Jeux développés par Astrovision
Nous proposons une liste des entreprises ayant développé des jeux abandonware.
Sélectionnez une entreprise pour voir ses jeux.
Pour faciliter la recherche, utilisez la pagination par lettre ou par numéro.
Angel Graffiti: Anata e no Profile
Angel Graffiti: Anata e no Profile est un jeu vidéo de rôle développé par Smilebit et publié par SEGA pour la console SEGA Saturn en 1997. Ce jeu suit l'histoire d'une jeune fille nommée Angel, qui a perdu la mémoire et se trouve sur un voyage pour le retrouver. Situé dans un monde futuriste, Angel doit naviguer à travers différentes villes tout en combattant des ennemis et en interagissant avec différents personnages pour découvrir son passé et découvrir sa véritable identité.
Les joueurs incarnent Angel et contrôlent ses mouvements dans une perspective descendante. Le gameplay consiste principalement à explorer des villes, à parler aux PNJ et à s'engager dans des batailles au tour par tour contre des ennemis. Les batailles rappellent les RPG classiques, dans lesquels les joueurs choisissent des commandes telles qu'attaquer, défendre et utiliser des objets tout en vainquant stratégiquement leurs adversaires.
Ce qui distingue Angel Graffiti des autres RPG de son époque, c'est son système moral unique. Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans le jeu, ils doivent faire des choix qui affectent l'alignement d'Angel. Ces choix peuvent avoir des conséquences importantes dans l'histoire et influencer les capacités et les relations d'Angel avec les autres personnages. Cela ajoute une couche supplémentaire de profondeur et de rejouabilité au jeu.
L'un des aspects les plus remarquables d'Angel Graffiti est ses superbes graphismes dessinés à la main. Le style visuel du jeu est un mélange de science-fiction et de fantasy, avec des couleurs vives et des détails complexes qui donnent vie au monde. Les designs des personnages sont également magnifiquement conçus, chacun avec son apparence et sa personnalité distinctives qui ajoutent du charme au jeu.
La bande-son du jeu mérite également d'être mentionnée, car elle complète parfaitement l'atmosphère du jeu. Composée par Jun Senoue, la musique est un mélange d'éléments électroniques et orchestraux, créant une ambiance surnaturelle qui plonge encore plus les joueurs dans le monde du jeu. La chanson thème d'ouverture du jeu, « Angel's Limb », est chantée par l'auteur-compositeur-interprète japonais Chieko Honda, ajoutant une touche d'émotion supplémentaire au jeu.
L'accueil d'Angel Graffiti a été généralement positif, les critiques louant son gameplay unique et ses visuels époustouflants. Cependant, le jeu était limité à une version japonaise, ce qui rendait difficile pour les joueurs internationaux de mettre la main dessus. En conséquence, Angel Graffiti reste un joyau caché parmi la bibliothèque SEGA Saturn, connu uniquement des joueurs dévoués et des passionnés d'importation.
Shin Katei Gunkan: Kōtetsu no Kodoku
Shin Katei Gunkan: Kōtetsu no Kodoku est un jeu de stratégie futuriste sur le thème de l'espace développé par SEGA pour la console Saturn en 1997. Le jeu se déroule en 2038, où les joueurs incarnent le commandant d'un navire appelé le ' Argo. L'objectif du jeu est de vaincre les flottes ennemies et de protéger l'Argo alors qu'il navigue à travers des territoires hostiles. Cette combinaison unique d'éléments de stratégie et de science-fiction a fait de Shin Katei Gunkan un titre remarquable sur SEGA Saturn.
À la base, Shin Katei Gunkan est un jeu de stratégie au tour par tour qui oblige les joueurs à planifier soigneusement leurs mouvements et à anticiper les actions de leurs adversaires. Le jeu est divisé en étapes, chaque étape consistant en une série de batailles contre des navires ennemis. Les joueurs doivent déployer stratégiquement leur propre flotte de vaisseaux spatiaux, chacun doté de capacités différentes, pour réussir à vaincre l'ennemi. Bien que le gameplay puisse paraître simple, les différentes tactiques et stratégies que les joueurs peuvent utiliser en font une expérience stimulante et engageante.
L'une des caractéristiques les plus remarquables de Shin Katei Gunkan est ses visuels époustouflants. Le jeu propose des graphismes vibrants et détaillés qui donnent aux joueurs l’impression de véritablement commander une flotte dans l’espace. Les arrière-plans et les scènes de combat sont également bien conçus, ajoutant à la sensation immersive globale du jeu. Les cinématiques et les animations sont également magnifiquement rendues, ajoutant à l'ambiance futuriste et de science-fiction globale du jeu.
Un autre aspect qui distingue Shin Katei Gunkan des autres jeux de stratégie est sa bande-son unique. Composée par le légendaire compositeur de jeux Yuzo Koshiro, la bande originale du jeu présente un mélange de musique électronique et orchestrale qui complète parfaitement le décor futuriste du jeu. La bande-son change de manière dynamique en fonction du gameplay, ajoutant à l'intensité et à l'excitation des batailles.
En plus de sa campagne principale, Shin Katei Gunkan propose également un mode multijoueur pouvant accueillir jusqu'à deux joueurs. Ce mode permet aux joueurs de s'affronter dans des batailles et ajoute encore à la valeur de rejouabilité du jeu. Le seul inconvénient du jeu est qu’il manque de traduction en anglais, ce qui le rend inaccessible aux non-japonais. Cependant, cela n’a pas empêché des fans dévoués de créer des traductions du jeu, prouvant ainsi sa popularité durable.