Menu

Jeux développés par CINEMAX, s. r. o.

Nous proposons une liste des entreprises ayant développé des jeux abandonware. Sélectionnez une entreprise pour voir ses jeux. Pour faciliter la recherche, utilisez la pagination par lettre ou par numéro.

Daemonica

Windows 2005
Daemonica est un jeu de rôle incroyablement unique sorti en 2005, développé par le studio tchèque Nexar et édité par JoWood Productions. Situé dans un monde médiéval et fictif, Daemonica place le joueur dans la peau d'un personnage mystérieux connu sous le nom de "Cursed One", qui est chargé de résoudre une série de meurtres macabres qui affligent la ville de Cavorn. Le jeu est une aventure captivante et basée sur une histoire qui gardera les joueurs engagés et deviner à mesure qu'ils progressent dans son atmosphère sombre et oppressante. Le gameplay de Daemonica est un mélange de jeu d'aventure et de jeu de rôle. Les joueurs exploreront divers endroits et interrogeront les suspects tout en recueillant des indices et des preuves. Ils s'engageront également dans des combats et lanceront des sorts, ce qui en fera une expérience étonnamment diversifiée. Le jeu propose également une fonctionnalité unique de "Journal", qui permet au joueur de suivre sa progression et les indices qu'il a recueillis. Les visuels de Daemonica sont assez frappants et le jeu fait un excellent travail pour créer une atmosphère de mauvaise humeur. Les personnages sont tous bien animés et les environnements sont détaillés et immersifs. La musique est également assez bonne, créant parfaitement l'ambiance et offrant une toile de fond sombre et troublante à l'action. Dans l'ensemble, Daemonica est un jeu captivant et engageant qui plaira à coup sûr aux fans d'aventure et de jeux de rôle. Il offre un excellent mélange d'exploration, de résolution d'énigmes et de combat, et présente une histoire et une atmosphère captivantes. Avec ses visuels uniques, son gameplay engageant et son atmosphère mystérieuse, Daemonica est un excellent jeu qui incitera les joueurs à revenir pour plus.

Evil Days of Luckless John

Windows 2006
Evil Days of Luckless John est un jeu Windows intrigant qui a fait son apparition sur le marché en 2006. Développé par le studio allemand Agetec, ce mélange unique d'aventure, d'humour et de défi se démarque des titres typiques de l'époque. Les joueurs s'aventurent dans un monde fantaisiste mais périlleux qui mélange brillamment l'absurdité avec une narration portée par la nostalgie. Le style artistique dégage un charme particulier, évoquant une esthétique de type dessin animé rappelant l'animation classique, qui plaît non seulement aux jeunes joueurs mais aussi à ceux qui aiment les expériences de jeu plus fantaisistes. L'histoire tourne autour du malheureux protagoniste, John, qui se retrouve empêtré dans une série de mésaventures bizarres sur fond de toile de fond richement peinte. Dans sa quête pour récupérer sa fortune, les joueurs naviguent à travers un éventail dynamique de lieux regorgeant de personnages excentriques et d'énigmes particulières. Le récit, tout en étant imprégné d'un ton léger, parvient à explorer les thèmes de la chance et la nature souvent imprévisible du destin. Cette profondeur surprenante enrichit l'expérience, encourageant les joueurs à réfléchir à la signification du hasard alors qu'ils guident John à travers ses malheurs. L'une des caractéristiques déterminantes de Evil Days of Luckless John est la conception astucieuse de ses énigmes. Chaque défi nécessite une réflexion créative, entraînant souvent les joueurs sur des chemins inattendus. Le jeu présente une variété d'obstacles, chacun exigeant une approche innovante de la résolution de problèmes. Cela encourage l'exploration et l'expérimentation, des qualités très appréciées dans le domaine des jeux d'aventure. La collecte d'objets et l'interaction avec les habitants colorés de l'univers de John dévoilent plusieurs couches narratives, ce qui donne lieu à un récit richement tissé qui maintient les joueurs engagés. De plus, la bande sonore du jeu mérite une attention particulière. Avec ses mélodies décalées et entraînantes, elle complète magnifiquement l'expérience visuelle. Chaque morceau de musique semble conçu pour mettre en valeur des scénarios spécifiques, des moments légers aux rencontres tendues. La conception sonore joue un rôle crucial pour immerger les joueurs dans un monde décalé, transformant des tâches banales en expériences engageantes qui résonnent sur le plan émotionnel. Evil Days of Luckless John n'a peut-être pas obtenu le succès monumental de certains de ses contemporains, mais il possède un charme unique qui lui confère une base de fans dévoués. Ses intrigues décalées, ses énigmes innovantes et son esthétique enchanteresse contribuent à une expérience à la fois divertissante et stimulante. Pour les joueurs en quête d'une agréable évasion de la réalité, ce joyau caché de 2006 reste un excellent choix, démontrant que parfois, face au malheur, une pincée d'humour et d'esprit peut faire toute la différence.

Necromania: Trap of Darkness

Windows 2002
Necromania : Trap of Darkness, sorti sur Windows en 2002, plonge les joueurs dans un royaume ténébreux où couloirs et ombres chuchotantes mettent à l'épreuve leurs nerfs et leur intelligence. Ce jeu s'inscrit pleinement dans l'ère des premiers jeux d'aventure et de réflexion en 3D, mêlant une esthétique gothique atmosphérique à une interface sobre qui récompense l'exploration attentive. Son scénario met en scène un nécromancien novice qui doit se frayer un chemin dans un complexe labyrinthique regorgeant de pièges, de reliques et de choix moraux. Son ambiance et son rythme évoquent une berceuse nocturne murmurée à voix basse. Visuellement, le jeu privilégie le clair-obscur, où la lueur des lanternes projette des ombres bleutées sur les textures de pierre et les autels poussiéreux. La direction artistique privilégie les silhouettes à l'éclat clinquant, créant une atmosphère de cérémonie ancestrale plutôt qu'une sensation forte immédiate. L'ambiance sonore, avec ses craquements, ses chants lointains et sa douce musique synthétique, enveloppe les pièces d'un malaise palpable. Il en résulte une sensation tactile de l'espace qui imprègne même les couloirs vides d'histoire, invitant les joueurs à interpréter ce qui se cache derrière la prochaine porte. Le gameplay principal mêle exploration et résolution d'énigmes, exigeant patience et sens de l'observation. Les joueurs gèrent un inventaire restreint, combinent des artefacts et utilisent des pouvoirs nécromantiques pour réveiller des mécanismes dormants ou révéler des passages secrets. Le motif des pièges imprègne de nombreux défis, transformant les couloirs en épreuves de timing et de perception plutôt qu'en force brute. Certaines énigmes reposent sur le déchiffrement de runes, d'autres sur l'agencement de restes squelettiques pour déverrouiller des passages ancestraux. Le rythme récompense la persévérance, offrant de petites victoires qui entretiennent la curiosité même dans les passages les plus denses. La narration se déploie avec une humilité discrète, laissant l'atmosphère porter les moments forts des personnages plutôt que la narration. Le protagoniste est aux prises avec la tentation, le secret et les conséquences de la manipulation de la vie en un art obscur. Les choix se présentent sous forme d'options de dialogue subtiles et d'indices environnementaux, orientant l'histoire vers des conclusions sombres. Bien que n'ayant pas connu un succès commercial retentissant auprès du grand public, ce titre a su fidéliser un public de fans qui apprécient le suspense à l'ancienne et l'ambiguïté morale. Ses fins reflètent le poids des décisions du nécromancien, bien plus qu'un simple spectacle. Cette version Windows incarne l'esprit de son époque, un pont entre les énigmes textuelles et les expérimentations plus cinématographiques à venir. Si certaines commandes ont mal vieilli et que l'interface peut parfois s'avérer frustrante, l'atmosphère reste unique et mémorable. Pour les joueurs qui affectionnent les cryptes obscures et les énigmes ingénieuses, l'expérience offre un voyage concis et riche en ambiance. Au final, elle témoigne de la façon dont l'atmosphère et l'idée peuvent transcender les contraintes budgétaires, et devenir une œuvre véritablement intemporelle.
× ❮ ❯