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Jeux développés par Compro Games Ltd.

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Cyclemania

DOS 1994
Un jeu de course de motos. Le concept de ce jeu est que toutes les pistes du jeu sont de vraies routes enregistrées sur vidéo et numérisées avec des sprites 2d qui servent de motocyclistes et d'adversaires, ainsi que de trafic et d'autres obstacles. Il comprend un mode vga plein écran et un mode svga fenêtré avec une carte aérienne qui occupe la majeure partie de l'écran. Les modes de jeu comprennent une course simple et une sorte de tournoi, où vous pouvez personnaliser votre moto en changeant les pneus, le moteur, etc. Il y a aussi un tas de scènes fmv qui sont jouées lorsque vous effectuez des actions spécifiques (comme un crash).

NET:Zone

DOS 1996
NET:Zone est une aventure de science-fiction qui se déroule dans le monde de la réalité virtuelle. Vous incarnez Newton, le fils de Zel Winters, le PDG de la société CYCORP, qui a disparu il y a un an. La police a retrouvé les affaires de votre père et, après avoir décrypté son interface VR, vous trouvez un message SOS révélant que ses anciens collègues prévoient de prendre le contrôle du réseau informatique mondial. Bien sûr, vous voulez savoir ce qui s'est passé et vous accédez à l'interface neuronale pour suivre les traces de votre père. NET:Zone est un jeu d'aventure à la première personne, de type point-and-click, qui se déroule dans un monde rendu en 3D et pouvant être balayé à 360 degrés. Le joueur dispose d'un PDA qui contient la carte et l'inventaire et peut être utilisé pour recevoir des messages, prendre des notes et interagir avec des terminaux informatiques. Le scrapbook de Newton Winters est inclus dans le paquet en tant que cadeau gratuit.

Soul Hunt

DOS 1997
Soul Hunt est un jeu DOS intrigant sorti en 1997, captivant l'imagination des joueurs grâce à son mélange unique d'éléments d'horreur et d'aventure. Implanté dans une atmosphère glaçante, le jeu invite les joueurs à explorer un manoir hanté regorgeant de secrets étranges et d'habitants surnaturels. Développé à l'époque où la plateforme DOS était en plein essor, Soul Hunt se distingue par sa narration captivante et ses mécaniques de jeu captivantes. Au cœur de Soul Hunt se trouve son protagoniste, un héros chargé de percer les mystères de ce domaine menaçant. En naviguant dans des couloirs faiblement éclairés, les joueurs rencontrent divers personnages, amicaux comme hostiles. La richesse de l'histoire est sublimée par un pixel art vibrant qui donne vie aux environnements effrayants, transformant chaque pièce en une aventure à découvrir. Les graphismes, bien que simplistes pour les standards actuels, donnent le ton et renforcent l'expérience immersive. Le gameplay de Soul Hunt est axé sur l'exploration et la résolution d'énigmes, exigeant un esprit critique pour progresser. Les passages secrets et les trésors cachés ajoutent une complexité supplémentaire, obligeant les joueurs à scruter chaque recoin à la recherche d'indices cruciaux. Outre l'ambiance atmosphérique, le jeu utilise magistralement la conception sonore, avec des bruits de fond inquiétants qui renforcent le sentiment d'appréhension. Cette tension maintient l'attention des joueurs, car chaque choix peut avoir des conséquences inattendues. Les mécanismes de jeu incluent également un système de combat qui, sans être trop complexe, ajoute une dimension supplémentaire au gameplay. Les joueurs doivent affronter diverses entités malveillantes tapies dans l'ombre, exigeant réflexes rapides et réflexion stratégique. Ce double accent mis sur l'exploration et le combat crée une expérience complète qui plaira aussi bien aux aventuriers qu'aux amateurs d'action. Les pénalités en cas d'échec augmentent les enjeux, rendant chaque rencontre significative et déterminante. Soul Hunt n'est pas seulement un jeu ; c'est un témoignage de la créativité et de l'innovation de ses développeurs à une époque où le jeu vidéo est en pleine transformation. En mêlant des éléments d'horreur à une narration captivante et à des énigmes complexes, il a gagné une place de choix dans la mémoire de ses joueurs. Malgré les progrès considérables de la technologie vidéoludique depuis sa sortie, Soul Hunt demeure un exemple fascinant des expériences immersives possibles sous DOS. La combinaison de nostalgie et de frisson de la découverte incite les joueurs à revenir vers ce classique envoûtant, assurant ainsi la pérennité de son héritage.

Surface Tension

DOS 1996
Dans un futur lointain, un virus apparemment incurable connu sous le nom de PMA frappe l'humanité avec des résultats dévastateurs. On finit par trouver un remède à base d'un élément d'un autre monde, la Glomavine, qui est extraite par la société Lynx. Au début du jeu, la société Lynx exploite l'offre de Glomavine et tente de contrôler un monopole au prix de la vie de chacun. Vous êtes un pilote de chasse qui est convaincu par le professeur Rawlin de se lever et de lancer une campagne à la Robin des Bois contre Lynx. Le jeu consiste en un combat spatial sur Terre, à la manière de Wing Commander, et vous progressez dans le jeu en accomplissant des missions composées (généralement) de divers objectifs qui impliquent un certain niveau de réflexion stratégique. Les armes disponibles comprennent des missiles standard, des armes à rayons et une sonde déployable télécommandée ressemblant à un tank qui change un peu le rythme du jeu. Le moteur graphique utilise la technologie voxel pour rendre les paysages à la manière de Comanche, et utilise des bitmaps pré-rendus pour afficher les ennemis et les objets.
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