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Jeux développés par Bluemoon Interactive

Nous proposons une liste des entreprises ayant développé des jeux abandonware. Sélectionnez une entreprise pour voir ses jeux. Pour faciliter la recherche, utilisez la pagination par lettre ou par numéro.

Air Offensive: The Art of Flying

Windows 2000
Air Offensive: The Art of Flying est un jeu de tir en 3D. Le joueur contrôle un avion de combat futuriste et affronte d'autres avions dans des batailles aériennes. L'histoire du jeu se déroule sur une île attaquée par des terroristes. Il propose sept vaisseaux différents, de la classe Ranger au Viper, chacun ayant ses propres statistiques et sa propre puissance de feu, comme des missiles air-air et air-sol, des canons et des armes plus ésotériques. La tâche principale est de combattre les avions ennemis, mais le joueur dispose de munitions limitées, qui doivent être réapprovisionnées dans les aérodromes. Le jeu se joue à la première personne et comporte 50 missions. Le jeu se contrôle entièrement avec le clavier.

Kosmonaut

DOS 1990
En 1990, Scandinavian PC Systems publie Kosmonaut sur DOS. Ce jeu d'action et de course/conduite est maintenant abandonné et se déroule dans un environnement d'arcade, de science-fiction/futuriste et de plateforme.

SkyRoads

DOS 1993
SkyRoads est un jeu d'action amusant, dans lequel vous devez diriger votre mobile propulsé par une fusée capable de sauter à travers une piste de panneaux flottants, de tunnels et d'obstacles. Des panneaux spéciaux alimentent votre vaisseau, l'accélèrent, le ralentissent ou le détruisent tout simplement. Les graphiques sont réalisés avec des vecteurs plats, propres et fonctionnels. Il n'y a rien d'extraordinaire, mais dans certains cas, le design géométrique et l'utilisation des couleurs donnent lieu à une beauté minimaliste. La douce musique Adlib contribue à l'atmosphère du jeu, qui est en soi cohérente. Le gameplay est bien pensé, équilibré pour être difficile mais pas trop frustrant. Le joueur dispose d'une réserve illimitée de vaisseaux et en perdre un n'est pas vraiment perceptible (il suffit de redémarrer la piste), ce qui est génial car il faut vraiment échouer plusieurs fois avant de pouvoir déverrouiller les secrets de chaque piste. Dans l'ensemble, SkyRoads est fortement recommandé pour tous ceux qui aiment les jeux de course d'arcade. Deux pouces en haut ! Le jeu, autrefois shareware, a récemment été publié en freeware par son développeur, Bluemoon Interactive, ainsi que la rare édition X-Mas et la première version EGA du jeu appelée Kosmonaut. Trois fois bravo à Bluemoon, et espérons que d'autres sociétés de jeux suivront l'exemple:)

SkyRoads: Xmas Special

DOS 1994
SkyRoads: Xmas Special est un jeu vidéo DOS de 1994 publié par Creative Dimensions. Il s'agit d'un jeu de course/conduite, dans un environnement d'arcade, de science-fiction/futuriste, de Noël, de plateforme et de course sur piste.

Thunder Brigade

Windows 1998
Thunder Brigade, sorti sur Windows en 1998, est arrivé à la fin d'une époque où les joueurs PC conciliaient ambition démesurée et matériel modeste. Il incarnait ce moment où les développeurs fusionnaient l'intensité des jeux d'arcade avec le rythme fluide des jeux de stratégie, séduisant les joueurs en quête d'action tempérée par des manœuvres réfléchies. Le titre est sorti discrètement et a acquis un statut culte auprès des passionnés sur les forums et lors des sessions LAN nocturnes, où la lueur des écrans cathodiques reflétait celle de ses arènes aux ciels néon. Visuellement, le jeu portait fièrement son époque : silhouettes polygonales sur des fonds lumineux, fluidité sur les machines performantes et textures détaillées sans solliciter excessivement la carte graphique. La bande-son mêlait cuivres synthétisés et percussions, donnant le rythme à chaque escarmouche. Même sans le lustrage cinématographique d'aujourd'hui, l'atmosphère était palpable : on pouvait presque entendre le vent siffler entre les bâtiments tandis que les moteurs vrombissaient. Sur le terrain, les joueurs étaient confrontés à des défis de taille, offrant un équilibre subtil entre risque et récompense. Les commandes, directes et intuitives, procuraient une sensation d'immédiateté qui valorisait la précision et la rapidité de décision. Les niveaux se déroulaient dans des environnements variés, des couloirs étroits aux vastes arènes, chacun exigeant des stratégies et des tactiques différentes. La difficulté augmentait progressivement, incitant les nouveaux joueurs à apprendre les schémas d'attaque ennemis tout en offrant aux joueurs aguerris une satisfaction méritée. L'accueil du jeu reflétait les goûts partagés de l'époque. Certains médias louaient son rythme effréné et ses gadgets, tandis que d'autres critiquaient l'interface imparfaite et une IA parfois maladroite. Pourtant, ceux qui l'ont adopté parlaient d'un petit bijou, un jeu qui récompensait la persévérance et la curiosité plus que la simple performance brute. Le titre a prospéré au sein de communautés qui appréciaient l'expérimentation : cartes créées par les fans, astuces et démos partagées ont transformé sa sortie en un véritable rituel. Thunder Brigade offre un aperçu de la culture PC de la fin des années 1990 : un projet audacieux qui a su fusionner réflexes fulgurants et stratégie, le tout contraint par les limitations matérielles et une volonté créative sans faille. Pour les collectionneurs et les passionnés de rétro, il constitue un lien tangible avec une époque où jouer sur Windows était encore synonyme d'exploration et de découverte. Bien que n'ayant pas connu un succès retentissant à son époque, ce titre reste un témoignage éloquent que l'élégance peut naître de moyens modestes et d'une ambition sincère. Ses mécaniques, d'une grande finesse, invitent les joueurs d'aujourd'hui à recréer l'expérience et à mesurer l'évolution du game design, tout en préservant le charme tactile qui caractérisait son temps.
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