisir d'entrer en collision avec eux, ce qui détruit les ennemis mais vide aussi la santé du protagoniste. Certains ennemis ne peuvent être tués par des moyens conventionnels et doivent être évités ou traités à l'aide d'objets spéciaux. Les champignons empoisonnés endommageront également le héros, et les boss draineront sa santé tant qu'il maintiendra un contact étroit.
Le compteur de vie du personnage du joueur s'épuise progressivement. La santé peut être récupérée en consommant de la nourriture éparpillée dans le château, mais le compte à rebours ne peut être arrêté. De plus, les portes se ferment parfois, emprisonnant le héros dans une pièce. Des clés doivent être collectées pour ouvrir de nombreuses portes du château.
Blackwyche
Blackwyche, un titre captivant sorti en 1985 sur le bien-aimé Commodore 64, se distingue comme un joyau formateur dans le domaine des jeux d'aventure. Développé par l'équipe innovante d'Adventure International, ce jeu passionnant basé sur le texte et les graphiques met en valeur les prouesses uniques de l'ère 8 bits. Dans un contexte d'exploration, les joueurs se lancent dans un voyage palpitant à bord d'un mystérieux navire fantôme, chargé de périls, d'énigmes et de la promesse alléchante de trésors fantastiques.
Les joueurs incarnent un aventurier audacieux dont la mission consiste à découvrir les secrets du navire nommé Blackwyche. Le jeu combine magistralement des éléments de commandes textuelles et de narration visuelle, permettant aux joueurs de s'engager dans l'environnement d'une manière profondément immersive. Alors qu'ils naviguent sur les ponts grinçants, les cales humides et les cabines étranges, la tension monte, soutenue par la conception sonore ambiante qui renforce l'atmosphère de suspense et d'intrigue. Cette interaction entre récit et gameplay était révolutionnaire pour l'époque et continue de résonner auprès des nostalgiques des joueurs chevronnés.
L'interface de Blackwyche, bien que simple par rapport aux standards actuels, utilisait un analyseur de commandes efficace qui permettait aux joueurs d'interagir avec leur environnement d'une manière engageante et personnelle. Les énigmes abondent, nécessitant souvent une réflexion approfondie et des compétences en résolution de problèmes. Les joueurs peuvent se retrouver à déchiffrer des messages cryptiques, à rassembler des indices historiques ou à interagir avec un éventail de personnages non-joueurs qui donnent vie à un environnement par ailleurs désolé. Chaque interaction réussie apporte un sentiment d'accomplissement gratifiant, améliorant la satisfaction globale de l'expérience de jeu.
L'une des caractéristiques distinctives de Blackwyche est l'accent mis sur l'exploration. La structure non linéaire du jeu permet aux joueurs d'adopter leur propre approche pour démêler le récit. Chaque embarquement dans les profondeurs du navire est différent, ouvrant la voie à des expériences uniques qui peuvent différer considérablement d'une partie à l'autre. Ce sentiment de liberté captive non seulement les joueurs, mais invite également à la rejouabilité, faisant de Blackwyche un choix apprécié par les amateurs de jeux d'aventure.
En tant qu'artefact de son époque, Blackwyche reflète l'ingéniosité créative de l'industrie du jeu du milieu des années 1980. Il illustre en outre la transition d'une mécanique de jeu simpliste à une narration interactive plus complexe, ouvrant la voie aux développements futurs du genre. L'héritage de Blackwyche perdure car il reste un souvenir précieux pour ceux qui ont vécu ces aventures effrayantes de première main, prouvant que l'attrait de l'inconnu et la joie de la découverte résonneront toujours dans le cœur des vrais aventuriers. Ce titre illustre l'âge d'or du jeu, nous rappelant une période riche en innovation et en créativité.
Dingo
Dingo, sorti en 1983, était un jeu d'arcade unique qui a rapidement acquis un statut culte. Développé par Data East, ce jeu mêlait action et énigmes, ce qui le distinguait de ses concurrents. Le principe était simple : les joueurs devaient guider un petit personnage jaune, nommé Dingo, à travers un labyrinthe rempli d'obstacles et d'ennemis. Cependant, ce qui rendait Dingo exceptionnel, c'était son gameplay exigeant et ses graphismes éclatants et colorés.
Au fond, Dingo était un jeu de stratégie et de réflexes. Le joueur devait progresser à travers différents niveaux, chacun plus difficile que le précédent, afin de collecter tous les diamants disséminés dans le labyrinthe. Mais c'était plus facile à dire qu'à faire. En chemin, Dingo rencontrait une variété d'ennemis, des balles rebondissantes aux oiseaux volants, tous déterminés à l'empêcher d'atteindre son objectif. Il fallait donc faire preuve d'ingéniosité et de réflexes aiguisés pour esquiver les obstacles et vaincre les ennemis grâce aux bonus disséminés dans les niveaux.
Ce qui distinguait Dingo des autres jeux d'arcade de son époque, c'était son aspect casse-tête. Chaque niveau offrait une configuration unique et obligeait les joueurs à utiliser l'environnement à leur avantage. Cela les encourageait à réfléchir stratégiquement et à anticiper leurs mouvements, ajoutant une dimension supplémentaire au jeu. Les niveaux labyrinthiques recelaient également des surprises, comme des passages secrets et des niveaux bonus, maintenant l'intérêt des joueurs et leur donnant envie de découvrir la suite.
Non seulement Dingo proposait un gameplay exigeant, mais ses graphismes éclatants et colorés étaient en avance sur leur temps. L'esthétique du jeu rappelait les dessins animés classiques, avec ses visuels lumineux et ludiques. Le monde coloré de Dingo, peuplé de personnages et d'obstacles uniques, rendait le jeu visuellement attrayant et amusant. La bande-son entraînante contribuait également à l'expérience globale, faisant de Dingo un jeu apprécié des joueurs de tous âges.
La popularité de Dingo a conduit à sa sortie sur diverses plateformes de jeu, dont l'emblématique Nintendo Entertainment System (NES). Son succès a également engendré de nombreuses suites, témoignant de l'attrait intemporel du jeu. Bien que sa sortie initiale remonte à plus de trente ans, Dingo conserve une base de fans importante, beaucoup le considérant comme un classique du monde de l'arcade.
Dragon Skulle
Dans le paysage dynamique des jeux vidéo des années 1980, le Commodore 64 était une plate-forme monumentale, hébergeant une gamme de titres qui ont captivé l'imagination des joueurs du monde entier. L'un de ces joyaux, sorti en 1986, était Dragon Skulle, une aventure captivante qui combinait un gameplay engageant avec le charme du pixel art. Développé par une petite équipe de programmeurs innovants, ce titre a réussi à se faire une place au sein d'un marché en plein essor rempli de créations numériques en plein essor.
Situé dans un royaume fantastique habité par des créatures mystiques, Dragon Skulle emmenait les joueurs dans une quête épique pour récupérer des trésors volés au dragon maléfique qui les avait accumulés dans son antre labyrinthique. Le jeu mettait les joueurs au défi de naviguer à travers des niveaux au design complexe, chacun regorgeant de pièges, d'énigmes et d'adversaires menaçants. L'attrait de l'exploration était complété par le frisson de la découverte, car des chambres secrètes et des objets cachés étaient intégrés à l'expérience de jeu, exigeant à la fois compétence et intelligence de la part des héros en herbe.
Les commandes étaient intuitives, permettant aux joueurs de sauter, d'esquiver et d'attaquer avec finesse. Les graphismes colorés, une caractéristique du Commodore 64, offraient un environnement visuellement stimulant qui mettait en valeur la créativité des développeurs. Les environnements étaient très variés, des forêts luxuriantes regorgeant d'une flore vibrante aux grottes sombres résonnant des sons de l'eau qui coule et des grognements lointains. Chaque décor était méticuleusement conçu pour évoquer un sentiment d'immersion, encourageant les joueurs à se perdre dans l'aventure.
De plus, l'expérience auditive de Dragon Skulle contribuait grandement à son attrait. La bande-son, composée de mélodies accrocheuses fortement influencées par le genre fantastique, améliorait le gameplay et rehaussait l'atmosphère générale. Les effets sonores, du choc des épées aux grognements étranges du dragon, ajoutaient une autre couche d'engagement, immergeant les joueurs plus profondément dans le récit palpitant qui se déroulait sur leurs écrans.
Malgré son principe et ses graphismes relativement simples, Dragon Skulle détenait une certaine magie qui résonnait auprès des joueurs. Il a encouragé la collaboration entre amis, car les joueurs se réunissaient souvent pour partager des astuces et des stratégies, créant ainsi un sentiment de communauté. De plus, la nature difficile du jeu garantissait qu'il restait rejouable, les joueurs désireux d'améliorer leurs scores et d'explorer chaque recoin du jeu.
Dragon Skulle est un témoignage de la créativité de l'époque. Bien qu'il n'ait peut-être pas acquis le même niveau de renommée que certains titres contemporains, il reste un souvenir apprécié pour ceux qui ont connu son monde enchanteur. L'héritage de ces jeux continue d'influencer la conception des jeux modernes, rappelant aux joueurs l'innovation et l'excitation qui caractérisaient l'âge d'or du jeu.
Knight Lore
Knight Lore est un jeu MSX classique sorti en 1985, révolutionnant le monde des jeux vidéo avec ses graphismes isométriques révolutionnaires et son gameplay unique. Développé par la célèbre société de jeux Ultimate Play the Game, Knight Lore a emmené les joueurs dans un voyage immersif à travers un monde fantastique rempli de magie, de mystère et de danger.
L'intrigue du jeu tourne autour d'un noble chevalier nommé Sabreman, qui est maudit par un sorcier et transformé en loup-garou. Avec seulement 40 jours pour trouver le remède, Sabreman doit naviguer à travers un château perfide rempli d'énigmes, de monstres et de pièges. Ce qui distingue Knight Lore, ce sont ses graphismes isométriques, une rareté à l'époque, qui permettaient aux joueurs de voir le jeu sous différents angles, lui donnant une profondeur et un réalisme sans précédent.
Alors que les joueurs guident Sabreman à travers le château, ils doivent collecter divers objets qui servent d'ingrédients pour le remède, tout en évitant les créatures mortelles et en résolvant des énigmes difficiles. Le cycle jour et nuit unique du jeu ajoute une couche supplémentaire de difficulté, car certains puzzles et objets ne sont accessibles qu'à des moments spécifiques de la journée. Ce niveau de complexité supplémentaire a permis aux joueurs de rester engagés et motivés pour trouver le remède avant la fin du temps imparti.
La conception et le gameplay de Knight Lore étaient bien en avance sur son temps. Le concept de monde ouvert du jeu, où les joueurs pouvaient explorer le château librement et à leur rythme, était une nouveauté dans les années 1980. Les graphismes isométriques, avec leurs designs détaillés et colorés, ont permis une expérience plus immersive et réaliste. Le jeu comportait également une bande-son entraînante qui complétait parfaitement l'atmosphère du jeu, ajoutant ainsi à son attrait général.
Fort de son succès sur MSX, Knight Lore a ensuite été adapté et publié pour d'autres plateformes telles que ZX Spectrum et Amstrad CPC. Il a été acclamé par la critique et est considéré comme l'un des plus grands jeux de tous les temps. Son impact sur l'industrie du jeu vidéo est encore visible aujourd'hui, de nombreux jeux modernes adoptant des graphismes isométriques et des concepts de monde ouvert similaires.
Le succès de Knight Lore n'est pas seulement dû à sa conception et à son gameplay innovants, mais également à son niveau de difficulté stimulant. Le jeu obligeait les joueurs à réfléchir de manière stratégique et à utiliser leur intelligence pour progresser, ce qui en faisait une expérience très addictive et enrichissante. Il comportait également plusieurs fins, en fonction des choix et des actions du joueur tout au long du jeu, ce qui lui confère une grande valeur de rejouabilité.
Lunar Jetman
Lunar Jetman est un jeu classique pour ZX Spectrum publié en 1983 par Ultimate Play The Game. Il s'agit d'un jeu de tir et d'une suite de Jetpac, sorti plus tôt la même année. L'objectif du jeu est d'explorer la surface d'une lune extraterrestre, de collecter du carburant et de détruire les aliens ennemis.
Le gameplay consiste à contrôler un atterrisseur lunaire, appelé Jetman, et à le manœuvrer sur la surface de la lune. Votre mission est de collecter du carburant, d'éviter les aliens ennemis et de les abattre avec votre laser. Au fur et à mesure que vous progressez, les niveaux deviennent plus difficiles et les ennemis plus dangereux. Le jeu propose également une variété de bonus, tels que des armes supplémentaires, des boucliers et du carburant supplémentaire.
Les graphismes de Lunar Jetman sont assez simples, mais tout à fait efficaces. Le jeu est présenté dans une perspective de haut en bas et comporte des sprites simples mais détaillés pour le Jetman et ses ennemis. La musique est assez entraînante et les effets sonores sont assez satisfaisants. Le jeu présente également de beaux arrière-plans, comme un paysage aride, un désert et un canyon.
Globalement, Lunar Jetman est un jeu classique du ZX Spectrum qui résiste à l'épreuve du temps. Il s'agit d'un excellent jeu de tir et d'action, facile à prendre en main et à jouer. Les graphismes simples mais efficaces, la musique entraînante et la variété des power-ups font de ce jeu un plaisir à jouer. Si vous êtes à la recherche d'un jeu classique avec un bon vieux shoot-em-up, alors ne cherchez pas plus loin que Lunar Jetman.
Nightshade
Sorti en 1985, Nightshade est rapidement devenu un jeu Commodore 64 classique qui a conquis le cœur des joueurs du monde entier. Développé par Beam Software, ce jeu d'action-aventure emmène les joueurs dans un voyage passionnant à travers un monde sombre et dangereux rempli de mystère et d'intrigues.
Le jeu suit l'histoire d'un combattant du crime connu sous le nom de Nightshade, qui doit utiliser sa ruse et ses compétences de combat pour vaincre le tristement célèbre baron de la drogue connu sous le nom de Sutekh. Le jeu se déroule dans la ville fictive de Metroville, une métropole en proie à la criminalité et à la corruption. En naviguant dans les rues de la ville, les joueurs rencontreront divers ennemis et obstacles qui se dresseront sur leur chemin.
L'un des aspects les plus uniques de Nightshade est sa conception en monde ouvert. Contrairement à de nombreux jeux de son époque, Nightshade permet aux joueurs d'explorer librement Metroville, découvrant de nouvelles zones et de nouveaux secrets au fur et à mesure de leur progression dans le jeu. Cela ajoute un élément de surprise et de découverte, gardant les joueurs engagés et vigilants.
Les graphismes et la bande sonore de Nightshade ont été salués pour leur haute qualité et leur caractère immersif. Le pixel art détaillé et la musique atmosphérique envoûtante ont ajouté à l’expérience globale, permettant aux joueurs de se sentir complètement immergés dans le monde sombre et dangereux de Nightshade.
Nightshade a également introduit une variété de mécanismes de jeu intéressants, notamment un système basé sur le temps qui affectait les actions et les réactions des personnages du jeu. Cela a ajouté une couche de stratégie et de prise de décision au gameplay, rendant chaque choix et action crucial pour le succès du joueur.
L’une des caractéristiques les plus marquantes de Nightshade est sa narration. Le jeu comprend de multiples rebondissements, permettant aux joueurs de deviner et de rester engagés jusqu'à la toute fin. Les personnages bien développés et complexes ajoutent de la profondeur à l'histoire, incitant les joueurs à se soucier du résultat de la mission de Nightshade.
En plus de son gameplay et de son histoire captivantes, Nightshade a également reçu des éloges pour sa difficulté. Contrairement à de nombreux jeux de son époque, Nightshade était un défi, obligeant les joueurs à réfléchir de manière stratégique et à maîtriser leurs compétences de combat pour progresser dans le jeu. Cela a ajouté un élément de satisfaction et d’accomplissement à l’expérience globale.