Menu

Jeux développés par Coreland Technology Inc.

Nous proposons une liste des entreprises ayant développé des jeux abandonware. Sélectionnez une entreprise pour voir ses jeux. Pour faciliter la recherche, utilisez la pagination par lettre ou par numéro.

4-D Warriors

Arcade 1985
4-D Warriors est un jeu d'arcade bourré d'action sorti en 1985. Développé par Sega, il est rapidement devenu un choix populaire parmi les amateurs de jeux d'arcade en raison de son gameplay unique et de ses graphismes avancés. Le jeu se déroule en l'an 2999, où la Terre a été envahie par une race d'extraterrestres connue sous le nom d'Eldar. Les joueurs incarnent quatre guerriers, chacun d'une dimension différente, qui doivent travailler ensemble pour vaincre les Eldar et sauver la planète. L'une des caractéristiques remarquables de 4-D Warriors est son utilisation innovante des graphismes 3D. Contrairement aux autres jeux d'arcade de l'époque, qui utilisaient des graphismes 2D pixelisés, 4-D Warriors utilisait un système 3D plus avancé. Cela permettait une expérience de jeu plus immersive puisque les joueurs pouvaient déplacer leurs personnages dans toutes les directions, créant ainsi une sensation de profondeur et de réalisme. Le jeu proposait également des couleurs vives et vibrantes, ajoutant à l'aspect futuriste général du jeu. Un autre aspect qui a permis à 4-D Warriors de se démarquer était son gameplay coopératif. Au lieu de rivaliser les uns avec les autres, les joueurs devaient travailler ensemble pour vaincre les forces extraterrestres. Chaque joueur contrôlait un personnage différent, chacun avec ses propres capacités uniques. La sélection de personnages comprenait un humain, un robot, une créature ressemblant à un lézard et un extraterrestre télépathe. Cela ajoutait un élément de stratégie car les joueurs devaient utiliser les forces et les faiblesses de chaque personnage à leur avantage. Le jeu se composait de huit niveaux, chacun avec son propre ensemble de défis et d'ennemis. Les joueurs devaient naviguer dans divers environnements tels que des villes futuristes, des stations spatiales et même des niveaux sous-marins. La difficulté augmentait à chaque niveau, offrant une expérience stimulante même pour les joueurs les plus expérimentés. Le boss final, l'Empereur Eldar, était particulièrement difficile à vaincre, ajoutant à l'excitation et à la satisfaction une fois terminé. En plus de ses graphismes et de son gameplay, 4-D Warriors avait également une bande-son impressionnante. La musique, composée par Kenichiro Fukui, était une fusion d'électronique et de rock, capturant parfaitement le cadre futuriste du jeu. Les effets sonores étaient également bien conçus, améliorant l'atmosphère générale et rendant l'expérience de jeu encore plus immersive. Malgré sa popularité et son succès critique, 4-D Warriors n'a jamais été commercialisé sur console de salon. Cela en a fait un jeu exclusif pour les amateurs d'arcade, ce qui a ajouté à sa valeur de collection. Cependant, ces dernières années, le jeu a été mis à disposition sur diverses plateformes de jeux rétro, permettant à une nouvelle génération de joueurs de découvrir ce titre classique.

Brain

Arcade 1986
Les années 1980 ont été l'âge d'or des jeux d'arcade, avec la sortie d'innombrables titres innovants qui ont conquis le cœur des joueurs du monde entier. Au milieu de cette scène animée, un jeu peu connu appelé Brain est apparu en 1986. Développé par la société japonaise Sun Electronics, Brain était un jeu de réflexion qui captivait l'esprit des joueurs avec son gameplay unique et ses niveaux stimulants. Le principe de Brain était simple mais intrigant: les joueurs devaient guider une bille à travers un labyrinthe rempli d'obstacles et de pièges, en utilisant leur réflexion rapide et leurs réflexes pour éviter de rester coincé ou de tomber du bord. Le jeu proposait une perspective à la première personne, ce qui était rare pour les jeux de réflexion à l'époque et ajoutait à sa nature immersive. De plus, Brain avait une bande-son entraînante, ce qui ajoutait à l'expérience globale et maintenait les joueurs engagés. Ce qui distinguait Brain des autres jeux d'arcade de son époque était son niveau de difficulté. Alors que de nombreux jeux d'arcade étaient conçus pour être rapides et faciles à prendre en main, Brain exigeait des joueurs qu'ils réfléchissent soigneusement et qu'ils naviguent stratégiquement à travers chaque niveau. Le jeu proposait également un système de mot de passe, permettant aux joueurs de sauvegarder leur progression et de reprendre là où ils s'étaient arrêtés, une fonctionnalité qui n'était pas courante dans les jeux d'arcade à cette époque. L'une des caractéristiques uniques de Brain était son mode « entraînement cérébral », qui mettait les joueurs au défi de résoudre une série d'énigmes de plus en plus difficiles pour tester leur agilité mentale. Ce mode était en avance sur son temps, compte tenu de la popularité des jeux et applications de stimulation cérébrale à l'ère actuelle. Brain proposait également un mode multijoueur, permettant aux amis de s'affronter dans une course pour terminer les niveaux et obtenir le score le plus élevé. Malgré son succès critique et sa popularité au Japon, Brain n'a jamais connu le même niveau de succès dans d'autres parties du monde. Cela pourrait être dû à son gameplay non conventionnel et à sa courbe d'apprentissage abrupte, qui a pu être trop difficile pour certains joueurs. Néanmoins, Brain a gagné un culte au fil des ans, beaucoup louant toujours son concept unique et son gameplay stimulant.

Bullfight

Arcade 1984
Bullfight est un jeu d'arcade populaire sorti en 1984 par Konami. C'était un jeu unique qui combinait des éléments d'action, de stratégie et de simulation. Le jeu se déroulait dans le monde de la tauromachie, un sport populaire en Espagne et en Amérique latine. Cependant, contrairement à la tauromachie traditionnelle, qui peut être controversée et implique souvent la mort du taureau, Bullfight était une interprétation plus légère et caricaturale du sport. Le jeu a connu un énorme succès dès sa sortie et est rapidement devenu un favori des fans dans les salles d'arcade du monde entier. L'un des principaux attraits de Bullfight était son gameplay innovant. Les joueurs contrôlaient un matador qui devait naviguer à travers une série de défis pour gagner des points et progresser dans les niveaux. Le jeu exigeait des réflexes rapides et une réflexion stratégique car les joueurs devaient esquiver les taureaux qui chargeaient et utiliser leur cape pour attirer les taureaux à charger au bon moment pour marquer des points. Les graphismes et la conception sonore de Bullfight étaient également de premier ordre pour l'époque. Le jeu proposait des visuels colorés et détaillés, avec le matador et les taureaux animés de manière comique et exagérée. Les effets sonores ajoutaient à l'immersion du jeu, avec une musique forte et dramatique augmentant la tension alors que les joueurs affrontaient les taureaux enragés. L'une des caractéristiques uniques de Bullfight était l'inclusion de bonus. Ceux-ci pouvaient être récupérés pendant le jeu et fournissaient aux joueurs des bonus temporaires tels qu'une cape plus rapide, une option de gel du joueur et l'invincibilité. Ces bonus ajoutaient une couche supplémentaire d'excitation et de défi au jeu, car les joueurs devaient choisir stratégiquement quand les utiliser à leur avantage. Bullfight avait également un élément compétitif, car les joueurs pouvaient rivaliser pour le meilleur score sur la machine. Cela encourageait les joueurs à revenir sans cesse au jeu et à perfectionner leurs compétences pour battre leur propre score ou défier leurs amis. Le jeu proposait également un mode deux joueurs, permettant aux amis de s'affronter, ajoutant un aspect social au jeu. En plus de son gameplay addictif et de ses fonctionnalités avancées, Bullfight avait également un sens de l'humour qui le différenciait des autres jeux d'arcade. L'animation de la danse de victoire du matador après avoir réussi à éviter un taureau était humoristique et ajoutait un élément amusant au jeu. Ceci, ainsi que le ton globalement léger du jeu, le rendaient attrayant pour les joueurs de tous âges.

Gardia

Arcade 1986
Gardia, sorti en 1986, est un jeu d'arcade classique qui a résisté à l'épreuve du temps et reste un favori apprécié des joueurs. Développé par Konami, ce jeu de tir à défilement latéral offre aux joueurs une expérience de jeu amusante et stimulante qui est devenue une marque de fabrique du genre arcade. Situé dans un monde futuriste, Gardia suit les aventures d'un pilote de vaisseau spatial solitaire alors qu'il voyage à travers différents niveaux, affrontant les ennemis perfides qui se dressent sur son chemin. Le joueur doit se frayer un chemin à travers les niveaux, vaincre les ennemis et récupérer des bonus en cours de route pour augmenter sa puissance de feu et ses chances de survie. L'une des caractéristiques déterminantes de Gardia est ses graphismes nets et colorés et son gameplay fluide. Pour un jeu d'arcade sorti dans les années 80, les visuels étaient vraiment en avance sur son temps et encore aujourd'hui, il détient un certain charme qui capture le cœur nostalgique des joueurs. Le jeu bénéficie également d'une bande-son impressionnante qui ajoute à l'expérience immersive globale, ce qui en fait un régal pour les yeux et les oreilles. Ce qui distingue Gardia des autres jeux d'arcade de son époque, c'est son système unique de bonus. Les joueurs peuvent améliorer leur vaisseau spatial avec des armes et des boucliers puissants en récupérant des capsules dispersées dans les niveaux. Ces améliorations améliorent non seulement le gameplay global, mais fournissent également un élément stratégique car les joueurs doivent choisir judicieusement entre différents bonus en fonction de leur style de jeu individuel. Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans le jeu, ils sont confrontés à des ennemis et des boss de plus en plus coriaces, mettant à l'épreuve leurs compétences et leurs réflexes. Des robots géants aux créatures extraterrestres, Gardia offre une gamme variée d'ennemis pour tenir les joueurs en haleine. Cette variété, associée aux combats de boss intenses du jeu, crée une expérience de jeu palpitante et addictive. Malgré son gameplay difficile, Gardia a fourni aux joueurs des bonus illimités pour les inciter à revenir pour en savoir plus. Le célèbre « code Konami » du jeu a également accordé aux joueurs des vies supplémentaires, ce qui en a fait un favori des fans parmi les amateurs d'arcade et les propriétaires de consoles de salon. Cette accessibilité combinée à son gameplay convaincant a fait de Gardia un succès et a cimenté son héritage dans le monde du jeu.

I'm Sorry

Arcade 1985
Nous sommes en 1985 et le monde des jeux d'arcade est en plein essor, avec la sortie de nouveaux jeux innovants chaque semaine. Au milieu de ce marché encombré, un jeu au nom unique et intrigant a attiré l'attention des joueurs du monde entier: I'm Sorry. Développé par l'emblématique société japonaise Konami, ce jeu a rapidement gagné en popularité grâce à son gameplay simple mais addictif et à son scénario captivant. I'm Sorry est un jeu d'aventure solo, se déroulant dans un monde post-apocalyptique où le joueur incarne un survivant solitaire qui doit se frayer un chemin à travers des hordes de créatures mutantes pour atteindre le quartier général d'une organisation militaire maléfique. Le jeu est divisé en cinq étapes, chacune avec son propre cadre et ses propres défis. Le joueur doit naviguer à travers des forêts, des marais et même des niveaux sous-marins, tout en affrontant différents types d'ennemis et d'obstacles. Ce qui distingue I'm Sorry des autres jeux d'arcade de son époque, c'est son utilisation d'une narration non linéaire. Le jeu se déroule dans une série de flashbacks, révélant l'histoire et les motivations du personnage principal. Ces flashbacks apportent une profondeur émotionnelle au jeu et permettent aux joueurs de rester investis dans l'histoire globale. De plus, le jeu propose également plusieurs fins possibles, en fonction des performances du joueur tout au long du jeu, ce qui le rend très rejouable. Le gameplay de I'm Sorry est un mélange parfait d'action et de stratégie. Le joueur doit utiliser une combinaison d'attaques au corps à corps et à distance, ainsi que des manœuvres d'esquive et de saut, pour vaincre les ennemis et progresser dans les niveaux. En cours de route, le joueur peut collecter des bonus et des objets qui fournissent des boosts ou des améliorations temporaires, ce qui rend le gameplay plus dynamique et passionnant. L'une des caractéristiques remarquables de I'm Sorry est son graphisme et sa conception sonore. Le jeu présente des graphismes vibrants et détaillés, chaque niveau ayant son propre style visuel unique. Les effets sonores et la musique ajoutent également de la profondeur et de l'immersion au jeu, améliorant l'expérience de jeu globale. Ces éléments, combinés au gameplay engageant, créent une expérience d'arcade vraiment immersive et agréable. I'm Sorry a été un succès critique et commercial dès sa sortie, les joueurs et les critiques ayant salué son gameplay, ses graphismes et sa narration. Il a acquis un public culte et les joueurs s'en souviennent encore aujourd'hui avec tendresse. Le jeu a également donné naissance à une suite et à plusieurs spin-offs, consolidant ainsi sa place dans l'histoire du jeu d'arcade.

Parallel World: The Story of Belial

Windows 2000
Parallel World: The Story of Belial est un jeu captivant et visuellement époustouflant sorti pour Microsoft Windows en 2000. Développé par le célèbre studio de jeux Konami, ce jeu est un chef-d'œuvre de narration et de gameplay. C'est un mélange parfait d'action, d'aventure et de mystère, ce qui en fait un jeu incontournable pour tous les joueurs passionnés. Le jeu se déroule dans un univers parallèle, où les forces du bien et du mal se battent constamment pour le pouvoir. Le joueur incarne Belial, un guerrier courageux qui cherche à sauver son monde des griffes du seigneur des ténèbres, Astaroth. Le joueur se lance dans un voyage épique à travers des niveaux difficiles remplis d'obstacles perfides et d'ennemis puissants. Ce qui distingue Parallel World, ce sont ses graphismes fascinants et son souci du détail. Le jeu se déroule dans un monde sombre et inquiétant, animé par de superbes visuels 3D et des effets sonores atmosphériques. Les paysages sont magnifiquement rendus et la conception des personnages est plus qu'impressionnante. Cela ressemble vraiment à un monde vivant et respirant que le joueur peut explorer et conquérir. Outre ses visuels impressionnants, le jeu propose également une expérience de jeu unique et engageante. Le joueur doit naviguer à travers différents niveaux, résoudre des énigmes et combattre les ennemis en utilisant diverses armes et compétences. Au fur et à mesure que le jeu progresse, le joueur peut débloquer de nouvelles capacités et améliorations, rendant le gameplay encore plus passionnant et dynamique. L'une des caractéristiques les plus remarquables de Parallel World est son scénario captivant. Au fur et à mesure que le joueur approfondit le jeu, il découvre les mystères et les secrets de l'univers parallèle. Le récit est bien conçu et maintient le joueur engagé et investi tout au long du jeu. C’est un témoignage de la construction profonde et complexe du monde qui a contribué à la création de ce jeu. Parallel World: The Story of Belial propose également un mode multijoueur, permettant aux joueurs de faire équipe et de vivre le jeu ensemble. Cela ajoute un tout nouveau niveau d'excitation et de défis au gameplay, ce qui en fait une excellente option pour les sessions de jeu entre amis.

Rafflesia

Arcade 1986
Rafflesia, sorti en 1986, est un jeu d'arcade unique en son genre qui a conquis le cœur de nombreux joueurs à son apogée. Développé par Taito Corporation, ce jeu unique se déroule dans un monde futuriste où les joueurs contrôlent un astronaute en mission pour débarrasser une planète d'une mystérieuse plante extraterrestre connue sous le nom de Rafflesia. Le concept du jeu ne ressemblait à rien de ce qui avait été vu auparavant dans le monde des jeux d’arcade. Il combinait des éléments de jeux de plateforme et de jeux de tir, créant une expérience véritablement immersive pour les joueurs. Les niveaux ont été conçus avec des obstacles et des ennemis complexes, ajoutant une couche de défi supplémentaire au gameplay. L'une des caractéristiques les plus remarquables de Rafflesia était ses graphismes et ses animations époustouflants. Le jeu utilisait des couleurs vives et une animation détaillée pour transporter les joueurs dans son monde de science-fiction. L'attention portée aux détails dans les arrière-plans et la conception des personnages était inégalée à l'époque, faisant de Rafflesia un jeu visuellement époustouflant. Au fur et à mesure que les joueurs progressaient dans les niveaux, ils ont eu droit à une variété d'effets sonores et de musique de fond qui complétaient parfaitement le gameplay. La bande originale du jeu a été composée par le légendaire compositeur japonais Noriyuki Iwadare, connu pour son travail sur des franchises de jeux vidéo populaires telles que Lunar et Grandia. Son génie musical a ajouté une autre couche d'immersion au gameplay déjà captivant. Rafflesia a également été saluée pour ses contrôles innovants. Le jeu utilisait un joystick et deux boutons, permettant des mouvements précis et fluides du personnage du joueur. Cela a ajouté un élément de stratégie au jeu, car les joueurs devaient naviguer soigneusement à travers les niveaux tout en vainquant les ennemis et en évitant les obstacles. Le niveau de difficulté du jeu était également bien équilibré, le rendant accessible aussi bien aux joueurs débutants qu’expérimentés. Les premiers niveaux étaient assez simples pour que les débutants puissent se familiariser avec le jeu, mais à mesure que les joueurs progressaient, la difficulté augmentait, offrant un défi satisfaisant aux joueurs plus expérimentés. Malgré sa popularité initiale, Rafflesia n’a malheureusement pas acquis le même niveau de notoriété que les autres jeux d’arcade classiques de l’époque. Cependant, pour ceux qui ont eu la chance d’y jouer, Rafflesia reste un jeu apprécié et mémorable. Son mélange unique de gameplay, de graphismes et de sons en fait un ajout remarquable au monde des jeux d'arcade. Même aujourd'hui, plus de trois décennies plus tard, Rafflesia reste un classique culte parmi les joueurs passionnés et est toujours recherché par les collectionneurs de jeux d'arcade vintage.

SWAT

Arcade 1984
SWAT, sorti en 1984, est un jeu d'arcade classique qui a révolutionné le monde du jeu vidéo avec son gameplay unique et son scénario captivant. Développé par Coreland et publié par Taito, ce jeu plein d'action emmène les joueurs dans une aventure intense alors qu'ils rejoignent une équipe d'élite d'armes spéciales et de tactiques dans une mission visant à sauver la ville d'une menace terroriste. Le gameplay de SWAT est simple mais stimulant. Les joueurs prennent le contrôle d'un membre de l'équipe SWAT et naviguent à travers différents niveaux, luttant contre diverses forces ennemies telles que des terroristes, des bombardiers et des tireurs d'élite. Le jeu se joue dans une perspective descendante, le personnage du joueur étant équipé d'une variété d'armes et d'outils pour accomplir sa mission. La difficulté du jeu augmente à mesure que le joueur progresse dans les niveaux, ajoutant un élément d'excitation et de défi au gameplay. L'un des aspects les plus impressionnants de SWAT est sa conception graphique et sonore. Pour un jeu sorti en 1984, les graphismes étaient en avance sur leur temps, avec des environnements détaillés et dynamiques et des personnages bien animés. Les effets sonores et la musique de fond ajoutent également à l’intensité du gameplay, plongeant les joueurs dans l’univers du jeu. Mais ce qui distingue vraiment SWAT des autres jeux d'arcade de son époque, c'est son histoire. L'intrigue du jeu tourne autour d'une ville fictive menacée par une organisation terroriste appelée « The Syndicate ». L'équipe SWAT est chargée d'infiltrer le bastion de l'organisation et de démanteler ses opérations pour sauver la ville de la destruction. Ce scénario captivant, associé à un gameplay intense, a gardé les joueurs accrochés au jeu pendant des heures. De plus, SWAT a été l'un des premiers jeux d'arcade à introduire un « système de couverture » dans son gameplay, où les joueurs pouvaient se cacher derrière des objets pour éviter les tirs ennemis. Cet élément a ajouté un niveau de réflexion stratégique au jeu, ce qui en fait plus qu'un simple jeu de tir insensé. Les joueurs devaient planifier soigneusement leurs mouvements et utiliser judicieusement leurs ressources pour progresser dans les niveaux. La popularité de SWAT a conduit à son portage sur diverses consoles de jeux de salon, notamment l'Atari 2600, le Commodore 64 et le MSX. Il a également engendré plusieurs suites, la plus notable étant la version de 1990 « SWAT 2: Special Weapons and Tactics ». Le succès du jeu a également ouvert la voie à d'autres jeux de tir d'arcade populaires tels que « Time Crisis » et « House of the Dead ».

Zippy Bug

Arcade 1986
Dans le monde dynamique du jeu d’arcade des années 1980, il y avait peu de choses plus excitantes que la sortie d’un nouveau jeu. L'un de ces jeux qui a fait sensation dans les salles d'arcade en 1986 était Zippy Bug. Développé par le célèbre développeur de jeux Taito Corporation, Zippy Bug a rapidement gagné en popularité parmi les amateurs d'arcade pour son gameplay unique, ses graphismes accrocheurs et sa nature addictive. À la base, Zippy Bug était un jeu de style arcade classique avec une touche d’originalité. Les joueurs ont endossé le rôle d'un bug rapide qui devait naviguer à travers une série de labyrinthes et d'obstacles tout en collectant des points et des power-ups. Ce qui distingue Zippy Bug des autres jeux d'arcade de son époque, c'est son gameplay rapide et ses commandes fluides. Les bugs du jeu étaient contrôlés par un joystick, offrant aux joueurs un haut niveau de précision et d'agilité crucial pour réussir. Mais ce qui a vraiment captivé les joueurs, ce sont les graphismes vibrants et colorés de Zippy Bug. Le jeu s'est déroulé dans un monde lumineux et surréaliste, chaque niveau ayant un thème visuel unique et distinct. Des mondes sous-marins à l’espace, Zippy Bug a emmené les joueurs dans un voyage visuel à la fois délicieux et vertigineux. Le jeu comportait également une bande-son entraînante qui ajoutait à l’expérience globale. La musique entraînante et énergique complète parfaitement le gameplay rapide, offrant ainsi une expérience immersive et engageante pour les joueurs. Et au fur et à mesure que les joueurs progressaient dans les niveaux de plus en plus difficiles du jeu, ils étaient récompensés par de nouveaux power-ups, bonus et secrets cachés, les gardant accrochés et revenant pour en savoir plus. Zippy Bug n'était pas seulement apprécié des amateurs d'arcade, mais il a également été salué par la critique pour son gameplay unique et innovant. Plusieurs magazines et publications de jeux ont loué le jeu pour son originalité, ses graphismes et ses qualités addictives. Il a même remporté le prix du « Meilleur jeu d'arcade » en 1986, consolidant ainsi sa place de classique culte dans le monde des jeux d'arcade. Malheureusement, Zippy Bug n’a pas obtenu le même niveau de reconnaissance que certains de ses contemporains et la popularité du jeu a fini par décliner. Cependant, son héritage perdure et, à ce jour, ceux qui ont eu la chance de découvrir sa magie dans les arcades des années 1980 se souviennent avec tendresse de lui.
× ❮ ❯