Menu

Jeux développés par Cunning Developments

Nous proposons une liste des entreprises ayant développé des jeux abandonware. Sélectionnez une entreprise pour voir ses jeux. Pour faciliter la recherche, utilisez la pagination par lettre ou par numéro.

Pro Pinball: Big Race USA

DOS 1998
La table incluse dans ce jeu de flipper a pour thème les taxis. En frappant la balle sur l'écran, vous pouvez prendre des passagers, conduire autour des États-Unis et marquer des points bonus grâce à des mini-jeux, tous liés à la conduite de taxi. Même l'écran matriciel a son mot à dire dans l'action, où vous devez percuter autant de voitures que possible tout en emmenant votre passager à la sienne.

Pro Pinball: Fantastic Journey

Windows 1999
Le quatrième de la série Pro Pinball, ce jeu présente une fois de plus une seule table. Le thème est la technologie victorienne: en construisant des machines telles qu'un dirigeable et un sous-marin et en effectuant diverses tâches (comme terminer des "aventures" en tirant sur des rampes), le but est de vaincre le méchant général Yagov. Un tableau de points multicolores est la principale nouveauté par rapport aux autres jeux Pro Pinball.

Pro Pinball: The Web

Windows, Mac 1995
Au milieu des années 1990, Windows s'est imposé comme un terrain fertile pour les jeux d'arcade sur ordinateurs personnels, et Pro Pinball The Web a marqué son arrivée dans ce paysage. Sorti en 1995, ce titre s'est taillé une place de choix en promettant de recréer les sensations tactiles du flipper traditionnel tout en surfant sur la vague de la 3D polygonale sur les machines personnelles. Le Web, pièce maîtresse du jeu, invitait les joueurs à explorer un plateau encombré de cibles, de rampes et de configurations de tir. Un éclairage vif, des surfaces brillantes et une physique réactive donnaient l'impression de contrôler une véritable bille d'acier plutôt qu'une simple image. La maîtrise technique du jeu reflétait la transition vers une conception 3D immersive sur la plateforme Windows. Une petite équipe a assemblé des modèles polygonaux, des objets animés et des mouvements de caméra pour créer une impression de profondeur à une époque où la plupart des jeux PC arboraient des textures plates. Les joueurs se déplaçaient sur le plateau à l'aide du clavier ou de la souris, avec la possibilité d'utiliser un joystick pour des sensations tactiles rappelant les jeux d'arcade. La conception sonore mêlait des effets numériques précis à une bande-son atmosphérique qui s'intensifiait lors des moments les plus palpitants. Bien que perfectible selon les standards actuels, le moteur retranscrivait avec dynamisme et impact chaque rebond et chaque étincelle. Le plateau lui-même incitait à l'exploration. Son agencement encourageait la prise de risques, les rails, les loopings et les cibles tombantes promettant des bonus successifs. La maîtrise s'acquérait en apprenant les trajectoires de tir, en synchronisant les lancements et en exploitant les fenêtres multibilles lorsque le plateau s'illuminait de néons. Le jeu encourageait l'expérimentation plutôt que le martèlement machinale des boutons, reflétant la patience d'une véritable session d'arcade. Les joueurs pouvaient observer les lents zooms et les mouvements de caméra occasionnels pour étudier une trajectoire avant de s'engager, un luxe dont les jeux de l'époque n'offraient pas toujours la possibilité. Cette attention portée au rythme tactile permettait aux fans de flipper de se sentir comme chez eux dans un environnement numérique. Son charme perdure aujourd'hui encore pour les collectionneurs. À l'époque, les critiques évoquaient souvent l'ambition de ce flipper, plus que son raffinement. La fusion du rythme des bornes d'arcade avec les contraintes des jeux sur ordinateur était grisante, même si quelques baisses de framerate ou des contours irréguliers rappelaient aux joueurs les limitations de l'époque. Pourtant, le jeu a su fidéliser un public d'amateurs de flipper qui privilégiaient la précision des sensations et le caractère unique du plateau à la fluidité du graphisme. Aujourd'hui, il témoigne de l'expérimentation du milieu des années 90, illustrant comment la conception numérique pouvait imiter les jeux physiques tout en encourageant la créativité. Pour les fans comme pour les historiens, ce titre demeure un objet curieux au charme intemporel.

Pro Pinball: Timeshock!

DOS 1997
La suite de The Web présente un tableau unique mais très complexe. Vous avez une vue en 3D de la table, avec 4 points de vue différents. Votre but ultime est de voyager dans le temps en collectant des cristaux. Le jeu se déroule dans des décors romains, préhistoriques et futuristes, ainsi que dans le monde d'aujourd'hui. Il y a beaucoup de choses secrètes à découvrir. De nombreuses vidéos sont diffusées sur l'écran matriciel situé au-dessus de la table. Les développeurs ont également inclus un mode de prévisualisation, qui vous permet de zoomer sur des zones particulières du tableau.
×