Jeux développés par Children's Computer Workshop, Inc.
Nous proposons une liste des entreprises ayant développé des jeux abandonware.
Sélectionnez une entreprise pour voir ses jeux.
Pour faciliter la recherche, utilisez la pagination par lettre ou par numéro.
Roll-a-Word
Roll-a-Word est un jeu de mots classique sorti pour l'ordinateur couleur TRS-80 (CoCo) en 1983. Développé par Gentry Software, il est rapidement devenu un favori parmi les utilisateurs de CoCo, recueillant des éloges pour son gameplay simple mais addictif.
L'objectif de Roll-a-Word est de former des mots à l'aide d'un jeu de dés à lettres. Le jeu se compose de huit tours, chaque tour mettant les joueurs au défi de former autant de mots que possible dans un certain temps. Les points sont attribués en fonction de la longueur et de la rareté des mots formés, avec des points bonus accordés pour l'utilisation des huit dés.
L'une des caractéristiques les plus remarquables de Roll-a-Word est son gameplay intuitif. Le jeu est facile à apprendre, ce qui le rend accessible aux joueurs de tous âges et de tous niveaux. Pourtant, cela offre également pas mal de défis, car les joueurs doivent réfléchir rapidement et de manière stratégique pour trouver les mots les plus marquants dans le temps limité imparti.
De plus, Roll-a-Word dispose d'un vaste dictionnaire, garantissant que les joueurs se voient constamment présenter des mots nouveaux et intéressants à former. Cela permet non seulement de garder le jeu frais et attrayant, mais contribue également à améliorer le vocabulaire et les compétences de reconnaissance des mots des joueurs.
Mais l’aspect le plus unique de Roll-a-Word est peut-être sa personnalisation. Les joueurs peuvent choisir parmi diverses options, telles que la durée du jeu et le niveau de difficulté, pour adapter l'expérience à leur goût. De plus, le jeu offre une fonctionnalité multijoueur, permettant à des amis de s'affronter pour former des mots et accumuler des points.
Même aujourd'hui, près de quatre décennies après sa sortie, Roll-a-Word reste un jeu apprécié des utilisateurs nostalgiques de CoCo et des amateurs de jeux rétro. Son gameplay simple mais stimulant, sa banque de mots diversifiée et ses fonctionnalités personnalisables continuent d'attirer les joueurs, ce qui en fait un classique intemporel dans le monde des jeux TRS-80 CoCo.
Star Trap
Nous sommes en 1982 et le monde du jeu vidéo évolue rapidement. L'une des sorties les plus marquantes de cette année était Star Trap, un jeu conçu spécifiquement pour l'ordinateur couleur TRS-80, affectueusement connu sous le nom de CoCo. Développé par Tom McDonald et Greg Knauss, passionnés de CoCo, Star Trap était un jeu révolutionnaire qui montrait le potentiel de cette plateforme prometteuse.
Situé dans l'espace, Star Trap met les joueurs dans la peau d'un vaisseau spatial solitaire voyageant à travers des champs d'astéroïdes dangereux. Le but est de franchir ces obstacles dangereux et d'atteindre l'insaisissable « Star Trap » à la fin. En cours de route, les joueurs doivent également collecter des bidons de carburant pour faire fonctionner leur navire et des points bonus pour augmenter leur score. Cela peut paraître simple, mais le gameplay rapide et la conception de niveaux stimulante garderont les joueurs sur leurs gardes.
L'un des aspects les plus remarquables de Star Trap réside dans ses graphismes époustouflants, en particulier pour un jeu sorti en 1982. Les capacités graphiques du CoCo ont souvent été critiquées, mais McDonald et Knauss ont prouvé qu'avec un codage créatif, le CoCo pouvait produire des jeux visuellement attrayants. Les couleurs vives et les animations fluides des astéroïdes et du vaisseau spatial du joueur ajoutent un niveau de finition au jeu rarement vu sur CoCo.
En plus de ses graphismes impressionnants, Star Trap disposait également d'une bande-son accrocheuse composée par le légendaire musicien de CoCo, Dave Dies. Le tempo optimiste de la musique complète parfaitement le gameplay rapide, et il est difficile de ne pas taper du pied pendant que vous manœuvrez à travers les champs d'astéroïdes. Les effets sonores, tels que le « boop » satisfaisant lors de la collecte des bidons de carburant, ajoutent également une couche d'immersion à l'expérience de jeu globale.
Mais la caractéristique la plus importante de Star Trap est peut-être sa rejouabilité. Le jeu propose des niveaux générés aléatoirement, donc il n’y a pas deux parties identiques. Cela ajoute un niveau d'excitation et d'imprévisibilité, obligeant les joueurs à s'adapter et à élaborer des stratégies à la volée. Les développeurs ont également inclus un système de score élevé, donnant aux joueurs une raison de revenir et d'essayer de battre leur meilleur score.