Jeux développés par Double Brain!
Nous proposons une liste des entreprises ayant développé des jeux abandonware.
Sélectionnez une entreprise pour voir ses jeux.
Pour faciliter la recherche, utilisez la pagination par lettre ou par numéro.
Alpine Ski
Alpine Ski était un jeu de course de ski sorti pour le système informatique MSX en 1987. Développé par TandE Soft, ce jeu offrait aux joueurs une expérience de ski passionnante et réaliste. Avec ses graphismes impressionnants, ses parcours stimulants et son gameplay engageant, Alpine Ski est rapidement devenu culte parmi les joueurs.
L'objectif du jeu était simple: dévaler le plus vite possible une pente de montagne enneigée, en évitant les obstacles et en collectant des drapeaux tout au long du chemin. Le jeu comportait six parcours différents, chacun avec ses propres défis et terrains. Des sommets enneigés des Alpes aux pentes abruptes du Japon, les joueurs ont pu expérimenter le frisson du ski sur certaines des chaînes de montagnes les plus emblématiques du monde.
L'une des caractéristiques les plus marquantes d'Alpine Ski était ses graphismes impressionnants. Pour un jeu sorti en 1987, les visuels étaient assez remarquables. Les montagnes enneigées, les arbres détaillés et les animations fluides ont donné aux joueurs un sentiment d'immersion et ont rendu le jeu incroyablement réaliste. L'attention portée aux détails dans les graphismes témoigne de l'engagement des développeurs à offrir aux joueurs une expérience de ski authentique.
Mais ce ne sont pas seulement les graphismes qui ont fait de Alpine Ski un succès auprès des joueurs. Le gameplay était tout aussi engageant et stimulant. Les commandes étaient simples mais réactives, permettant aux joueurs de prendre des virages serrés et de naviguer facilement sur les pentes difficiles. Cependant, maîtriser le jeu exigeait des compétences et de la pratique. Avec des obstacles tels que des arbres, des drapeaux et d'autres skieurs sur le chemin, les joueurs devaient être rapides et prendre des décisions en une fraction de seconde pour éviter les chutes.
En plus du gameplay passionnant, Alpine Ski avait également un aspect compétitif. Le jeu proposait un mode à deux joueurs, permettant à des amis de s'affronter dans une course jusqu'à la ligne d'arrivée. Cela a ajouté une toute nouvelle couche d’excitation et de compétition au jeu, ce qui en fait un choix populaire pour les soirées de jeux et les réunions entre amis.
L'un des aspects les plus remarquables de Alpine Ski était sa bande sonore. Le jeu présentait une bande-son entraînante et optimiste qui complétait parfaitement la nature rapide et pleine d'adrénaline du jeu. Cela a ajouté à l’expérience globale et a permis aux joueurs de rester engagés et motivés pour battre leurs meilleurs temps.
Bounce
Bounce est un jeu MSX classique sorti initialement en 1987. Développé par Kasoft et publié par HAL Laboratory, il s'agit d'un jeu de réflexion unique qui a résisté à l'épreuve du temps et est resté un favori parmi les joueurs rétro. Le jeu propose un gameplay simple mais addictif, des graphismes éclatants et des effets sonores accrocheurs, ce qui en fait un package complet pour tout passionné de MSX.
L'objectif principal de Bounce est de guider une balle qui rebondit à travers une série d'obstacles pour atteindre l'objectif final. Le jeu se déroule dans un monde coloré rempli de niveaux difficiles, chacun avec son propre ensemble d'obstacles et d'énigmes uniques. Au fur et à mesure que le joueur progresse dans les niveaux, la difficulté augmente, gardant le gameplay frais et engageant. Les commandes sont simples et réactives, ce qui permet aux joueurs de tous niveaux de maîtriser et de jouer facilement au jeu.
L'un des points forts de Bounce est son gameplay unique basé sur la physique. Les mouvements du ballon sont réalistes, ce qui rend essentiel pour les joueurs d'élaborer une stratégie et de planifier soigneusement leurs mouvements. Cela ajoute un niveau de complexité au jeu, ce qui en fait plus qu'un simple jeu de réflexion. De plus, le jeu propose des bonus qui peuvent aider les joueurs dans leur voyage, tels que des augmentations de vitesse et la possibilité de manipuler la gravité de la balle.
En termes de graphismes, Bounce est un régal pour les yeux. Le jeu présente des couleurs vives et vibrantes, lui donnant une sensation fantaisiste et ludique. Les niveaux sont bien conçus et la variété des environnements ajoute au charme général du jeu. Les effets sonores sont également bien conçus, complétant le gameplay et ajoutant à l'expérience immersive.
Bounce a été acclamé par la critique dès sa sortie et continue d'être salué par les joueurs et les critiques. Son gameplay addictif, ses graphismes charmants et ses énigmes stimulantes en font un classique intemporel. Le jeu a également donné naissance à plusieurs suites et remakes au fil des ans, consolidant ainsi son statut de favori culte dans la communauté des jeux rétro.
Inca I
Inca I est un jeu MSX classique sorti en 1987, développé par Coktel Vision et publié par Sierra On-Line. Se déroulant dans l'ancienne civilisation des Incas, ce jeu emmène les joueurs dans une aventure passionnante remplie d'énigmes, d'exploration et de danger.
Dès le début du jeu, les joueurs sont immédiatement plongés dans le monde vibrant et détaillé des Incas. Les graphismes, bien que simples par rapport aux normes actuelles, étaient assez impressionnants pour l'époque. Chaque aspect du jeu, des personnages aux paysages, a été méticuleusement conçu pour transporter les joueurs dans un lieu et une époque différents.
Le gameplay d'Inca I est un mélange unique d'éléments d'aventure et de puzzle pointer-cliquer. Au fur et à mesure que les joueurs parcourent les différents niveaux du jeu, ils doivent résoudre diverses énigmes pour progresser. Ces énigmes vont du déchiffrement de textes anciens à l’utilisation d’outils et d’objets pour surmonter les obstacles. Chaque puzzle est intelligemment conçu et oblige les joueurs à réfléchir de manière critique et à sortir des sentiers battus.
L'un des aspects les plus excitants d'Inca I est son scénario. Les joueurs incarnent El Dorado, un jeune guerrier inca en quête de sauver son peuple du puissant sorcier Sapa Inca. En chemin, les joueurs rencontreront d’autres personnages, alliés et ennemis, qui faciliteront ou gêneront leur voyage. L'intrigue est bien construite et les dialogues entre les personnages sont divertissants et ajoutent de la profondeur à l'histoire.
En plus des énigmes et du scénario, Inca I propose également des séquences d'action stimulantes. Celles-ci impliquent que les joueurs naviguent dans des environnements dangereux, évitent les créatures et les pièges dangereux tout en collectant des objets de valeur. Ces séquences d'action maintiennent les joueurs sur leurs gardes et ajoutent un élément d'excitation et d'adrénaline au jeu.
Outre l'aventure principale, Inca I propose également des mini-jeux et des quêtes secondaires, offrant aux joueurs des défis supplémentaires et des opportunités de gagner des récompenses et des bonus. Ces mini-jeux vont des puzzles de labyrinthe aux jeux de mémoire, ajoutant de la variété et augmentant la valeur de rejouabilité du jeu.
Roboy
Roboy est un jeu MSX classique sorti en 1987. Il a été développé et publié par la société japonaise Hudson Soft, connue à l'époque pour ses jeux innovants et divertissants. Roboy est un jeu d'action à défilement horizontal qui suit l'histoire d'un jeune robot nommé Rex alors qu'il se lance dans une mission pour sauver ses frères et sœurs robots des forces maléfiques qui ont envahi leur planète.
Le jeu se déroule dans un monde futuriste où les robots règnent et où les humains ont disparu. Rex, le personnage principal, est un robot unique doté de capacités avancées et d'un sens aigu de la justice. Le jeu commence avec Rex qui se réveille avec la nouvelle que ses camarades robots ont été emprisonnés par le robot tyran Goliath. En tant que héros, Rex sait qu'il est de son devoir de sauver ses amis et de vaincre Goliath.
Le gameplay de Roboy est rapide et plein d'action. Le joueur contrôle Rex pendant qu'il court, saute et se fraye un chemin à travers différents niveaux remplis d'obstacles, d'ennemis et de pièges. Le jeu propose une variété de bonus et d'armes que Rex peut collecter et utiliser à son avantage. Les niveaux sont conçus pour être difficiles, mais pas impossibles, offrant aux joueurs juste ce qu'il faut de difficulté.
Outre son gameplay, Roboy est également connu pour ses visuels époustouflants et sa bande sonore accrocheuse. Les graphismes du jeu sont colorés et vibrants, et les personnages sont bien conçus avec une attention aux détails. La musique de fond complète parfaitement le gameplay, créant une expérience immersive pour les joueurs.
Un aspect unique de Roboy est son mode à deux joueurs, dans lequel deux joueurs peuvent faire équipe et jouer en coopération. Ce mode ajoute un tout nouveau niveau de plaisir au jeu car les joueurs peuvent élaborer des stratégies et travailler ensemble pour vaincre les ennemis et terminer les niveaux. Cette fonctionnalité a été un succès parmi les joueurs, faisant de Roboy un choix populaire pour les sessions de jeu multijoueurs.
Roboy a reçu des critiques positives de la part des critiques et des joueurs, beaucoup louant son gameplay, ses visuels et sa bande sonore. Le jeu était également considéré comme en avance sur son temps, avec son scénario futuriste et son gameplay avancé pour l'époque. Depuis, il est devenu culte et est toujours apprécié par les joueurs rétro et les passionnés de MSX.
Time Bomb
Ys II : Ancient Ys Vanished - The Final Chapter est un jeu de rôle japonais (RPG) classique sorti sur PC-88 en 1988. Développé par Nihon Falcom, ce titre est le deuxième opus de la célèbre série Ys et est considéré comme l'un des meilleurs jeux de son époque. Avec son scénario immersif, ses mécaniques de jeu uniques et ses graphismes époustouflants, Ys II a conquis les joueurs et reste un classique incontournable.
L'histoire de Ys II se déroule juste après les événements du premier jeu, Ys I : Ancient Ys Vanished. Le protagoniste, Adol Christin, se retrouve sur la terre mythique d'Ys, où il doit poursuivre son périple pour percer les mystères de cette civilisation disparue. Au fil de son voyage, il rencontre de nouveaux amis et ennemis et découvre les secrets de l'ancien royaume. Le récit du jeu est captivant et maintient l'intérêt des joueurs tout au long de leur progression.
L'une des caractéristiques les plus remarquables de Ys II est son système de combat novateur. Contrairement aux RPG traditionnels où les joueurs s'affrontent dans des combats au tour par tour, Ys II propose des combats en temps réel. Les joueurs doivent ainsi se frayer un chemin à travers les ennemis et les vaincre en attaquant au bon moment et en utilisant des stratégies pour venir à bout des adversaires les plus redoutables. Cette mécanique de jeu unique a apporté une dimension inédite et un défi stimulant, distinguant Ys II des autres RPG de son époque.
Outre son scénario captivant et son système de combat original, Ys II offre également des graphismes époustouflants, en avance sur leur temps. Le jeu utilise une vue de dessus et propose un style pixel art vibrant et détaillé. Le monde de Ys II regorge de vie, des forêts luxuriantes aux donjons mystiques, le tout sublimé par des graphismes impressionnants. La bande originale mérite également d'être mentionnée : ses mélodies entraînantes contribuent à l'immersion totale.
Ys II a également introduit des éléments de gameplay nouveaux et améliorés par rapport à son prédécesseur. Le jeu propose un monde plus vaste à explorer, des énigmes plus complexes et un système de progression permettant d'améliorer les compétences et les capacités de son personnage. Ces nouveautés enrichissent l'expérience de jeu et incitent les joueurs à persévérer pour percer tous les secrets de son univers.