Menu

Jeux développés par Double Fine Productions, Inc.

Nous proposons une liste des entreprises ayant développé des jeux abandonware. Sélectionnez une entreprise pour voir ses jeux. Pour faciliter la recherche, utilisez la pagination par lettre ou par numéro.

Psychonauts

Windows 2005
Dans un camp d'été pour médiums prometteurs, un jeune garçon doté d'une capacité psychique inhabituelle apparaît inexplicablement. Le garçon, nommé Raz, est autorisé à rester au camp jusqu'à ce que son père vienne le chercher, mais son arrivée coïncide avec des circonstances très étranges. La preuve est bientôt faite que quelqu'un manipule psychiquement l'esprit des campeurs, et Raz est le seul à pouvoir l'arrêter. Raz doit se projeter dans la psyché de plusieurs personnes différentes pour découvrir ce qui se passe et qui est derrière les récents événements. Psychonauts est un jeu de plateforme en 3D au style peu orthodoxe. Les mondes intérieurs des personnages sont les niveaux du jeu. Chaque monde reflète la personnalité de la personne dont il représente la psyché, ce qui donne souvent lieu à des créations uniques et surréalistes, et influence le style de jeu. Par exemple, la psyché d'un dipneuste géant est présentée comme une grande ville peuplée de poissons, dans laquelle Raz lui-même devient un monstre géant capable de détruire des bâtiments entiers ; la psyché d'un malade mental est un immense jeu de société, dans lequel Raz doit commander des armées pour vaincre Napoléon, etc. Il existe également de nombreux éléments de jeu et de tâches qui sont communs à tous les niveaux. Parmi eux, Raz combat les ennemis habituels (pas très nombreux), vainc les boss des niveaux, collecte de l'argent, des "éléments de l'imagination" nécessaires pour améliorer ses pouvoirs, et des objets bonus tels que des ensembles complets de souvenirs de personnages et autres. De nombreuses énigmes du jeu nécessitent l'utilisation de pouvoirs psychiques, que Raz obtient dans un ordre plus ou moins strict. Ces pouvoirs vont des capacités de combat telles que le bouclier psychique à la télékinésie (déplacer des objets sans les toucher) et à la clairvoyance (lire dans les pensées des autres). Le camp lui-même sert de "centre" du jeu, où le joueur peut explorer, interagir avec les personnages, chercher des zones et des objets secrets, etc.
× ❮ ❯