Jeux développés par Cognetics Corporation
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Amnesia
Le protagoniste se réveille dans une chambre d'hôtel du centre de Manhattan, sans vêtements, sans argent et, pire encore, sans mémoire. Il découvre bientôt qu'un homme veut le tuer et qu'il est recherché pour meurtre au Texas. Sa quête consiste maintenant à découvrir ce qui se passe exactement, qui il est, et comment remettre les choses en ordre.
La caractéristique principale de Amnesia est l'inclusion de tout Manhattan, plus précisément environ 4000 lieux différents, 650 rues et le système de métro. L'emballage d'origine comprend donc une carte et le "X-Street Indexer" (une roue codeuse qui permet de trouver la rue transversale la plus proche en alignant le nom de l'avenue avec le numéro de la rue), afin que le joueur puisse trouver son chemin.
Le jeu simule également l'heure de la journée, ce qui signifie, par exemple, que les magasins ferment et ouvrent à la bonne heure. La plupart des énigmes sont basées sur l'inventaire ou la conversation, et il est souvent nécessaire d'être au bon endroit au bon moment. En outre, le joueur doit veiller à sa survie, il doit donc prendre des emplois pour gagner de l'argent, acheter de la nourriture et trouver un abri la nuit. Ceci est représenté par le score, qui est divisé en trois parties: détective (avancement de l'intrigue), personnage (comment vous interagissez avec les citoyens de Manhattan), et survivant.