Jeux développés par Delta 4 Software
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Bored of the Rings
Il n'y a pas de prix pour deviner l'inspiration de cette histoire. Le Grand Anneau doit être ramené au Mont du Destin, une tâche périlleuse que Fordo le Boggit doit entreprendre. Spam, Pimply et Murky sont ses amis de la petite ville, et plus tard il rencontrera Bumbadil et Hashberry, deux vieux hippies. La mission principale est de rencontrer l'elfe Legoland, le nain Giblet et Aragont.
Toujours dans le registre de l'humour, les lieux familiers deviennent " la plaine sans relief sous la montagne rose ", " le lac Anadin " et " le pays des gobelins aux affaires personnelles ".
Bored of the Rings est un jeu de fiction interactif dont les graphismes ont été réalisés avec Quill. L'interface permet au joueur de ramasser et d'utiliser des objets en utilisant des commandes VERB NOUN, et de parler aux personnages.
Le jeu est divisé en trois parties, auxquelles on accède par des codes d'accès. La cassette comprend également le premier numéro de Sceptical, le magazine éphémère de Delta 4 sur cassette.
Quest for the Holy Joystick
Le jeu ZX Spectrum Quest for the Holy Joystick est sorti en 1984. Vous incarnez un jeune garçon nommé Tim, qui doit trouver le Joystick du nom de ce jeu afin de sauver le monde du maléfique Dr Von Blut.
Il s'agit d'un jeu de plates-formes assez classique, dans lequel Tim doit sauter et grimper à travers différents niveaux, en évitant les ennemis et les pièges. Cependant, ce qui distingue Quest for the Holy Joystick, c'est son cadre unique et son humour.
Le jeu se déroule dans un monde médiéval, et Tim doit traverser des châteaux, des forêts et des donjons dans sa quête. Les ennemis qu'il affronte sont également assez uniques, allant des dragons aux chevaliers en passant par les araignées géantes.
Malgré ses graphismes et sa jouabilité dépassés, Quest for the Holy Joystick est un jeu classique auquel il est encore agréable de jouer aujourd'hui. Si vous êtes un fan de plates-formes ou si vous souhaitez simplement vivre une expérience unique, ne manquez pas de découvrir Quest for the Holy Joystick.
The Colour of Magic
The Colour of Magic est une aventure de fiction interactive (avec quelques graphiques) se déroulant dans l'improbable Discworld de Terry Pratchett. Le monde, un disque plat, repose sur le dos de quatre éléphants, qui reposent à leur tour sur la carapace de la grande tortue A'Tuin. Ainsi, contrairement à certains jeux textuels qui utilisent le nord, le sud, l'est et l'ouest, les directions dans Discworld sont le centre, la périphérie, la largeur et le sens de rotation.
Les joueurs contrôlent Rincewind le Sorcier, le Sorcier le plus rapide du Discworld, qui comprend les subtilités de la survie (comme le fait que ce n'est pas où vous courez, mais ce que vous fuyez). Dans son aventure, basée sur le livre du même nom, il rencontre des notables du Discworld tels que Twoflower le touriste, Luggage le bagagiste et la Mort alors qu'il sauve (encore) Ankh-Morpork.
The Dragonstar Trilogy Part I
The Dragonstar Trilogy Part I est un jeu vidéo classique de 1984 pour le ZX Spectrum, un ordinateur de salon 8 bits développé par Sinclair Research. D'abord sorti au Royaume-Uni, le jeu est ensuite sorti dans d'autres régions, notamment en Europe, aux États-Unis et au Japon.
Le jeu se concentre sur l'histoire d'un jeune guerrier nommé Astrin, qui est chargé de sauver le royaume de Dragonstar des griffes du tyran maléfique Morka. Pour ce faire, Astrin doit traverser différents niveaux du royaume, combattre des ennemis, résoudre des énigmes et collecter des objets pour faire progresser l'histoire. Le jeu comprend également un système d'inventaire, permettant aux joueurs d'équiper et d'utiliser des objets.
Le jeu est un jeu d'aventure de haut en bas, de type donjon-crawler, permettant aux joueurs d'explorer le monde à partir d'une vue d'ensemble. Les joueurs doivent naviguer à travers différents niveaux, en évitant les pièges et les ennemis, ainsi qu'en trouvant des objets cachés et des lieux secrets. Le jeu propose également une quête annexe facultative dans laquelle Astrin peut explorer le monde et collecter des objets pour améliorer son équipement.
Le jeu a été salué pour ses graphismes, avec un pixel art détaillé et une palette de couleurs impressionnante. Il a également reçu des critiques positives pour son scénario captivant et ses énigmes stimulantes. Bien que le jeu soit considéré comme difficile selon les normes modernes, il a connu un grand succès à son époque et les joueurs rétro s'en souviennent encore très bien.
Dans l'ensemble, The Dragonstar Trilogy Part I est un jeu emblématique qui tient toujours la route aujourd'hui. Il s'agit d'une aventure difficile qui reste agréable pour les joueurs de tous âges. Avec son histoire captivante et ses graphismes rétro classiques, c'est un jeu formidable à découvrir, qui peut être apprécié autant aujourd'hui qu'en 1984.