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Jeux développés par Codemasters

Nous proposons une liste des entreprises ayant développé des jeux abandonware. Sélectionnez une entreprise pour voir ses jeux. Pour faciliter la recherche, utilisez la pagination par lettre ou par numéro.

Armourdillo

En 1987, le Commodore 64 accueillait Armourdillo, un jeu d'action-aventure à défilement horizontal frénétique qui se démarqua rapidement par sa mascotte attachante et son rythme effréné. Le héros, un tatou blindé pour le combat, traverse des cavernes industrielles et des tranchées extraterrestres, collectant des bonus tout en esquivant créatures et dangers. Bien qu'il ne devienne jamais une épopée tentaculaire, il offre une expérience arcade intense, idéale pour des sessions courtes, le genre de jeu sur cartouche qui récompense l'entraînement et les réflexes rapides, en plein cœur de la vague d'action qui déferlait sur les joueurs de l'époque. Les commandes sont simples : se déplacer, sauter et utiliser une attaque dont l'angle de tir dépend davantage du timing que de la complexité. Les ennemis patrouillent des itinéraires fixes, mais leurs schémas d'attaque évoluent à mesure que vous apprenez à trouver le bon moment pour atterrir en toute sécurité. Les niveaux alternent ascensions verticales et descentes abruptes ; la gestion de l'élan est donc aussi importante que la visée. Plusieurs niveaux proposent également des phases de dissimulation : creuser ou détruire des barrières révèle des passages secrets et des bonus de santé, transformant l'exploration en une véritable stratégie. La précision et la réactivité sont récompensées. Visuellement, les sprites dégagent un charme tout en finesse, la créature blindée s'animant par images nettes, parfaitement adaptées à la résolution limitée. Les arrière-plans utilisent des dégradés audacieux et des motifs en mosaïque, donnant une impression de profondeur sans surcharge visuelle. L'interface utilisateur reste discrète, laissant l'action s'exprimer pleinement. La conception sonore s'appuie sur des chiptunes énergiques et des effets sonores percutants, rendant chaque coup, chaque ramassage et chaque atterrissage immédiats. Même après plusieurs parties, la bande-son reste agréable grâce à de courtes variations mélodiques qui s'enchaînent instantanément. Armourdillo punit sévèrement toute hésitation. Les premières rencontres permettent d'apprendre les bases, mais les vagues d'ennemis suivantes arrivent plus vite et obligent à prendre des décisions plus rapides quant au moment de battre en retraite ou d'avancer. Les points de contrôle sont utiles, mais les erreurs coûtent souvent du temps car les ennemis peuvent réapparaître. La difficulté augmente par la chorégraphie des combats plus que par la simple augmentation des points de vie, créant une courbe d'apprentissage équilibrée. Les bonus, y compris les boosts temporaires, permettent aux joueurs expérimentés de franchir les passages les plus risqués, tandis que les novices les apprécient comme filets de sécurité. Rejouer devient alors une quête pour réaliser des parcours plus propres. Pour de nombreux possesseurs de jeux vidéo, Armourdillo est devenu un incontournable des vendredis soirs, s'échangeant copies et astuces entre amis. Sans faire la une des magazines, il a su fidéliser un public grâce à son rythme soutenu et son ambiance unique. Aujourd'hui, sur la scène rétro, Armourdillo est souvent salué comme un témoignage de la capacité du C64 à offrir des sensations de jeu de plateforme inédites à la fin des années 80. Son attrait réside dans l'équilibre entre simplicité et maîtrise, prouvant qu'un jeu compact peut rester captivant pendant des décennies.

Bee 52

1992, l'année Bee 52 est sorti sur Commodore 64. Fabriqué et auto-édité par Codemasters, ce jeu d'action est disponible gratuitement sur cette page.

Dizzy Collection

Amiga 1991
En 1991, Codemasters a sorti Dizzy Collection sur Amiga. Ce jeu est maintenant abandonware et est dans une compilation / shovelware.

International Rugby Simulator

Le rugby à sept prend vie dans ce jeu économique. L'action est vue depuis les lignes de côté, bien que les coups de pied aux poteaux soient joués depuis une perspective derrière les poteaux. Les mêlées et les alignements sont incorporés pour rendre le jeu aussi réaliste que possible compte tenu de la restriction des joueurs. Un tournoi peut être joué avec un maximum de 8 joueurs, avec autant d'équipes informatiques que nécessaire pour combler les lacunes. Dans la version ST, l'aspect tactique du jeu est très complexe: dix-sept formations différentes sont proposées. D'autres variables de jeu peuvent être définies: l'endurance des joueurs (des valeurs plus faibles vous obligent à jouer plus prudemment), le temps qu'il faut à un joueur pour se remettre d'un tacle, et la force standard des passes et des coups de pied, en poussant quelques coefficients mathématiques très compliqués. La possibilité de changer le nom des équipes, de changer les kits et de modifier la durée des matchs semble banale en comparaison.

Micro Machines: Military

Genesis 1996
1996, l'année où Micro Machines: Military est sorti sur le Genesis. Réalisé par Codemasters, Supersonic Software Ltd. et publié par Codemasters Software Company Limited, The, ce jeu d'action et de course/conduite est disponible gratuitement sur cette page.

Mig-29 Soviet Fighter

La comparaison la plus proche de ce jeu d'action serait Afterburner, un jeu qui aurait dû être recréé décemment sur l'ordinateur personnel. Le jeu se déroule un peu à l'arrière de votre avion, qui doit tirer sur les avions, les chars et les installations ennemis tout en évitant leurs tirs. Vous êtes armé de différents types d'armes, dont des bombes largables, des missiles air-air et une bombe nucléaire. Vous pouvez en collecter davantage en ramassant les parachutes qui sont lâchés sur votre chemin. Il y a des chaînes de montagnes, des déserts et des scénarios arctiques à franchir en cours de route, avec de grands avions boss à affronter.

Pete Sampras Tennis 96

Genesis 1995
Pete Sampras Tennis '96, la suite de Pete Sampras Tennis en exclusivité européenne, comprend de nouvelles fonctionnalités telles qu'un moteur graphique redessiné avec un défilement parallaxe, de nouveaux coups et contrôles post-coup, ainsi qu'un court en salle qui s'ajoute aux courts en herbe, en terre battue et en dur déjà disponibles. Les changements apportés au jeu vont bien au-delà des graphismes: la balle réagit désormais différemment sur chaque terrain et il est plus difficile de contrôler la direction de la balle, ce qui signifie que les coups droits puissants qui pouvaient permettre de gagner un match en quelques minutes au premier jeu sont beaucoup plus difficiles à réaliser. Les services doivent désormais être parfaitement dosés en termes de puissance, de direction et de timing, au risque de frapper le filet ou de sortir des limites du terrain, avec un compteur de vitesse indiquant la vitesse des meilleurs services. Tout cela se contrôle avec les trois boutons du gamepad et le d-pad, avec le bouton A pour lancer le ballon, le bouton B pour les passes et le bouton C pour plonger dans la direction. En combinant les boutons B et A ou C, il est possible d'ajouter le top

Professional Ski Simulator

Les joueurs doivent guider un skieur sur la pente dans le temps imparti. Le ski se mesure à un concurrent, mais le chronomètre est le principal ennemi, car si le joueur ne franchit pas les poteaux d'arrivée à temps, la partie est terminée. Les commandes sont assez simples: les joysticks gauche et droit permettent de faire tourner le skieur et le bouton de tir propulse le personnage joueur en avant avec ses bâtons. Les obstacles tels que les arbres, les barrières ou les cabanes en bois doivent être évités.

Red Max

Les survivants de la guerre globale ont dû faire face à un nouveau problème: le soleil a entamé son cycle de supernova et une solution doit être trouvée et mise en œuvre dans les deux ans. La solution consistait à coloniser la Lune et à créer d'énormes orbes anti-gravité pour envoyer la Lune vers le Soleil. Lorsqu'elle était suffisamment proche, les orbes étaient activées pour envoyer la Lune dans l'espace lointain. Le plan a été un succès et maintenant les humains vivant sur la Lune sont en hibernation pendant 1200 ans en attendant que la Lune trouve un nouveau système solaire et un nouveau soleil en orbite. Vous sortez de votre hibernation lorsqu'une alarme retentit pour vous informer que des Seigneurs de la mort renégats ont atterri sur la Lune et ont planté 27 mines à fission à la surface et perturbé l'alimentation électrique. Vous devez enfourcher votre moto spatiale et désactiver toutes les mines avant de descendre à la surface pour alimenter huit systèmes de refroidissement du cœur nucléaire, fermer quatre centrales électriques et réveiller neuf membres d'équipage pour combattre et vaincre les Seigneurs. Votre moto a une jauge de carburant qui diminue, mais il est possible de trouver et d'utiliser du carburant pour la maintenir pleine. Le jeu est vu d'en haut avec une petite partie de chaque niveau affichée à l'écran et l'écran défile dans toutes les directions au fur et à mesure que vous vous déplacez. En plus des mines à trouver, il y a divers interrupteurs à éteindre et à allumer pour progresser dans le jeu et vous devez faire attention aux portes laser qui s'allument et s'éteignent. Les clôtures électriques qui s'éteignent gardent la clôture éteinte pendant un certain temps avant de se rallumer, alors faites attention à ne pas vous faire piéger. Il y a aussi de la vase qui réduit votre bouclier et doit être évitée. Si votre bouclier ou votre carburant s'épuisent, ou si vous touchez les clôtures électriques, vous perdez une de vos trois vies.

Super Dragon Slayer

Que fait un brave magicien lorsque la princesse est enlevée ? Eh bien, d'habitude rien, car nous avons de braves chevaliers pour la sauver, mais pas cette fois. Le puissant dragon retient la princesse captive dans son repaire et notre courageux sorcier doit la sauver en combattant des hordes de sbires maléfiques dans 4 niveaux de ce jeu presque oublié. Le gameplay est un shoot'em up classique à défilement latéral. Les ennemis viennent selon des schémas prédéterminés et ne vous attaquent jamais directement. Ils ne sont là que pour que vous les évitiez ou que vous leur tiriez dessus. Tirer sur les ennemis vous donne des points, mais accumule aussi vos points de magie. Lorsque vous accumulez suffisamment de points de magie, vous obtenez un sort à lancer. Ces sorts sont très utiles et très amusants à utiliser. Il existe un sort de bombe qui tue tout ce qui se trouve sur l'écran et un sort de "grenouille" qui vous permet de sauter par-dessus un grand trou. Certains sorts changent en fonction du niveau du jeu auquel vous jouez. En parlant de trous, vous devez vous rappeler que dans ce jeu, les trous sont vos plus grands ennemis. La plupart du temps, l'astuce consiste à trouver un endroit approprié d'où sauter. Vous n'avez qu'une seule vie, vous pouvez obtenir une vie supplémentaire en tuant suffisamment d'ennemis, mais un seul faux pas et vous êtes dans le trou et vous êtes mort. La vie supplémentaire ne compte pas pour les trous.
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