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Jeux développés par Cosmos Computer

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Courageous Perseus

MSX, FM-7 1985
Courageous Perseus était un jeu MSX sorti en 1985 avec beaucoup de fanfare et d'anticipation. Développé par la célèbre société de jeux japonaise Konami, ce jeu plein d'aventure est rapidement devenu un succès parmi les joueurs du monde entier, consolidant ainsi sa place dans l'histoire du jeu vidéo. C'était le tout premier jeu MSX à utiliser des graphismes isométriques, ce qui ajoutait un tout nouveau niveau de profondeur et d'immersion au gameplay. Le jeu suit l'histoire de Persée, un guerrier audacieux et courageux chargé de sauver la princesse Andromède des griffes de la redoutable Méduse. Les joueurs incarnent Persée et se lancent dans un voyage périlleux à travers la Grèce antique, rempli de créatures mythiques et d'obstacles difficiles. Les graphismes du jeu étaient un argument de vente important, avec des couleurs vives et des arrière-plans détaillés qui donnaient vie au monde grec antique. L'utilisation de graphismes isométriques a également permis des mécanismes de jeu plus subtils, tels que le combat stratégique et la résolution d'énigmes, ajoutant un élément de stratégie au jeu. Le gameplay lui-même a été salué pour sa fluidité et son caractère stimulant. Les joueurs devaient naviguer à travers différents niveaux, chacun avec son propre ensemble d'ennemis et d'énigmes. Le système de combat a également été bien accueilli, car il obligeait les joueurs à utiliser différentes armes et tactiques pour vaincre efficacement les ennemis. L'une des caractéristiques les plus remarquables du jeu était ses combats de boss, qui opposaient Persée à certains des monstres les plus emblématiques de la mythologie grecque, tels que le Minotaure et l'Hydre. Ces batailles étaient non seulement visuellement époustouflantes, mais obligeaient également les joueurs à réfléchir de manière stratégique pour vaincre leurs ennemis. Un autre aspect notable de Courageous Perseus était sa bande originale, composée par le légendaire Konami Kukeiha Club. La musique capture parfaitement l'esprit aventureux du jeu et ajoute une couche supplémentaire d'immersion à l'expérience de jeu. Malheureusement, malgré son succès initial, Courageous Perseus n'a reçu aucune suite ni remake, ce qui en fait un classique culte parmi les passionnés de MSX. Cependant, il reste un titre apprécié et influent dans l’histoire du jeu MSX, ouvrant la voie aux futurs jeux d’aventure isométriques.

Mahjong Ganryūjima

Le Mahjong est un jeu traditionnel populaire originaire de Chine et joué depuis des siècles. Au fil des années, le jeu a évolué et a pris de nombreuses variantes différentes. En 1995, SEGA a sorti une version unique de Mahjong pour sa console Saturn appelée Mahjong Ganryūjima. Ce jeu, également connu sous le nom de Mahjong Island of Warriors, offrait une touche rafraîchissante et passionnante au jeu classique de Mahjong. Mahjong Ganryūjima se déroule sur une île où quatre guerriers légendaires se sont réunis pour s'affronter dans une partie de Mahjong aux enjeux élevés. Ces guerriers, chacun avec ses propres antécédents et styles de combat, ajoutent un élément passionnant au jeu. Le jeu permet aux joueurs de choisir leur guerrier et de s'engager dans des batailles de Mahjong contre les trois autres guerriers. Chaque guerrier possède ses propres mouvements et stratégies spéciaux, ce qui rend le jeu dynamique et stimulant. Les graphismes de Mahjong Ganryūjima étaient impressionnants pour l'époque. Le jeu présentait des portraits de personnages entièrement animés et des arrière-plans détaillés, donnant aux joueurs le sentiment d'être immergés dans le décor de l'île. La bande sonore a également ajouté à l'ambiance du jeu, avec de la musique traditionnelle japonaise jouée tout au long des matchs. Ces détails ont rendu le jeu attrayant visuellement et audiblement, créant une expérience captivante pour les joueurs. Outre le mode tournoi principal, Mahjong Ganryūjima proposait également un mode histoire où les joueurs pouvaient en apprendre davantage sur les antécédents et les motivations de chaque guerrier. Cela a ajouté de la profondeur aux personnages et rendu le gameplay plus engageant. Le jeu proposait également un mode multijoueur dans lequel les joueurs pouvaient affronter leurs amis dans des matchs de Mahjong intenses. L'une des caractéristiques les plus impressionnantes de Mahjong Ganryūjima était l'IA des adversaires. Les adversaires contrôlés par ordinateur étaient difficiles et ne comptaient pas sur des astuces bon marché pour gagner. Ils se sont adaptés à la stratégie du joueur, faisant de chaque match un test d'adresse et d'intelligence. Cela rendait le jeu adapté aussi bien aux joueurs débutants qu'aux joueurs chevronnés de Mahjong, car il offrait une expérience de jeu juste et équilibrée. Mahjong Ganryūjima a reçu des critiques positives de la part des critiques et des joueurs. Il a été salué pour son concept unique, son gameplay engageant et ses visuels époustouflants. Le jeu a également présenté le Mahjong à un nouveau public, car il s'agissait de l'un des premiers jeux de Mahjong sortis sur une console grand public en dehors du Japon. Cela a contribué à populariser le jeu et a ouvert la voie au développement d'autres jeux de Mahjong à l'avenir.

Regional Power II

FM Towns 1992
Regional Power II se déroule entièrement dans l'espace. Toutefois, il ne s'agit pas d'une simulation de combat spatial ou de commerce, mais plutôt de jeux de grande stratégie tels que la série de simulations historiques de Koei, avec un accent considérable sur la construction et la recherche. Le joueur peut choisir de poursuivre la campagne, de choisir parmi les cinq scénarios préparés dans la campagne dès le départ, ou de créer son propre scénario sur une carte spatiale générée aléatoirement. Les arrière-plans des scénarios préparés sont plutôt abstraits, et le joueur contrôle toujours un commandant de haut rang sans nom, qui dirige quelques politiciens et amiraux ordinaires. Chaque planète de l'espace que le joueur contrôle peut être utilisée pour la colonisation. Des stations spatiales peuvent être construites en orbite et des villes, des usines et d'autres installations peuvent être construites à la surface. Toutes ces activités sont automatisées et ne sont pas représentées visuellement. Les joueurs peuvent également construire des vaisseaux spatiaux de combat et les équiper d'une variété de corps, de moteurs et d'armes telles que des lasers et des missiles. De nouveaux types de navires et d'accessoires peuvent être recherchés et éventuellement produits. Le contact avec d'autres nations est possible par la diplomatie et l'espionnage, mais l'accent est mis uniquement sur le développement de la flotte interne et la fortification des planètes contrôlées par le joueur.
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