Jeux développés par BioWare Corporation
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Baldur's Gate
Candlekeep est une ancienne forteresse située sur la côte rurale de l'Épée. Récemment, des événements inexplicables ont affligé ce lieu tranquille, qui a longtemps été une grande bibliothèque où les hommes de sagesse et de connaissance peuvent étudier en paix. Des mercenaires inconnus tentent de pénétrer dans les murs de Candlekeep, intéressés par un jeune homme apparemment ordinaire et sans importance: un orphelin qui a été recueilli par le sorcier Gorion et traité par lui comme s'il était son propre fils. Une nuit, Gorion décide de quitter Candlekeep et de mettre son fils adoptif en sécurité. Cependant, alors qu'ils quittent la forteresse, ils sont pris en embuscade par un groupe d'assassins. L'orphelin parvient à s'échapper, mais Gorion est tué au combat.
Les portes de Candlekeep sont fermées, car ses habitants craignent de s'attirer la colère des mystérieux assaillants. Seule Imoen, une autre fille élevée par Gorion et qui a été comme une sœur pour le protagoniste, est prête à partager cet avenir incertain. Les deux n'ont rien, nulle part où aller, seulement un monde hostile devant eux. Commence alors un long et dangereux voyage.
Baldur's Gate est un jeu de rôle utilisant le jeu de règles Advanced Dungeons & Dragons (AD&D). Se déroulant dans l'univers des Royaumes oubliés, le jeu est le premier volet de la saga qui permet au joueur d'explorer diverses villes, zones sauvages et donjons, d'entreprendre de nombreuses quêtes secondaires et de trouver des compagnons pour le long voyage. Le joueur crée le ou les héros en choisissant leur classe, parmi le combattant, le voleur, le mage, le prêtre, le ranger et le druide (y compris les sous-classes, les personnages doubles et les classes multiples), leur alignement (axe Bon-Mauvais et Droit-Chaotique) et leurs compétences en matière d'armes. Les règles de la 2e édition d'AD&D s'appliquent dans le jeu pendant le combat, le passage à un niveau supérieur, les restrictions de classe, etc.
Jusqu'à six personnages contrôlés par le joueur peuvent participer aux combats. Les combats se déroulent dans le même environnement que l'exploration et se déroulent en temps réel, bien que le joueur puisse interrompre le combat à tout moment pour donner des ordres précis à l'un des personnages. Une fois le jeu déverrouillé, les personnages répètent la dernière action sélectionnée par le joueur jusqu'à ce qu'elle soit modifiée ou impossible à exécuter. Les personnages peuvent se déplacer librement pendant les batailles ; la formation du groupe et le positionnement dans le combat jouent un rôle important.
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Quelque temps après les événements décrits dans Baldur's Gate, le protagoniste et ses amis Imoen, Minsc et Jaheira ont été capturés par un sorcier elfe nommé Jon Irenicus. Inconscient de ses intentions et de son lien avec les héros, Irenicus mène des expériences sur eux, les gardant dans des cages quelque part dans son vaste complexe souterrain. Pendant son absence, les héros parviennent à s'échapper et se retrouvent bientôt dans la ville d'Athkatla, dans le pays d'Amn, où ils affrontent Irenicus. Cependant, à ce moment-là, plusieurs sorciers arrivent et arrêtent Irenicus et Imoen pour utilisation non autorisée de la magie. La première tâche à accomplir est de réunir l'argent nécessaire pour sauver Imoen, avant d'affronter à nouveau Irenicus et de découvrir ses véritables objectifs.
Baldur's Gate II: Shadows of Amn est un jeu de rôle basé sur des parties et utilisant les règles AD&D. Le gameplay de base est similaire à celui de son prédécesseur: le joueur dirige un groupe de six combattants actifs dans des environnements isométriques, conversant avec des personnages non jouables par le biais de dialogues ramifiés, et combattant des ennemis en temps réel, dans des combats libres qui peuvent être interrompus pour donner des ordres spécifiques aux personnages. Les voyages autour du monde se font désormais en sélectionnant des lieux sur une carte plutôt qu'en explorant des zones sauvages pour atteindre la destination. Cependant, l'univers du jeu est plus vaste que dans le jeu précédent, avec plus de lieux individuels à visiter et de quêtes secondaires à accomplir.
Suite directe de Baldur's Gate, le jeu permet au joueur de contrôler des personnages plus forts et de niveau supérieur dès le départ. Le personnage principal peut également être importé du jeu précédent. Trois nouvelles classes (magicien, moine et barbare) sont disponibles aux côtés de celles présentes dans le jeu original. Les personnages peuvent également acquérir des spécialisations au sein de la plupart des classes: un paladin, par exemple, peut devenir un tueur de dragon ou un inquisiteur. Les spécialisations en armes sont plus spécifiques: par exemple, au lieu de se spécialiser uniquement dans les épées, le joueur peut choisir entre des spécialisations en épées longues, épées à deux mains, épées bâtardes, katanas et cimeterres. Il y a beaucoup de nouveaux types d'armes, d'armures et de sorts magiques dans cette suite.
Seize personnages peuvent rejoindre le groupe au cours de l'histoire. Chacun d'entre eux a ses propres motivations, qui entrent parfois en conflit avec celles des autres personnages. Les événements guidés et l'interaction avec les personnages jouables et non jouables ont été considérablement augmentés dans la suite. Le personnage principal peut également rompre avec certains de ses compagnons en choisissant le bon comportement et les bonnes lignes de dialogue. Le jeu permet au joueur de prendre de nombreuses décisions morales et d'effectuer des quêtes secondaires propres à chaque personnage, qui ne sont pas liées à l'histoire principale. De nombreux compagnons ont leurs propres quêtes, et le personnage principal peut effectuer des tâches propres à sa classe.
MDK 2
MDK 2, sorti en 2000, est un jeu d'action à la troisième personne développé par BioWare et publié par Interplay Entertainment pour la plateforme Windows. Le jeu est une suite du MDK original sorti en 1997 et suit l'histoire de deux protagonistes, Kurt Hectic et le Dr Fluke Hawkins, alors qu'ils se lancent dans une mission visant à arrêter une invasion extraterrestre.
L'une des caractéristiques les plus remarquables de MDK 2 est son gameplay unique et original. Les joueurs contrôlent chaque personnage séparément, avec Kurt armé de son emblématique « combinaison à bobines » et le Dr Hawkins utilisant ses ingénieuses inventions. Le jeu propose un mélange d'éléments d'action run-and-gun, de plate-forme et de résolution d'énigmes, ce qui en fait une expérience de jeu diversifiée et engageante. Les commandes sont intuitives et réactives, permettant aux joueurs de basculer en toute transparence entre les personnages et d'utiliser leurs capacités pour surmonter les défis.
Visuellement, MDK 2 constituait une amélioration significative par rapport à son prédécesseur, avec des environnements détaillés et colorés, des ennemis imaginatifs et des effets spéciaux époustouflants. Le jeu comportait également un système de caméra dynamique, qui ajoutait au sentiment d'immersion et rendait le combat plus intense. La bande originale, composée par Jesper Kyd, complète parfaitement le gameplay et ajoute à l'atmosphère générale du jeu.
MDK 2 possède également un scénario captivant avec des personnages bien développés. Le jeu se déroule dans un monde de science-fiction unique, rempli d'humour et de références astucieuses. Le dialogue entre les personnages est plein d'esprit et divertissant, et les cinématiques sont bien conçues, ajoutant de la profondeur au récit. Les joueurs se retrouveront investis dans le sort de Kurt et du Dr Hawkins au cours de leur voyage à travers les six niveaux du jeu.
L'une des améliorations les plus significatives de MDK 2 est l'ajout du mode multijoueur coopératif. Les joueurs peuvent désormais faire équipe avec un ami et relever ensemble les défis du jeu, ajoutant ainsi une nouvelle couche de plaisir et de rejouabilité à l'expérience. Le jeu a également introduit de nouveaux ennemis et combats de boss, offrant ainsi une expérience de jeu plus stimulante et plus diversifiée.
MDK 2 a été salué par la critique dès sa sortie, beaucoup louant son gameplay unique, ses visuels époustouflants et son histoire captivante. Il a reçu plusieurs prix, dont celui du « Meilleur jeu d'action » et des « Meilleurs graphismes » décernés par plusieurs publications de jeux. Le jeu a également donné naissance à une suite, MDK 3, sortie en 2003 sur PlayStation 2.
Neverwinter Nights
Un fléau connu sous le nom de la Mort des Gémissements terrorise la ville de Neverwinter. Lady Aribeth convoque un aventurier, qui se joint à son fiancé Fenthick Moss et à son ami Desther pour capturer quatre monstres nécessaires à la préparation du remède. Cependant, les choses se compliquent lorsque le protagoniste est attaqué par de mystérieux assassins. Il semble qu'une secte maléfique soit à l'origine de l'infestation, et le héros doit découvrir quels sont ses objectifs ultimes, pour finalement sauver la ville.
Neverwinter Nights est un jeu de rôle basé sur la troisième édition des règles de Advanced Dungeons & Dragons. Le jeu utilise des graphiques en 3D avec une fonction de zoom et une rotation libre de la caméra. Le combat se déroule en temps réel et est similaire à la série Baldur's Gate, permettant au joueur de faire une pause dans la bataille pour donner des ordres. Contrairement aux autres RPG qui utilisent ce système, Neverwinter Nights permet au joueur de contrôler entièrement un seul personnage. Plusieurs "serviteurs" peuvent rejoindre le héros pendant le voyage, mais leur fonctionnalité en tant que membres du groupe est limitée, car ils ne peuvent pas monter de niveau, n'ont pas d'inventaire et ne suivent que des ordres généraux.
Les modes multijoueurs comprennent Dungeon Master, dans lequel un "DM" contrôle les pièges et les combats posés pour les autres joueurs dans le donjon, et un certain nombre de types de jeux tels que les chasses au trésor ou un simple combat à mort entre joueurs. Le jeu est également accompagné d'une boîte à outils complète permettant de créer des aventures personnalisées. Il permet aux joueurs de créer leurs propres cartes en utilisant un système de tuiles. Il est possible d'ajouter des objets aux zones et même de produire des événements, des scènes et des conversations scénarisés.
Star Wars: Knights of the Old Republic
Star Wars: Knights of the Old Republic, sorti en 2003, est un jeu de rôle classique se déroulant dans l'univers bien-aimé de Star Wars. Développé par BioWare et publié par LucasArts, ce jeu est salué comme l'un des meilleurs jeux vidéo Star Wars jamais réalisés et est devenu culte parmi les joueurs depuis sa sortie.
Le jeu se déroule des milliers d’années avant les événements des films Star Wars. Les joueurs sont plongés dans une galaxie divisée par la guerre entre les Sith et les Jedi. En tant que personnage principal, les joueurs se lancent dans un voyage épique pour découvrir leur véritable identité et choisir leur chemin – soit en tant que noble Jedi, soit en tant que Sith perfide. Le destin de la galaxie dépend des décisions et des actions du joueur tout au long de la partie.
L'un des points forts de Star Wars: Knights of the Old Republic est son scénario riche et vaste. Le jeu regorge de rebondissements, de personnages fascinants et de dilemmes moraux qui maintiennent les joueurs engagés du début à la fin. Les choix faits par le joueur affectent non seulement le développement du personnage principal mais ont également des conséquences importantes sur le monde du jeu et ses habitants.
En plus de son scénario captivant, Star Wars: Knights of the Old Republic propose également un monde vaste et détaillé à explorer. Des planètes emblématiques de Tatooine et Kashyyyk à des lieux moins connus comme Manaan et Lehon, le jeu emmène les joueurs dans un voyage à travers une galaxie diversifiée et immersive. L'attention portée aux détails dans les environnements du jeu est impressionnante, des rues animées de Coruscant aux tombeaux étranges de la planète natale des Sith, Korriban.
Le gameplay de Star Wars: Knights of the Old Republic est un mélange parfait de combat stratégique et de personnalisation des personnages. Les joueurs peuvent choisir parmi une variété de classes différentes – telles que Soldat, Scout ou Jedi – chacune avec ses capacités et son style de jeu uniques. Le jeu propose également un système approfondi de compétences et d’attributs, permettant aux joueurs d’adapter leur personnage à leur guise. Le combat se déroule au tour par tour, obligeant les joueurs à planifier stratégiquement leurs attaques et à utiliser leurs compétences et leurs pouvoirs de force pour vaincre les ennemis.
En plus de son histoire principale, Star Wars: Knights of the Old Republic propose également de nombreuses quêtes secondaires et missions que les joueurs peuvent accomplir. Ces quêtes offrent non seulement des heures de jeu supplémentaires, mais elles offrent également un meilleur aperçu du monde et des personnages du jeu. Le jeu propose également des combats de boss mémorables, des énigmes difficiles et des mini-jeux qui ajoutent de la variété et maintiennent les joueurs engagés.