Jeux développés par Bluestone Productions
Nous proposons une liste des entreprises ayant développé des jeux abandonware.
Sélectionnez une entreprise pour voir ses jeux.
Pour faciliter la recherche, utilisez la pagination par lettre ou par numéro.
Labyrinth
En 1990, le Commodore 64 a ravi les joueurs avec la sortie de Labyrinth, un jeu unique et captivant combinant des éléments de résolution d'énigmes et d'aventure. Développé par Lucasfilm Games et publié par Activision, Labyrinth était basé sur le film classique culte du même nom, réalisé par Jim Henson et mettant en vedette David Bowie. Le jeu a entraîné les joueurs dans un monde fantastique rempli de défis et de surprises, où ils avaient pour mission de sauver un bébé des griffes du roi gobelin.
Au début du jeu, les joueurs ont pris le contrôle de la protagoniste du film, Sarah, et ont été accueillis avec des graphismes époustouflants et très détaillés et une bande-son étrange et atmosphérique qui ajoutaient aux qualités immersives du jeu. Le voyage de Sarah à travers le Labyrinthe était divisé en plusieurs niveaux, chacun obligeant les joueurs à résoudre une série de défis déroutants afin de progresser.
L'une des principales caractéristiques de Labyrinth était l'incorporation de divers genres de gameplay. À la base, il s’agissait d’un jeu d’aventure pointer-cliquer, dans lequel les joueurs devaient parcourir l’environnement, rassembler des objets et interagir avec des personnages pour progresser. Cependant, le jeu comportait également des éléments de plate-forme, car Sarah devait sauter et se frayer un chemin à travers un terrain dangereux. De plus, il y avait des éléments de RPG, tels que la mise à niveau et l'augmentation des compétences, ainsi que des séquences d'action, telles que combattre et éviter des ennemis.
L'un des points forts de Labyrinth était son souci du détail et son adhésion à l'univers et aux personnages du film. Les joueurs ont rencontré des visages familiers du film, tels que Hoggle, Ludo et même le tristement célèbre Jareth, le roi gobelin lui-même. Chaque personnage était fidèlement représenté et avait son propre dialogue et ses propres interactions avec le joueur. Cela a ajouté une couche supplémentaire de profondeur et d'immersion au jeu, donnant aux joueurs le sentiment qu'ils faisaient réellement partie du monde du Labyrinthe.
Si le gameplay et les graphismes étaient certainement impressionnants pour l'époque, Labyrinth se distinguait également par son utilisation innovante des options de dialogue. En fonction des choix faits par les joueurs, différents résultats et chemins pourraient être débloqués, conduisant à plusieurs parties et ajoutant à la valeur de rejouabilité du jeu. Cette approche non linéaire du gameplay était encore relativement rare à l'époque, ce qui rendait Labyrinth assez en avance sur son temps.