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Jeux développés par Distinctive Software, Inc.

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4-D Boxing

DOS, Amiga 1991
-D Boxing laisse derrière lui toute prétention d'être un jeu d'arcade purement basé sur la boxe, et vise à recréer le sport dans tous ses détails. Le moteur graphique permet de multiples angles de caméra et points de vue, et des effets visuels considérablement détaillés. Cela nécessite un matériel plus avancé que ce qui était courant à l'époque, mais un mode "stick figure" a été inclus comme compromis. Les mouvements proposés comprennent tous les uppercuts et les crochets d'un vrai combat, et les joueurs doivent se déplacer de manière réaliste pour les mettre en pratique. Le joueur progresse dans le jeu en affrontant une succession de combattants de plus en plus difficiles, et peut entraîner son boxeur entre temps. Des reprises avancées de l'action sont également incluses, afin que vous puissiez revoir tout ce qui s'est passé.

4-D Boxing

DOS 1991
1991, l'année où -D Boxing est sorti sur DOS. Réalisé par Distinctive Software, Inc. et publié par Electronic Arts, Inc., ce jeu de sport est disponible gratuitement sur cette page.

4D Sports Tennis

DOS 1990
D Sports Tennis est un jeu de tennis révolutionnaire qui, malheureusement, a eu moins de succès commercial et critique que son cousin très médiatisé 4D Sports Boxing. Basé sur une version plus avancée du moteur 3D polygonal utilisé dans 4D Sports Boxing, D Sports Tennis présente des mouvements de joueurs plus détaillés et plus réalistes, un mode carrière complet et suffisamment d'options de jeu pour satisfaire les fans de tennis pendant des mois. Si la marque de fabrique du jeu est la fluidité des graphismes 3D qui rendent les mouvements des joueurs très convaincants, D Sports Tennis comprend également de nombreuses options qui le qualifient davantage de simulation sportive que de simple jeu d'action de tennis. Vous pouvez créer un joueur à partir de zéro avec des statistiques détaillées de type RPG, comme l'attribution de points pour sa vitesse maximale, son accélération et son endurance. Ces statistiques augmenteront progressivement avec l'entraînement et l'expérience sur le terrain. Vous pouvez également modifier l'apparence de votre joueur, sa taille, son poids et sa latéralité, qui sont tous reflétés en conséquence (si vous augmentez le poids, par exemple, vous verrez votre joueur devenir plus grassouillet). Vous pouvez jouer en mode entraînement, en match d'exhibition, participer à un tournoi ou, mieux encore, vous créer une carrière de cinq ans en sélectionnant ce que vous souhaitez faire chaque mois de chaque année (par exemple, vous entraîner, participer à l'Open d'Italie, etc.) Sur le terrain, vous serez étonné par le réalisme des mouvements des joueurs et de la physique du ballon. Les joueurs peuvent même abaisser et déplacer leurs genoux pour anticiper le service de leur adversaire, tout comme leurs homologues de la vie réelle. L'interface basée sur la souris demande un peu d'habitude, mais elle sera très intuitive: les boutons de la souris contrôlent la raquette, et les mouvements de la souris contrôlent le mouvement. Si vous n'aimez pas jouer à la première personne, vous pouvez appuyer sur ESC pour ouvrir le menu des options et passer à la vue de la caméra derrière le joueur. Vous pouvez même régler la position et l'angle de la caméra à votre guise, et enregistrer les reprises de vos plans préférés pour les visionner ultérieurement. Pendant le match, vous pouvez consulter le profil de chaque joueur et vérifier diverses statistiques qui sont automatiquement enregistrées, comme le nombre d'aces, de revers gagnants, le pourcentage de points gagnés sur le premier service, etc. Vous devez également surveiller votre niveau d'énergie, car si vous vous surmenez avec trop de volées et de balles rapides, vous risquez d'être trop fatigué pour courir après la balle. Globalement, D Sports Tennis reste à ce jour l'un des meilleurs jeux de tennis jamais créés. L'absence de mode double et de foule sont les deux seules choses qui manquent au jeu. Si vous cherchez un jeu de tennis réaliste, très facile à jouer et stimulant, ne cherchez pas plus loin. Deux pouces en haut ! Si vous aimez ce jeu, jetez un coup d'œil à Compaq Grand Slam Cup et World Tour Tennis, deux titres ultérieurs basés sur le même moteur.

Accolade's Comics featuring Steve Keene Thrillseeker

1987, l'année où Accolade's Comics featuring Steve Keene Thrillseeker est sorti sur le Commodore 64. Réalisé par Distinctive Software, Inc. et publié par Accolade, Inc. ce jeu d'aventure est disponible gratuitement sur cette page.

Bill Elliott's Nascar Challenge

DOS, Mac 1991
Un jeu de course Nascar solide qui met davantage l'accent sur l'adrénaline que sur le réalisme, le Bill Elliott's Nascar Challenge de Konami est un excellent jeu de course de style arcade qui offre également de nombreuses options pour satisfaire les fans inconditionnels. Approuvé par l'un des champions de Nascar les plus célèbres de l'histoire, le jeu présente les 8 circuits de Nascar les plus célèbres d'Amérique, chacun accompagné d'une brève description, ainsi que le meilleur temps personnel de Bill sur ce circuit. Bien qu'il n'y ait que trois voitures à choisir, vous pouvez modifier leur type de moteur, leur rapport de vitesse, l'angle de leur spoiler et le décalage de leurs pneus à votre guise avant le début de la course. Les modes de jeu comprennent l'entraînement, le jeu solo et la saison de championnat. Vous pouvez choisir entre la vitesse automatique et la vitesse manuelle, ainsi qu'activer ou désactiver le module d'endommagement. Comparé aux meilleurs simulateurs de course, tels que Nascar Racing de Papyrus, BENC est un peu juste en termes de réalisme et de détails graphiques, mais le comportement général de la voiture et la présentation des dommages (dérives, accidents, etc.) sont excellents. Les angles de caméra sont totalement absents du jeu, de sorte que la seule façon de voir l'action est la perspective standard derrière le volant. Néanmoins, BENC offre beaucoup de plaisir et quelques pistes très difficiles qui devraient occuper les fans de Nascar pendant des heures.

Bill Elliott's Nascar Challenge

DOS, Amiga, Mac 1991
Nascar Challenge de Bill Elliott, sorti en 1991, était un jeu DOS révolutionnaire qui a introduit l'excitation des courses NASCAR dans le monde des jeux vidéo. Développé par Distinctive Software, le jeu mettait en vedette le légendaire pilote de NASCAR Bill Elliott et simulait avec précision l'expérience pleine d'adrénaline des courses de stock car professionnelles. L'une des caractéristiques les plus remarquables du Nascar Challenge de Bill Elliott était ses graphismes et sa physique réalistes. Le jeu utilisait des graphismes 3D, une technologie relativement nouvelle à l'époque, pour créer des représentations détaillées et réalistes des pistes de course emblématiques de NASCAR. De l’emblématique Daytona International Speedway à la piste difficile de Talladega, les joueurs ont pu se sentir véritablement au volant d’un puissant stock car. La physique du jeu a également été très appréciée, car elle simule avec précision la maniabilité et la vitesse des voitures, donnant aux joueurs l'impression de faire partie d'une véritable course. En plus de ses graphismes et de sa physique impressionnants, Nascar Challenge de Bill Elliott offrait également un large éventail d'options de jeu. Les joueurs pouvaient participer à des courses individuelles ou gravir les échelons en mode saison. Le jeu proposait également un mode unique « Team Duel », dans lequel les joueurs pouvaient affronter un ami en mode écran partagé. Avec plusieurs niveaux de difficulté et une variété de paramètres à ajuster, les joueurs peuvent personnaliser leur expérience de jeu en fonction de leur niveau de compétence et de leurs préférences. L'un des aspects les plus innovants du Nascar Challenge de Bill Elliott était l'inclusion d'une fonctionnalité de « configuration de la voiture ». Cela a permis aux joueurs d'affiner les performances de leur voiture, des réglages du moteur à la pression des pneus, leur donnant ainsi un niveau de contrôle plus profond sur leur expérience de course. Cette fonctionnalité a été bien accueillie par les joueurs et a ajouté une autre couche de stratégie au jeu. Le jeu comportait également un manuel d’instructions détaillé et informatif, essentiel pour que les joueurs comprennent pleinement les subtilités du jeu. Qu'il s'agisse d'expliquer les règles des courses NASCAR ou de fournir des conseils sur la façon de naviguer sur les pistes, le manuel était une ressource précieuse pour les joueurs novices et expérimentés.

Dick Tracy: The Crime-Solving Adventure

DOS 1991
Un jeu d'action-stratégie amusant basé sur le détective privé comique qui a eu ses 15 minutes de gloire sur le grand écran. Le jeu est décidément meilleur que le film: Disney combine des séquences de fusillades en plate-forme furieuses avec des éléments d'enquête qui impliquent la collecte et l'analyse d'indices pour déterminer l'identité du suspect. Le gameplay consiste à sauter dans votre voiture de police et à parcourir les rues à la recherche d'indices et d'informateurs, tout en combattant des voyous et en emmenant des criminels pour les interroger. Le jeu rappelle Police Quest de Sierra dans le sens où, dans la peau de Dick Tracy, vous patrouillez habituellement dans la ville, attendant les appels de mission de votre patron. Après la réponse caractéristique "Je suis en route", vous devrez appuyer sur la sirène et vous rendre sur la scène du crime. Un bon divertissement, avec une liberté de mouvement malgré les contrôles bizarres et les indices illogiques qui semblent être placés au hasard à chaque fois que vous jouez.

European Challenge

Cet add-on pour Test Drive II comprend une course à travers l'Europe. La course traverse les pays suivants: la Hollande, l'Allemagne, la Suisse, l'Italie, la France et l'Espagne.

Follow the Reader

DOS 1993
Follow the Reader fait partie d'une série de jeux éducatifs pour enfants mettant en scène des personnages de Disney. Le but de ce jeu est de permettre aux joueurs de s'exercer à la lecture à travers un livre d'histoires interactif. Le jeu offre aux joueurs la possibilité de vivre une journée dans la peau de Mickey Mouse. Les joueurs peuvent sélectionner différentes actions qui seront lues par un narrateur pendant que Mickey effectue les actions choisies par le joueur. La majeure partie du jeu se déroule dans la maison de Mickey, où il peut jouer d'instruments de musique, commander une pizza, regarder la télévision, lire un livre ou un magazine, cuisiner, manger et boire tout ce qu'il a, nourrir son chien Pluto, ainsi que planter des graines et les arroser. Il peut également s'occuper de son hygiène, écrire des lettres à ses amis et leur passer des appels téléphoniques. Mickey peut inviter ses amis chez lui ou partir en pique-nique avec l'un d'eux au parc ou à la plage. Le jeu se termine lorsque Mickey va se coucher. Les joueurs peuvent sauvegarder le jeu, puis le recharger et regarder l'histoire qu'ils ont contribué à créer se dérouler sans avoir à cliquer sur quoi que ce soit.

Grand Prix Circuit

En 1988, la scène des jeux de course sur ordinateur, sur les premières machines compatibles IBM, accueillait un nouveau venu : Grand Prix Circuit. Mêlant la vitesse des jeux d'arcade aux réflexes de la simulation, il tentait de satisfaire les joueurs en quête d'une direction nerveuse et d'une tenue de route réaliste. Le concept était simple, mais l'atmosphère étrangement compétitive donnait l'impression d'optimiser ses temps au tour dans un petit atelier méticuleux où chaque réglage comptait. Avant même le premier virage, l'interface utilisateur laissait présager une progression claire et directe vers des courses sur des circuits mythiques et leurs variantes fictives. Le contrôle est le point fort du jeu. Accélération, freinage et direction sont gérés par une ergonomie qui privilégie la fluidité à la précipitation. Le contre-braquage devient essentiel dans les chicanes rapides, et le modèle de conduite punit les erreurs de trajectoire par une glissade qui s'amplifie rapidement. Les arrêts aux stands ajoutent une dimension supplémentaire : réparations, ravitaillement et choix des pneus, tandis que les rivaux vous dépassent dans le brouillard de vos rétroviseurs. Les courses peuvent donner l'impression d'une partie d'échecs à grande vitesse, car les dépassements exigent à la fois patience et audace. Visuellement, le jeu reste basé sur des sprites et utilise une perspective de circuit bien lisible même à grande vitesse. Le défilement de la texture de la route est fluide et les balises en bord de piste apparaissent suffisamment tôt pour faciliter la mémorisation des zones de freinage. Les détails de l'environnement sont limités, mais le mouvement apparent est convaincant, notamment lorsque l'horizon tremble légèrement lors des fortes accélérations. La conception sonore est fonctionnelle, avec des bruits de moteur qui montent de façon convaincante et des effets sonores de collision qui se détachent du mixage sans tomber dans le cartoon. La progression de type carrière donne une cohérence à l'ensemble. Vous commencez avec des voitures moins performantes, puis vous gagnez des améliorations et un meilleur classement de sponsors grâce aux championnats. Les conditions météorologiques, lorsqu'elles sont présentes, modifient subtilement l'adhérence, vous obligeant à recalibrer votre distance de freinage. Le jeu propose également une difficulté ajustable, permettant aux débutants d'apprendre à gérer leur rythme et aux vétérans de viser des temps de qualification plus serrés. Le mode multijoueur est absent, la compétition se joue donc principalement contre la montre, votre meilleur temps et l'agressivité scriptée des pilotes IA. Comparé à ses contemporains plus tape-à-l'œil, ce jeu de course peut paraître modeste, mais son approche axée sur le ressenti et la stratégie, bien que répétable, le rend inoubliable. Il appartient à une époque où les jeux de course étaient testés tour après tour, et non diffusés en streaming pour un spectacle instantané. Pour les amateurs de jeux rétro, il offre un défi stimulant : choisir une trajectoire, gérer l'usure des pilotes et accepter que la piste ait toujours le dernier mot. Au final, il s'apparente moins à un coup d'éclat ponctuel qu'à un jeu de course fiable pour les pilotes patients du week-end.
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