Menu

Jeux développés par Brooklyn Multimedia

Nous proposons une liste des entreprises ayant développé des jeux abandonware. Sélectionnez une entreprise pour voir ses jeux. Pour faciliter la recherche, utilisez la pagination par lettre ou par numéro.

Gahan Wilson's The Ultimate Haunted House

Vous avez été enfermé dans la maison hantée et vous avez 13 heures pour vous échapper, et le seul moyen d'y parvenir est de collecter les 13 clés. Ou vous serez piégé dans la maison pour toujours. Vous devez explorer toutes les pièces, rencontrer les monstres et leur donner 1 des 50 objets en échange d'être laissé tranquille. Explorez la maison et amusez-vous dans la salle de jeu, mais veillez à ce qu'aucun monstre ne vous atteigne et ne vous jette des sorts. Il existe de nombreuses malédictions, comme la malédiction des couleurs, où toutes les couleurs sont mélangées, ou la malédiction des objets, où vous ne pouvez collecter aucun objet.

Marvel Comics Spider-Man: The Sinister Six

DOS 1996
Marvel Comics Spider-Man: The Sinister Six" est un jeu d'action-aventure sorti en 1996 sur la plate-forme DOS. Le jeu est basé sur la série de bandes dessinées "Spider-Man" publiée par Marvel Comics et met en scène le super-héros titulaire dans sa lutte contre les Sinister Six, un groupe de six super-vilains qui se sont associés pour le détruire. Le joueur contrôle Spider-Man alors qu'il traverse la ville de New York, combattant le crime et cherchant des indices qui le mèneront aux Sinister Six. Le jeu est divisé en deux parties: la première est un jeu d'action-aventure dans lequel Spider-Man doit utiliser son sens d'araignée pour se frayer un chemin dans la ville, combattre le crime et collecter des indices ; la seconde est un jeu de beat 'em up à défilement latéral dans lequel Spider-Man doit combattre les Sinister Six. Le jeu a été bien accueilli à sa sortie, les critiques saluant ses graphismes, sa jouabilité et sa fidélité au matériau d'origine. Cependant, certains ont critiqué le jeu pour sa difficulté, en particulier la deuxième partie.

Private Eye

Private Eye est un jeu de mystère captivant sorti sur Windows en 1996. Développé par Activision, le jeu ramène les joueurs dans les années 1940 alors qu'ils se mettent dans la peau d'un détective privé essayant de résoudre une série d'affaires interconnectées dans un environnement dynamique et immersif. monde. Le jeu propose des graphismes immersifs qui transportent les joueurs dans les rues difficiles du Los Angeles d'après-guerre. L'attention portée aux détails dans le jeu est louable, les environnements et la conception des personnages capturant parfaitement l'atmosphère de l'époque. Des rues détrempées par la pluie aux bars clandestins enfumés, Private Eye entraîne les joueurs dans un monde vivant et respirant qui semble vraiment authentique. Le gameplay de Private Eye est un équilibre délicat entre résolution d’énigmes et enquête. Les joueurs doivent utiliser leurs compétences d'observation pour parcourir chaque scène de crime à la recherche d'indices, interroger des suspects et rassembler des preuves pour progresser dans le jeu. Les énigmes elles-mêmes ne sont pas trop compliquées, mais leur résolution nécessite un esprit vif et un œil vigilant. Au fur et à mesure que les joueurs rassemblent plus d’informations, ils seront conduits dans le terrier d’un mystère complexe et intrigant. L'une des caractéristiques les plus remarquables de Private Eye est le doublage. Le jeu met en vedette des doubleurs talentueux qui donnent vie aux personnages grâce à leurs performances exceptionnelles. Les dialogues sont bien écrits et collent parfaitement au ton du jeu, plongeant encore plus les joueurs dans l'univers noir des années 40. La musique mérite également une mention spéciale, avec une bande-son d'inspiration jazz qui donne le ton et ajoute à l'atmosphère nostalgique générale du jeu. Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans le jeu, ils rencontreront un groupe diversifié de personnages, chacun avec ses propres motivations et secrets à percer. Le développement des personnages est bien fait, chaque personnage se sentant comme une vraie personne avec sa propre personnalité. Cela ajoute une couche supplémentaire de profondeur et d’immersion au jeu, donnant aux joueurs le sentiment qu’ils font véritablement partie du monde. En plus de l'histoire principale, Private Eye propose également une variété d'affaires secondaires que les joueurs doivent résoudre. Ces cas ne sont pas essentiels à l'intrigue principale mais ajoutent un défi supplémentaire et prolongent le gameplay. Cela ajoute de la valeur de rejouabilité au jeu, car les joueurs peuvent revenir en arrière et essayer de résoudre différentes affaires ou faire différents choix pour voir comment cela affecte le résultat.

Robot City

Windows, Mac 1995
Robot City est un jeu PC classique sorti en 1995 par le développeur de jeux de longue date, Westwood Studios. Situé dans une ville futuriste où les robots ont pris le pouvoir, le jeu suit le voyage d'un survivant humain alors qu'il tente de naviguer dans un paysage dangereux et mécanique. Avec sa perspective descendante et son gameplay plein d'action, Robot City est rapidement devenu culte et reste un jeu apprécié des joueurs rétro. L'un des principaux points forts du jeu est son cadre et son scénario uniques. Le jeu se déroule dans un futur lointain, où les robots ont progressé au-delà du contrôle humain et ont pris le contrôle de la ville. En tant que dernier humain restant, c'est au joueur d'explorer la ville, de rencontrer une variété de robots et d'accomplir des missions pour découvrir les secrets de cette prise de contrôle mécanique. Ce thème dystopique était bien en avance sur son temps et ajoutait une couche de profondeur et d'intrigue au gameplay. Les joueurs incarnent un héros improbable qui doit utiliser son intelligence et ses ressources pour survivre dans cette ville périlleuse. Le jeu propose une variété d'armes et d'outils qui peuvent être utilisés pour combattre ou déjouer les robots habitants de la ville. Des armes aux bombes en passant par les outils de piratage et les déguisements, les façons d'aborder chaque rencontre ne manquent pas. Le jeu propose également plusieurs chemins et choix, permettant aux joueurs de prendre des décisions qui pourraient conduire à des résultats et des fins différents. Robot City se démarque également en termes de graphisme et de conception sonore. Les graphismes du jeu étaient à la pointe de l'époque, avec des sprites et des environnements détaillés qui donnaient vie à la ville robotique. Le choix de la musique et des effets sonores ajoute également à l'atmosphère, avec un mélange de sons futuristes et industriels qui capturent parfaitement le thème du jeu. Il est clair que les développeurs ont déployé beaucoup d’efforts dans tous les aspects du jeu, ce qui a permis aux joueurs de vivre une expérience totalement immersive. Un autre aspect attrayant de Robot City est son gameplay stimulant. Le jeu propose une courbe d'apprentissage abrupte, avec des énigmes difficiles et des batailles intenses qui nécessitent une réflexion stratégique et des réflexes rapides. La difficulté du jeu est cependant équilibrée et les joueurs peuvent ajuster le niveau de défi en fonction de leur style de jeu. Ce niveau de difficulté supplémentaire ajoute à la satisfaction globale de terminer chaque mission et de découvrir davantage de secrets de la ville.

Westworld 2000

Windows 1996
Westworld 2000 était un jeu Windows révolutionnaire sorti en 1996, basé sur le film à succès du même nom. Développé par Lions Gate Films Interactive, ce jeu de simulation permettait aux joueurs de construire et de gérer leur propre parc à thème futuriste, inspiré du monde du Far West. C'était un jeu en avance sur son temps, offrant une expérience immersive avec un gameplay complexe et des graphismes époustouflants. Le principe du jeu était de construire et d'entretenir un parc à thème Westworld à succès, avec les robots comme attraction principale. Les joueurs devaient concevoir l'aménagement du parc, choisir les robots à construire et répondre aux besoins de leurs invités humains. Le défi était de maintenir le bon fonctionnement du parc tout en gardant les invités divertis et à l'abri de tout robot défectueux. Le jeu comportait également une variété de scénarios, chacun avec ses propres défis, permettant aux joueurs de rester engagés et divertis pendant des heures. L’une des caractéristiques les plus impressionnantes de Westworld 2000 était sa technologie d’IA. Les robots du jeu ont été programmés pour se comporter comme des humains, rendant le gameplay plus réaliste et imprévisible. Cela ajoutait un niveau de défi supplémentaire pour les joueurs, car ils devaient constamment surveiller les robots et s'assurer qu'ils ne causaient aucun problème. Le jeu disposait également d'un système de relations complexe entre les robots, ce qui rendait essentiel de prêter attention à leurs interactions afin de prévenir tout désastre potentiel. En plus du gameplay, les graphismes de Westworld 2000 étaient excellents pour l'époque. Le parc a été rendu en 3D, permettant aux joueurs de visualiser les attractions sous différents angles et de s'immerger dans le monde virtuel. L'attention portée aux détails dans la conception du parc et des robots était également impressionnante, rendant le gameplay encore plus engageant. Les effets sonores et la musique s'ajoutent à l'ambiance générale du jeu, créant une expérience immersive pour les joueurs. Westworld 2000 n’était pas seulement un jeu, c’était une simulation. Les joueurs devaient gérer leurs finances, embaucher du personnel et prendre des décisions stratégiques pour maintenir la rentabilité du parc. Le jeu avait également un aspect recherche et développement, où les joueurs pouvaient améliorer leur parc en débloquant de nouvelles technologies et en améliorant leurs robots. Cela ajoutait de la profondeur et de la valeur de rejouabilité au jeu, car les joueurs pouvaient constamment s'efforcer d'améliorer leur parc et atteindre des niveaux de réussite plus élevés. Le jeu a été acclamé par la critique dès sa sortie, salué pour son gameplay innovant, ses graphismes et son souci du détail. Il était également considéré comme en avance sur son temps, établissant la norme pour les futurs jeux de simulation. Malgré son succès, Westworld 2000 reste un joyau caché dans le monde du jeu vidéo, souvent éclipsé par d'autres titres populaires de son époque. Cependant, pour ceux qui ont eu l'occasion d'y jouer, Westworld 2000 occupe une place particulière dans leur cœur et leur esprit, en tant que chef-d'œuvre du monde des jeux de simulation.
×