Jeux développés par Digital Concepts
Nous proposons une liste des entreprises ayant développé des jeux abandonware.
Sélectionnez une entreprise pour voir ses jeux.
Pour faciliter la recherche, utilisez la pagination par lettre ou par numéro.
Bust'em
Bust'em est un jeu de tir arcade compact sorti sur Windows Mobile en 2002, conçu pour les sessions de jeu rapides des appareils Pocket PC. Le joueur incarne un agent de sécurité patrouillant une métropole illuminée au néon, où les gangs sévissent. Le jeu privilégie les commandes tactiles, avec un viseur piloté par le stylet et des tirs par simple pression. Chaque niveau se déroule dans une rue indépendante, avec des graphismes nets et colorés et une interface permettant une lisibilité optimale même sur les petits écrans, malgré le bruit de la circulation et les sirènes lointaines.
Le gameplay consiste à éliminer des vagues de criminels progressant sur trois voies d'une avenue. Les cibles apparaissent selon des schémas prévisibles, permettant aux joueurs d'aligner leurs tirs et d'enchaîner les impacts pour un score élevé. Chaque pression déclenche un tir unique vers la cible sélectionnée ; la précision est essentielle, car les tirs manqués font perdre un temps précieux et des munitions. Les civils peuvent s'aventurer dans la zone de tir, et les dégâts accidentels sont pénalisés – un choix de conception qui encourage la précision et la discipline. Entre les vagues, les joueurs peuvent anticiper les rechargements et une brève pause qui ajoute une dimension stratégique aux manœuvres rapides.
La présentation visuelle privilégie une ambiance urbaine stylisée. Les sprites, aux couleurs vives, se détachent nettement sur un fond bleu foncé et orange, tandis que des enseignes lumineuses, des devantures de magasins et des ruelles sombres encadrent l'action. La perspective est une vue rapprochée, légèrement inclinée, en plongée, qui présente les trois voies sur un seul écran. Les environnements évoluent au fil des niveaux, avec de subtiles variations de mobilier urbain et d'éclairage qui suggèrent la progression sans nuire à la clarté. L'aspect général privilégie la lisibilité et l'immédiateté, évoquant davantage une borne d'arcade portable et dynamique qu'une production console tentaculaire.
La bande-son, composée de sons synthétiques typiques du début des années 2000, accompagne parfaitement l'activité à l'écran. Chaque arrestation réussie est accompagnée d'un signal sonore clair et satisfaisant, tandis que les échecs et les rechargements génèrent des sons distincts qui renforcent le rythme des manches. Les bruits ambiants de la ville – circulation lointaine, conversations étouffées et le hurlement occasionnel d'une sirène – contribuent à ancrer l'action dans une métropole vivante. Il en résulte une expérience sonore concise qui récompense le timing et la concentration, offrant de brèves poussées d'adrénaline idéales pour les trajets courts ou les pauses entre deux tâches.
Bust'em propose une progression simple à travers des manches de plus en plus difficiles. Les vagues plus élevées font intervenir des piétons plus rapides, des schémas plus complexes et des marges d'erreur plus faibles, incitant les joueurs à affiner leur visée, leur timing et leur priorisation des cibles. Le jeu propose un mode de relecture rapide pour tenter d'améliorer ses scores et son efficacité, avec des commandes simples et intuitives qui ne gênent pas l'action. Pour les joueurs à la recherche d'une expérience arcade compacte et facile à prendre en main sur Windows Mobile, Bust'em offre des manches dynamiques, des graphismes clairs et une satisfaction garantie pour chaque arrestation réussie.
The Island of Lost Hope
The Island of Lost Hope est une aventure textuelle sur le thème des pirates. Le parseur a les capacités standard d'Infocom: il comprend les pronoms, les commandes en chaîne, etc. Vous jouez un personnage dont le bateau a été attaqué par un pirate nommé Capitaine Black. Échoué sur une petite île, vous avez un jour l'occasion d'infiltrer le navire du capitaine et de mener à bien votre vengeance. L'écran est divisé en 5 parties: - un œil de bœuf en haut à gauche qui affiche les graphiques et l'animation occasionnelle ; - une boussole au centre en forme de tête de mort sur laquelle on peut cliquer avec le curseur en forme d'épée pour se déplacer (son utilisation est facultative, le joueur peut aussi taper les points cardinaux et les directions ascendantes et descendantes directement sur l'écran d'analyse) ; - une carte en haut à droite qui affiche les graphiques du navire et l'animation occasionnelle ; - une boussole au centre en forme de tête de mort sur laquelle on peut cliquer avec le curseur en forme d'épée pour se déplacer (son utilisation est facultative, le joueur peut aussi taper les points cardinaux et les directions ascendantes et descendantes directement sur l'écran d'analyse) ; - une carte en haut à droite montrant votre position actuelle et les environs explorés ; - la partie inférieure de l'écran, dont la majeure partie est réservée à l'analyseur et à ses messages ; - l'inventaire en bas à droite, plus petit, listant vos possessions. Il n'y a pas de musique, mais il y a du son, principalement des éclaboussures apaisantes provenant de la mer.
Torch 2081
Torch 2081 est un jeu de type Tron. Vous êtes un pilote du service militaire mondial sur la planète Torch. Ce qui était autrefois votre seule préoccupation, la défense de votre planète contre les guerriers du Craylon, s'est transformé en un défi encore plus grand et plus difficile. Les boules de feu, qui sont les restes des planètes détruites lors d'une précédente guerre nucléaire interplanétaire, bombardent maintenant la surface de votre planète et détruisent ses habitants. Maintenant vous devez protéger la surface de la Torche. En utilisant un vieux S.D.G. (surface defence glider) conçu pour la défense de la planète contre la race Craylon, vous devez l'utiliser pour construire des panneaux métalliques à la surface de la planète afin d'augmenter la structure du bouclier Candar. Vous devez essayer de limiter la zone de vol des boules de feu entrantes en volant de panneau en panneau et de bord en bord de votre territoire en construisant de nouveaux panneaux tout en évitant la destruction de vos vaisseaux.
Le but du jeu est de protéger un pourcentage requis de votre territoire pour passer au niveau suivant. Vous recevez des points pour protéger des zones du terrain de jeu. À l'aide du joystick, vous pouvez déplacer votre planeur autour du périmètre du terrain de jeu et de tous les panneaux qui ont été créés, mais vous ne pouvez pas vous déplacer le long des bords partagés par les panneaux. Un panneau de protection est créé en appuyant sur le bouton du joystick. Il y a également une limite au temps de vol. Ceci peut être contrôlé en vérifiant la jauge de carburant sur l'écran.
Restez en sécurité en évitant le contact avec la boule de feu et ses cracheurs mortels, leur contact signifie la mort de votre planeur. Autre danger: les patrouilles périmétriques, qui arpentent le bord des panneaux, nouveaux ou anciens, avec une fureur débridée. Ces cristaux patrouillent chaque périmètre du bouclier, cherchant à détruire toute vie, y compris la vôtre. Mais la création de panneaux peut même être une tâche dangereuse. La ligne de construction contient beaucoup d'énergie et est très instable. Si votre parapente s'arrête à un endroit pendant la construction d'un panneau, l'énergie peut devenir instable et entraîner votre mort. Soyez rapide, intelligent et prudent.