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Jeux développés par CET

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Socher Hayam

DOS 1989
Dans ce simulateur de commerce éducatif, le joueur joue le rôle d'un marchand maritime de la Méditerranée orientale, naviguant de port en port et échangeant des marchandises régionales. L'objectif est de conclure sept jours de négociation avec le plus grand profit possible. Trois ports différents (en Israël, en Turquie et en Égypte) peuvent être visités, où trois types de marchandises sont achetés et vendus: le cuivre, les olives et les céréales ; les prix diffèrent d'un endroit à l'autre et fluctuent quotidiennement. Mais la volatilité du marché ne sera pas le moindre de vos problèmes: la haute mer est pleine de dangers - des tempêtes aux pirates - et des événements aléatoires peuvent nuire à votre fortune, comme des erreurs de navigation, des vols ou même des grèves de dockers. Vous pouvez décider de jouer la sécurité ou d'affronter des risques tels que le mauvais temps, les voyages de nuit et la navigation avec un navire surchargé. Tous ces dangers peuvent causer des dommages à votre navire, ce qui peut entraîner des réparations coûteuses. Les rencontres avec les pirates sont particulièrement imprévisibles, mais les chances peuvent tourner en votre faveur si vous louez des navires d'escorte armés. D'autres incidents sont un peu plus chanceux, comme l'esquive occasionnelle dans un port ou la rencontre avec un navire abandonné. Votre argent durement gagné peut être mis en banque ou gardé en réserve pour les imprévus ; quels que soient vos gains, tous les biens stockés doivent être vendus à la fin de la semaine, car votre score est calculé en fonction de vos gains totaux.

Taglit: Nahesh Ota!

DOS 1991
Le jeu est un jeu de devinette de mots similaire au pendu. À chaque tour de jeu, le joueur doit trouver le mot caché en devinant ses lettres. Dans ce jeu, le bourreau est remplacé par un visage. Chaque fois que le joueur devine une lettre qui n'est pas incluse dans le mot, un morceau du visage est révélé. Lorsque le joueur a atteint le nombre maximum de réponses correctes, le visage entier est révélé avec une expression triste et le joueur perd des points. Le joueur peut alors choisir de répéter le défi, de montrer le mot caché ou de continuer avec un autre défi de mots. Si le joueur trouve le bon mot, le visage est révélé avec une expression heureuse et le joueur gagne des points supplémentaires.
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