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Jeux développés par Eclipse

Nous proposons une liste des entreprises ayant développé des jeux abandonware. Sélectionnez une entreprise pour voir ses jeux. Pour faciliter la recherche, utilisez la pagination par lettre ou par numéro.

Arka

DOS 1993
Arka, sorti en 1993, est un jeu MS-DOS qui a captivé les joueurs pendant des décennies. Dans ce jeu, les joueurs jouent le rôle d'un explorateur galactique qui s'est écrasé sur une planète mystérieuse. Le joueur doit explorer les environnements étranges de la planète et résoudre diverses énigmes afin de progresser. Les graphismes d'Arka sont primitifs par rapport aux normes actuelles, mais à l'époque de sa sortie, ils étaient assez avancés. Le jeu présente une variété d'environnements détaillés et colorés, allant des forêts denses aux villes extraterrestres. Le jeu propose également un certain nombre d'énigmes et d'obstacles intéressants que le joueur doit surmonter, comme des portes verrouillées et des créatures mortelles. La bande-son du jeu est également assez mémorable. Elle comporte une variété de mélodies entraînantes qui contribuent à créer un sentiment d'atmosphère et de tension. Les effets sonores sont également très réalistes, ce qui contribue à créer une expérience plus immersive. Dans l'ensemble, Arka est un jeu agréable qui est encore apprécié par de nombreux joueurs aujourd'hui. Il présente une histoire unique, des énigmes intéressantes, une musique et des effets sonores de qualité. Le jeu a bien vieilli et reste une excellente expérience de jeu. Que vous soyez un amateur de rétro ou que vous souhaitiez simplement découvrir un classique, Arka vaut vraiment le coup d'œil.

Brick Blaster

Windows 1999
Brick Blaster plonge les joueurs dans une série de « zones d'explosion » à la difficulté croissante, où les murs de forteresse composés de blocs colorés doivent être détruits avant que les systèmes de contrôle ennemis ne referment les plateformes. Chaque niveau présente un champ de briques suspendu en haut de l'écran, avec une raquette de lancement contrôlable placée en bas. Une seule bille d'énergie est tirée sur la structure, et les impacts réussis font tomber des briques tout en maintenant la bille en jeu. À mesure que les lignes de briques se fracturent et disparaissent, la configuration des commandes change, exigeant un positionnement plus rapide et une anticipation précise des angles de rebond. Les mécanismes principaux reposent sur le mouvement précis de la raquette et un contrôle rigoureux de la bille. La raquette peut être légèrement déplacée à gauche et à droite pour guider la bille, et les joueurs sont récompensés pour les volées soutenues qui éliminent efficacement des groupes de briques plutôt que pour les impacts dispersés sur des blocs isolés. Les types de briques varient en couleur et en durabilité, allant des panneaux qui se détruisent en un seul coup aux dalles renforcées qui nécessitent plusieurs frappes. Certaines briques libèrent des modules de puissance lorsqu'elles sont détruites. Ces modules peuvent être récupérés en ramenant la balle à travers les effets de chute, tels qu'une raquette plus longue, un meilleur contrôle de la vitesse de lancement, un bouclier offrant une protection temporaire et une dispersion multi-balles pour nettoyer rapidement de grandes zones. Les améliorations de type combat influencent les longs parcours dans les niveaux. Au fil des manches, les joueurs peuvent acquérir des capacités « blaster » temporaires qui modifient le comportement de la balle, notamment des tirs perforants qui traversent les briques adjacentes ou des explosions qui endommagent les zones voisines. Certains niveaux comportent des dangers et des éléments mobiles, comme des rails de support qui se déplacent et des barrières qui s'activent par intermittence et interrompent les trajectoires de rebond normales. La gestion de ces déplacements est essentielle pour survivre aux longs parcours, en particulier dans les zones avancées où la disposition des briques exige des ajustements constants après chaque activation de pouvoir. Visuellement, le jeu utilise des sprites 2D nets et des couleurs vives typiques des jeux d'arcade. Les briques sont agencées en motifs géométriques denses qui accentuent la profondeur grâce à un jeu d'ombrage. À l'impact, la balle déclenche des effets de flash superposés, des particules de débris et de brèves pulsations de couleur qui renforcent l'élan. Les bonus apparaissent sous forme d'icônes bien visibles, flottant légèrement lors de leur descente, tandis que leurs effets s'animent sur la raquette avec des changements d'état rapides. La présentation générale met l'accent sur le suivi de la balle : éléments du plateau de jeu à contraste élevé, zones de collision cohérentes et indicateurs clairs pour les capacités actives. L'audio de Brick Blaster repose sur des morceaux MIDI dynamiques dont l'intensité varie à mesure que les objectifs se resserrent, associés à des sons d'impact percutants pour chaque type de brique. Les séquences d'impacts multiples produisent des effets sonores rapides et rythmés qui aident les joueurs à évaluer la vitesse à laquelle ils nettoient la zone cible. L'expérience met l'accent sur la réactivité arcade : physique de la balle rapide, contrôle immédiat de la raquette et pression du score liée à la destruction efficace des briques, à l'utilisation des capacités et à la durée de survie. Les meilleurs scores reposent sur des volées régulières et une collecte opportune des modules de puissance pour percer les formations les plus denses.

Demineur

DOS 1995
1995, l'année où Demineur est sorti sur DOS. Réalisé par Eclipse et publié par Eclipse, ce jeu de réflexion est disponible gratuitement sur cette page.

Fit Up

DOS 1997
1997, l'année où Fit Up est sorti sur DOS. Réalisé par Eclipse et publié par Eclipse, ce jeu d'action et de réflexion est disponible gratuitement sur cette page.

Greedy

DOS 1996
Greedy donne à Pac-Man une cure de jouvence, tout en conservant le concept de base: remplissez votre appétit sans fin en franchissant des labyrinthes remplis de points tout en évitant les fantômes qui vous poursuivent. Les pastilles de puissance permettent toujours à notre héros de se hisser au sommet de la chaîne alimentaire pendant un temps limité et de chasser les ennemis, mais il y a des dizaines d'autres nouveaux bonus au menu, des changements de vitesse à l'invincibilité, des multiplicateurs de score, des jokers et une machine à sous bonus aléatoire. Il existe également des bonus qui inversent les commandes, vous empêchent de manger et provoquent d'autres manigances. Le mangeur jaune rondouillard est armé d'un booster de vitesse limité (mais rechargeable) et peut gagner des vies supplémentaires en complétant des groupes de cristaux de couleur. Il est possible de sélectionner différents paramètres de vitesse et d'habileté ; chaque niveau présente un labyrinthe entièrement nouveau, et la version DOS le complète avec un éditeur de niveaux entièrement fonctionnel pour personnaliser davantage les choses.

Poof

DOS 1994
1994, l'année où Poof est sorti sur DOS. Réalisé par Eclipse et publié par Eclipse, ce jeu de réflexion est disponible gratuitement sur cette page.

Viper

DOS 1998
Ce jeu multijoueur de type Snake est un remake d'un jeu shareware Amiga du même nom. Les six joueurs humains sont regroupés sur le même clavier et contrôlent leurs serpents toujours plus grands en les dirigeant vers la gauche ou la droite. Les six serpents partent de points aléatoires du terrain de jeu et peuvent se déplacer à n'importe quel angle, sans la restriction habituelle des virages à 90 degrés. Il est intéressant de noter qu'à mesure que chaque Viper grandit, elle développe des trous naturels le long de son corps. Les joueurs accumulent des points en passant par ces trous (les leurs ou ceux de leurs adversaires) ; si un serpent entre en collision avec quelque chose de solide, il meurt, et tous les joueurs restants marquent un point supplémentaire. Une fois que tous les reptiles sont morts, le joueur ayant le score le plus élevé remporte la manche, et les scores de tous les joueurs sont reportés à la manche suivante.
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