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Jeux développés par Cyclops Software

Nous proposons une liste des entreprises ayant développé des jeux abandonware. Sélectionnez une entreprise pour voir ses jeux. Pour faciliter la recherche, utilisez la pagination par lettre ou par numéro.

Dilbert's Desktop Games

Windows 1997
Il s'agit d'une série de jeux de bureau dans lesquels les personnages de la célèbre bande dessinée "Dilbert" de Scott Adams jouent à une série de jeux qui font perdre du temps. Dans le style typique de "Dilbert", les jeux dépeignent l'ineptie des entreprises et les différents personnages sont interprétés par des acteurs qui font des blagues sarcastiques. La plupart des jeux sont joués dans des "captures d'écran" actuelles, ce qui permet au carnage de se propager des jeux à tout document de travail ouvert par le joueur. Le but ultime des jeux de bureau de Dilbert est de jouer à chaque jeu pour découvrir les "pièces" cachées dans la machine à jouets de bureau. Si toutes ces pièces sont obtenues, les vidéos "secrètes" de Dilbert sur le CD-ROM (généralement enregistrées) sont déverrouillées. Au total, il y a six mini-jeux de pièces de machine, dont beaucoup peuvent être joués comme des clones d'action de style arcade. Techno Raiders Dilbert est un jeu de plates-formes dans lequel les joueurs naviguent dans les couloirs d'un bureau tout en évitant les obstacles et les pièges tendus par les "techno-constructeurs" qui veulent voler l'avantage technologique du bureau. Au fur et à mesure que vous progressez dans l'immeuble de bureaux, le niveau de difficulté augmente rapidement. Arrêtez les idiots Soudain, les idiots commencent à ouvrir des portes sur le bureau du joueur, entravant ainsi sa productivité ! Utilisez vos phaseurs pour vous débarrasser d'eux aussi vite que possible. Les joueurs déplacent la souris, visent et tirent avant que leurs coéquipiers ne sortent. Elbonia Airlines La façon la moins chère de voler est avec un lance-pierre ! Envoyez votre équipe de direction en divers "voyages d'affaires" vers différentes cibles qui apparaissent à l'écran. Boss Evader Dans ce clone de Space Invaders, le patron tire des lettres de licenciement sur Dilbert depuis le haut de l'écran. Pour justifier votre travail, vous devez éviter les coups de feu et tirer un statut jaune sur le patron. La boîte de réception agit comme un bouclier et absorbe les lettres de licenciement, mais seulement pendant un court moment. Si vous parvenez à toucher le "boss élastique", qui apparaît momentanément à l'écran, vous gagnerez des vies supplémentaires. Projet de passage: C'est le moment d'une réunion, c'est-à-dire le moment où le patron distribue les emplois. Les joueurs utilisent leur clavier pour essayer de donner à leur équipe de bonnes missions (comme des donuts et de l'argent supplémentaire) et d'envoyer l'autre équipe avec de mauvaises missions (comme de vrais emplois). Ce jeu est également un jeu à deux joueurs. Les échéances de Can-O-Matic approchent et l'entreprise doit expédier autant de produits que possible. La seule façon d'y parvenir est de charger des employés superflus dans le canon de Catbert et de tirer des idées de produits hors de l'entreprise. L'entreprise lancera autant d'idées rentables que possible, tout en évitant les produits défectueux qui peuvent électrocuter les employés. Dilbert's Desktop Games propose ces jeux, qui fournissent les composants d'une machine de jeu de bureau, plus quelques jeux supplémentaires et des destructeurs de temps. Simulateur de PDG. Pour les joueurs qui pensent qu'ils pourraient mieux gérer leur entreprise . . . CEO Simulator est un jeu de gestion simple qui se joue sur plusieurs jours. En tant que propriétaire d'une petite entreprise, le joueur doit maintenir une productivité élevée et des employés motivés. Les joueurs peuvent essayer de diriger l'entreprise à mort, offrir des cadeaux ou laisser les employés tranquilles. Jargonizer Bien qu'il ne s'agisse pas à proprement parler d'un jeu, les joueurs peuvent coller ou taper un texte d'apparence inoffensive dans la fenêtre et utiliser Jargonizer pour ajouter du jargon d'entreprise, des mots à la mode et des absurdités de gestion à leur utilisation de l'anglais. Des déclarations d'intention peuvent être créées avec ce logiciel. Mot de la fin Il ne s'agit pas non plus d'un jeu, mais d'un outil qui vous permet d'apposer des "tampons" humoristiques sur des captures d'écran (de préférence des documents de travail). Par exemple, vous pouvez ajouter le timbre "Urgent: commencer à ignorer immédiatement" à un message Mobygames. Il n'y a pas d'icône d'impression pour ce document tamponné, mais les joueurs peuvent prendre une capture d'écran (non intégrée) pour la poster et la remettre au bureau.

MTV's Beavis and Butt-Head: Screen Wreckers

Windows 1997
Beavis et Butt-Head sont les vedettes de cet économiseur d'écran interactif qui comprend neuf petits jeux. Vous pouvez incarner l'un ou l'autre de ces personnages dans des jeux basés sur des gags de la série de dessins animés, alors qu'ils font leurs commentaires sarcastiques habituels sur l'action. Parmi les jeux, citons Chuckfest (où l'on jette des ordures sur l'écran du bureau), Cornholio (où il faut manger suffisamment de bonbons pour transformer Beavis en Cornholio), Digger (utiliser une tondeuse pour briser l'écran), Karate Beavis (viser avec un coup de poing bien placé ou un coup de pied haut ou bas pour briser les objets qui passent), Kick the Can (botter les ordures d'une boîte de conserve et essayer de la garder en l'air avec des coups de pied successifs), Painting Dudes (peindre l'écran à la bombe), Shoot 'Em (tirer sur des objets lancés comme des téléviseurs et des boîtes aux lettres), Soda Jerks (secouer une bouteille de soda et la vaporiser sur l'écran), et Tire Trouble (Beavis et Butt-head chevauchent un pneu qui rebondit et dérape sur l'écran).

Revenge of the Toys

Windows 1998
Revenge of the Toys est sorti sur Windows en 1998, un curieux mélange d'action, de résolution d'énigmes et de narration. Un petit studio a posé son regard sur un magasin de jouets transformé en champ de bataille, où des soldats en peluche défilent et des boîtes à surprises claquent avec malice. Le jeu invite un jeune héros méfiant à se faufiler, à résoudre des énigmes et à improviser dans un labyrinthe d'usines et de salles de jeux. Son concept, à la fois rétro et inventif, puise dans les fantasmes de l'enfance tout en accentuant le danger, qui devient de plus en plus sinistre au fil des niveaux. Le cœur du jeu réside dans son level design inventif et ses commandes réactives. Les joueurs parcourent des couloirs exigus, actionnent des engrenages récalcitrants et déclenchent des mécanismes astucieux qui modifient l'agencement. Les énigmes exigent timing, observation et mémoire, tandis que les séquences d'action mettent le cran à rude épreuve plutôt que la vitesse pure. Des objets à collectionner se cachent derrière des portes dérobées, et vaincre un boss nécessite souvent d'observer les habitudes d'un jouet méchant et d'exploiter une faiblesse unique et surprenante. La plateforme Windows offre un rythme de progression lourd mais satisfaisant. Visuellement, le monde ressemble à un terrain de jeu miniature agrandi à des proportions épiques. Les vernis plastiques reflètent la lumière et font scintiller l'action, tandis que les textures élimées donnent un aspect artisanal. L'ambiance sonore mêle percussions métalliques et mélodies joyeuses qui deviennent inquiétantes dans les moments de calme. Les voix sont rares, remplacées par des grognements et des couinements expressifs et pleins de personnalité. Les cinématiques utilisent des animations simples et de légers changements de couleurs, créant une ambiance chaleureuse et troublante qui persiste après la disparition de l'écran. Développé par un studio peu connu hors de sa ville, Revenge of the Toys a bénéficié d'un budget modeste et d'un esprit expérimental. Sorti sur CD, il a fait son chemin sur les plateformes shareware, attirant un public de base composé d'amateurs de puzzles et de nostalgiques. Les critiques ont salué le concept et certaines idées astucieuses, tandis que d'autres ont déploré une navigation maladroite et des chutes de fréquence d'images occasionnelles. Malgré ses défauts, le jeu a conquis un public fidèle qui a apprécié son atmosphère décalée et son audacieuse volonté de mélanger les genres. Le titre reste un précieux souvenir pour ceux qui l'ont suivi sur PC à la fin des années 90. Les fans documentent des itinéraires cachés, créent des patchs et discutent d'obscures astuces de timing, transformant une sortie oubliée en une petite légende. Son influence transparaît dans les aventures indépendantes ultérieures, privilégiant le murmure des textures et les gadgets inventifs à la force brute. Si vous tombez sur un exemplaire dans une archive numérique, vous découvrirez peut-être une mélodie qui résonne encore dans votre cerveau bien après avoir terminé le dernier niveau.
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