Jeux développés par Codemasters
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Armourdillo
En 1987, le Commodore 64 accueillait Armourdillo, un jeu d'action-aventure à défilement horizontal frénétique qui se démarqua rapidement par sa mascotte attachante et son rythme effréné. Le héros, un tatou blindé pour le combat, traverse des cavernes industrielles et des tranchées extraterrestres, collectant des bonus tout en esquivant créatures et dangers. Bien qu'il ne devienne jamais une épopée tentaculaire, il offre une expérience arcade intense, idéale pour des sessions courtes, le genre de jeu sur cartouche qui récompense l'entraînement et les réflexes rapides, en plein cœur de la vague d'action qui déferlait sur les joueurs de l'époque.
Les commandes sont simples : se déplacer, sauter et utiliser une attaque dont l'angle de tir dépend davantage du timing que de la complexité. Les ennemis patrouillent des itinéraires fixes, mais leurs schémas d'attaque évoluent à mesure que vous apprenez à trouver le bon moment pour atterrir en toute sécurité. Les niveaux alternent ascensions verticales et descentes abruptes ; la gestion de l'élan est donc aussi importante que la visée. Plusieurs niveaux proposent également des phases de dissimulation : creuser ou détruire des barrières révèle des passages secrets et des bonus de santé, transformant l'exploration en une véritable stratégie. La précision et la réactivité sont récompensées.
Visuellement, les sprites dégagent un charme tout en finesse, la créature blindée s'animant par images nettes, parfaitement adaptées à la résolution limitée. Les arrière-plans utilisent des dégradés audacieux et des motifs en mosaïque, donnant une impression de profondeur sans surcharge visuelle. L'interface utilisateur reste discrète, laissant l'action s'exprimer pleinement. La conception sonore s'appuie sur des chiptunes énergiques et des effets sonores percutants, rendant chaque coup, chaque ramassage et chaque atterrissage immédiats. Même après plusieurs parties, la bande-son reste agréable grâce à de courtes variations mélodiques qui s'enchaînent instantanément.
Armourdillo punit sévèrement toute hésitation. Les premières rencontres permettent d'apprendre les bases, mais les vagues d'ennemis suivantes arrivent plus vite et obligent à prendre des décisions plus rapides quant au moment de battre en retraite ou d'avancer. Les points de contrôle sont utiles, mais les erreurs coûtent souvent du temps car les ennemis peuvent réapparaître. La difficulté augmente par la chorégraphie des combats plus que par la simple augmentation des points de vie, créant une courbe d'apprentissage équilibrée. Les bonus, y compris les boosts temporaires, permettent aux joueurs expérimentés de franchir les passages les plus risqués, tandis que les novices les apprécient comme filets de sécurité. Rejouer devient alors une quête pour réaliser des parcours plus propres.
Pour de nombreux possesseurs de jeux vidéo, Armourdillo est devenu un incontournable des vendredis soirs, s'échangeant copies et astuces entre amis. Sans faire la une des magazines, il a su fidéliser un public grâce à son rythme soutenu et son ambiance unique. Aujourd'hui, sur la scène rétro, Armourdillo est souvent salué comme un témoignage de la capacité du C64 à offrir des sensations de jeu de plateforme inédites à la fin des années 80. Son attrait réside dans l'équilibre entre simplicité et maîtrise, prouvant qu'un jeu compact peut rester captivant pendant des décennies.
Pete Sampras Tennis 96
Pete Sampras Tennis '96, la suite de Pete Sampras Tennis en exclusivité européenne, comprend de nouvelles fonctionnalités telles qu'un moteur graphique redessiné avec un défilement parallaxe, de nouveaux coups et contrôles post-coup, ainsi qu'un court en salle qui s'ajoute aux courts en herbe, en terre battue et en dur déjà disponibles.
Les changements apportés au jeu vont bien au-delà des graphismes: la balle réagit désormais différemment sur chaque terrain et il est plus difficile de contrôler la direction de la balle, ce qui signifie que les coups droits puissants qui pouvaient permettre de gagner un match en quelques minutes au premier jeu sont beaucoup plus difficiles à réaliser. Les services doivent désormais être parfaitement dosés en termes de puissance, de direction et de timing, au risque de frapper le filet ou de sortir des limites du terrain, avec un compteur de vitesse indiquant la vitesse des meilleurs services. Tout cela se contrôle avec les trois boutons du gamepad et le d-pad, avec le bouton A pour lancer le ballon, le bouton B pour les passes et le bouton C pour plonger dans la direction. En combinant les boutons B et A ou C, il est possible d'ajouter le top
Super Dragon Slayer
Que fait un brave magicien lorsque la princesse est enlevée ? Eh bien, d'habitude rien, car nous avons de braves chevaliers pour la sauver, mais pas cette fois. Le puissant dragon retient la princesse captive dans son repaire et notre courageux sorcier doit la sauver en combattant des hordes de sbires maléfiques dans 4 niveaux de ce jeu presque oublié.
Le gameplay est un shoot'em up classique à défilement latéral. Les ennemis viennent selon des schémas prédéterminés et ne vous attaquent jamais directement. Ils ne sont là que pour que vous les évitiez ou que vous leur tiriez dessus.
Tirer sur les ennemis vous donne des points, mais accumule aussi vos points de magie. Lorsque vous accumulez suffisamment de points de magie, vous obtenez un sort à lancer. Ces sorts sont très utiles et très amusants à utiliser. Il existe un sort de bombe qui tue tout ce qui se trouve sur l'écran et un sort de "grenouille" qui vous permet de sauter par-dessus un grand trou. Certains sorts changent en fonction du niveau du jeu auquel vous jouez.
En parlant de trous, vous devez vous rappeler que dans ce jeu, les trous sont vos plus grands ennemis. La plupart du temps, l'astuce consiste à trouver un endroit approprié d'où sauter. Vous n'avez qu'une seule vie, vous pouvez obtenir une vie supplémentaire en tuant suffisamment d'ennemis, mais un seul faux pas et vous êtes dans le trou et vous êtes mort. La vie supplémentaire ne compte pas pour les trous.