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Jeux développés par CRL Group PLC

Nous proposons une liste des entreprises ayant développé des jeux abandonware. Sélectionnez une entreprise pour voir ses jeux. Pour faciliter la recherche, utilisez la pagination par lettre ou par numéro.

Blade Runner

Basé sur le film du même nom. La police vous a confié la tâche de traquer et d'éliminer les Replidroïdes qui ont atterri sur Terre. Il existe six types de Replidroïdes, étiquetés Replidroid 1 à 6. Plus le numéro est élevé, plus ils sont intelligents. La plus grande partie du jeu est vue de l'intérieur de votre écumeur, et à l'intérieur il y a trois écrans auxquels il faut prêter attention. L'écran principal affiche une vue radar de votre quartier, vous permettant de naviguer dans les rues à la recherche de replidroïdes (qui sont représentés par des octogones avec des croix à l'intérieur). À droite se trouve un écran plus petit qui montre la ville entière et votre position par rapport aux replidoids. En dessous se trouve un texte vous informant du nombre et du type de replidoids à proximité. Sur l'écran principal, votre position est représentée par un curseur jaune avec lequel vous pouvez naviguer dans les rues. Si vous trouvez un replidoïde, vous pouvez le survoler et appuyer sur le bouton de tir. En faisant cela, vous entrerez en mode poursuite, où vous atterrirez automatiquement. Après la sortie, vous devrez poursuivre le replidoïde dans une rue animée. Il y a un scanner que vous pouvez utiliser pour savoir où il se trouve. Le replidoïde est représenté par un carré vert. Plus vous avancerez, plus vous vous en approcherez. Si le replidoïde est hors de portée, votre écumeur le récupère automatiquement et vous devez le chercher ailleurs. Une fois que vous l'avez atteint, vous devez faire correspondre votre position avec la leur et les abattre pour obtenir la récompense qui apparaît dans la barre d'état. Votre scanner indique également le trafic en approche que vous devez éviter. Ce qu'il ne montre pas, en revanche, ce sont les personnes que vous devez esquiver. Si vous touchez les gens, le jeu se termine.

Cyborg

1987, l'année Cyborg est sorti sur Commodore 64. Réalisé par CRL Group PLC et publié par CRL Group PLC, ce jeu d'action et d'aventure est disponible gratuitement sur cette page.

Endurance

1985, l'année où Endurance est sorti sur Amstrad CPC. Réalisé par CRL Group PLC et publié par CRL Group PLC, ce jeu de stratégie et de sport est disponible gratuitement sur cette page.

Glug Glug

En tant que plongeur en eaux profondes, vous avez le sentiment que vous avez la possibilité de gagner une richesse inestimable grâce aux nombreux trésors qui ont échoué au fond de l'océan. Pour ce faire, vous vous connectez à votre station de plongée et descendez dans les eaux infestées, saisissez un objet précieux et le ramenez à la station. Il y a différents poissons, comme des crabes, des piranhas et des calamars, qui se déplacent à leur manière et que vous pouvez abattre avec votre arme. Le pire de tous, ce sont les requins, qui peuvent couper votre corde ; assurez-vous qu'ils ne nagent pas au-dessus de vous près de la ligne. La corde peut traverser d'autres poissons en toute sécurité et sans encombre, mais le contact avec les poissons eux-mêmes vous coûte une vie. Vous avez 32 écrans à piller.

I-Alien

Après une guerre nucléaire, le bétail de l'humanité a été anéanti et les survivants parcourent la galaxie à la recherche de nouvelles sources de protéines. Les joueurs prennent le contrôle d'un alien qui a été capturé par l'un des vaisseaux humains. Vu de côté, l'extraterrestre doit se frayer un chemin dans le vaisseau, en passant par des transporteurs à code de couleur, en sautant et en esquivant les obstacles, et en tirant sur de nombreux ennemis. Parfois, les ennemis vaincus laissent tomber des objets qui augmentent la puissance de feu, reconstituent la santé ou inversent les commandes. Les autres prisonniers peuvent être secourus pour gagner des vies supplémentaires. Cependant, l'objectif principal est de trouver une bombe qui a été placée sur le navire avant que le minuteur n'atteigne zéro. Une fois cette étape franchie, l'extraterrestre peut quitter le vaisseau et tenter de rejoindre l'intérieur de sa planète d'origine, où une capsule de sauvetage est cachée.

NATO Assault Course

Dans NATO Assault Course, un ou deux joueurs s'affrontent dans un parcours d'obstacles en incarnant l'un des quatre personnages suivants: le Hitman, le Ninja, la Flamme et Tommo. Pour ce faire, ils doivent accomplir certaines tâches, comme sauter par-dessus des murs de briques, ramper sur des tuyaux, sauter par-dessus des puits de feu, ramper sur une corde raide et utiliser leur arme pour tirer sur des cibles. Le gagnant est le premier à franchir la ligne d'arrivée. Le jeu comprend un concepteur de parcours qui permet aux joueurs de concevoir leurs propres parcours et de s'y mesurer.

Purple Heart

Purple Heart était un jeu révolutionnaire sorti pour le Commodore 64 en 1988. Développé par Interactive Studios, il a été l'un des premiers jeux à intégrer un style de jeu narratif, choisissez votre propre aventure. C'était également l'un des rares jeux à l'époque à se concentrer fortement sur la guerre et ses conséquences, ce qui en faisait un titre remarquable parmi les autres titres de son époque. Le jeu suit l'histoire d'un soldat nommé Jack, qui sert dans la guerre du Vietnam. Les joueurs incarnent Jack et doivent faire des choix qui détermineront en fin de compte son destin. Le jeu est divisé en différents chapitres, chacun présentant au joueur divers scénarios et dilemmes moraux. Ces décisions affectent non seulement le gameplay, mais jouent également un rôle important dans le scénario global, conduisant à de multiples fins possibles. L’un des aspects les plus impressionnants de Purple Heart est son souci du détail et de son exactitude historique. Le jeu propose des représentations réalistes de scénarios de combat, d'armes et de paysages. C'était une décision audacieuse à l'époque, car de nombreux jeux se concentraient sur des décors fantastiques ou de science-fiction. Purple Heart visait à offrir aux joueurs une expérience plus réaliste et stimulante. En termes de gameplay, Purple Heart est un mélange d'aventure textuelle et de fiction interactive. Le joueur interagit avec le jeu via une série de commandes clavier, qui sont utilisées pour naviguer dans l'histoire et prendre des décisions. Le jeu propose également des graphismes et des effets sonores époustouflants, poussant les capacités du Commodore 64 à leurs limites. Ce qui distingue vraiment Purple Heart, c'est son impact émotionnel. Le jeu aborde des thèmes lourds tels que les horreurs de la guerre, les conséquences psychologiques qu'elle impose aux soldats et les décisions difficiles qu'ils doivent prendre. Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans le jeu, ils ne peuvent s’empêcher de ressentir un sentiment d’empathie pour Jack et les luttes auxquelles il est confronté. Cet investissement émotionnel dans le personnage rend le jeu incroyablement immersif et laisse une impression durable aux joueurs. Le jeu a été acclamé par la critique dès sa sortie, avec des éloges pour son gameplay innovant, sa narration immersive et son souci du détail. Il a également été reconnu pour sa contribution significative au genre des jeux de guerre. Purple Heart était plus qu’un simple jeu ; c'était une déclaration puissante sur la réalité de la guerre et son impact sur les individus.

Tau Ceti: The Lost Star Colony

Une simulation spatiale à laquelle se mêlent des éléments d'autres genres. Votre mission est de détruire une armée de robots qui a pris le contrôle d'une planète. Le jeu comprend des séquences d'arcade, dans lesquelles vous pilotez votre vaisseau et tirez sur les robots ennemis ; des éléments de stratégie, dans lesquels vous essayez de naviguer et de localiser des pièces pour réparer le système de défense ; et même des éléments d'aventure textuelle, sous la forme d'ordres donnés à l'ordinateur de votre vaisseau.

The Rocky Horror Show

The Rocky Horror Show, une adaptation numérique de la comédie musicale emblématique et du film culte, a fait ses débuts sur le Commodore 64 en 1985. Ce jeu, développé par une équipe de passionnés au plus fort de la révolution informatique domestique, cherchait à encapsuler l'esprit, l'humour et l'excentricité que les fans de la franchise adoraient. À l'époque, les jeux vidéo regorgeaient de créativité, et ce titre se démarquait par son mélange unique de narration interactive et de gameplay axé sur les personnages. Les joueurs se retrouvaient à naviguer dans un monde fantaisiste inspiré des personnages flamboyants et des intrigues scandaleuses de l'univers de Rocky Horror. Le jeu utilisait un format textuel combiné à des graphismes qui, bien que limités par la technologie de l'époque, parvenaient néanmoins à évoquer le flair théâtral du matériel original. Le récit suivait de près les mésaventures de Brad et Janet, deux protagonistes sans méfiance entraînés dans le royaume étrange du Dr Frank N. Furter, un scientifique extraterrestre travesti déterminé à créer la créature ultime. En explorant le manoir hanté, les joueurs ont rencontré des visages familiers, chacun offrant ses particularités et ses défis uniques, immergeant efficacement les joueurs dans une chasse au trésor moderne sur fond de mélodies inoubliables. L'un des aspects remarquables de The Rocky Horror Show était son engagement à offrir une expérience authentique. Les développeurs ont intégré des extraits de chansons accrocheurs et des dialogues intelligents, permettant aux fans de revivre des moments mémorables de la scène et du film. L'interaction avec divers personnages a non seulement fait progresser l'intrigue, mais a également conservé l'humour caractéristique de la série. Les joueurs pouvaient se retrouver à rivaliser pour attirer l'attention de l'énigmatique Frank N. Furter ou à résoudre des énigmes créées par le tout aussi captivant Riff Raff. Malgré une concurrence acharnée sur le marché du jeu, The Rocky Horror Show a attiré un public fidèle. Son charme étrange a fait écho à la contre-culture vibrante des années 1980, invitant les joueurs à entrer dans un monde de chaos kitsch et d'imagination débordante. Bien que le jeu puisse paraître daté par rapport aux standards d’aujourd’hui, il reste un artefact essentiel d’une époque révolue, symbolisant une époque où les limites des jeux vidéo ont commencé à s’étendre au-delà des simples mécanismes et des systèmes de points. Rétrospectivement, The Rocky Horror Show sur Commodore 64 incarne plus qu’un simple voyage nostalgique dans le passé ; il témoigne de l’esprit d’innovation des premiers développeurs de jeux. Ce mélange unique de théâtre et de technologie a mis en valeur le potentiel des jeux vidéo en tant que moyen de narration, ouvrant la porte à de futures adaptations de franchises appréciées. Même des décennies après sa sortie, ce titre perdure dans le cœur des fans qui apprécient le charme décalé et la créativité qui le distinguent dans le monde en constante expansion du divertissement interactif.
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