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Jeux développés par Electric Dreams Software

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Back to the Future

Basé sur le film de 1985 sur le voyage dans le temps, le jeu de Electric Dreams Back to the Future pour Commodore 64 (et porté sur ZX Spectrum) diffère considérablement de la version NES de LJN. Le joueur prend le contrôle de l'adolescent Marty McFly, envoyé dans le passé par une expérience qui a mal tourné. Pour préserver l'existence future de Marty, le joueur doit inciter la future mère de Marty à passer plus de temps avec son père, tout en évitant la brute de l'école. Ces personnages, contrôlés par l'ordinateur, vont parcourir les zones de jeu et interagir entre eux selon des règles de base: la mère de Marty le suivra, son père évitera la brute, la brute assommera Marty si leurs chemins se croisent, et ainsi de suite. S'ils sont laissés à eux-mêmes, les parents de Marty ne se rencontreront pas et leur temps sera écoulé (indiqué par une photo de famille qui s'efface). Le monde du jeu se compose de cinq zones distinctes, chacune de la taille d'un écran. Une zone "centrale" distincte défile le long des entrées de ces cinq zones. Chacune des cinq zones contient un objet à collectionner, avec un effet différent (attraction, répulsion ou aucun effet) sur chaque personnage. Un skateboard peut également être récupéré pour se déplacer plus rapidement dans le centre. Le joueur doit utiliser les objets collectés pour garder la mère et le père de Marty près de lui, tout en éloignant le tyran.

Citadel

Citadel, lancé pour la première fois en 1989 par Firebird Software, est un jeu d'action-aventure classique qui a conquis le cœur des joueurs de Commodore 64 grâce à son gameplay unique et son scénario captivant. Le jeu se déroule dans un monde post-apocalyptique, où le joueur incarne un survivant solitaire à la recherche d'un refuge connu sous le nom de Citadelle. Le jeu commence par une séquence d’introduction captivante, donnant le ton du gameplay intense et stimulant qui nous attend. Le joueur doit naviguer à travers des paysages dangereux remplis de mutants hostiles et de pièges dangereux, tout en gérant des ressources limitées et en interagissant avec des personnages non jouables. L’un des points forts de Citadel est son gameplay en monde ouvert, révolutionnaire pour l’époque. Contrairement aux jeux linéaires traditionnels, le joueur est libre d'explorer le monde vaste et désolé à son rythme. Cela ajoute un niveau d'immersion et de réalisme, car le joueur doit planifier son voyage avec soin, en tenant compte de facteurs tels que la consommation de nourriture et de carburant, ainsi que des conditions météorologiques imprévisibles. Au fur et à mesure que le joueur progresse dans le jeu, il doit également rassembler des informations et des indices sur l'emplacement de la Citadelle, ainsi que sur les obstacles et défis qui l'attendent. Cela ajoute un aspect stratégique au gameplay, car le joueur doit utiliser ses connaissances acquises pour prendre des décisions judicieuses et éviter les dangers potentiels. L'une des caractéristiques les plus mémorables de Citadel est le système de combat. Le joueur doit non seulement s'appuyer sur les armes mais aussi utiliser l'environnement à son avantage. Par exemple, placer et activer stratégiquement des pièges peut grandement aider à vaincre des ennemis puissants. Le système de combat est stimulant mais extrêmement satisfaisant, nécessitant des réflexes rapides et une réflexion stratégique. Visuellement, Citadel est impressionnant, avec des graphismes détaillés et des effets sonores atmosphériques qui ajoutent à l'expérience immersive. Le jeu propose également une bande-son captivante, composée par le célèbre musicien Rob Hubbard. La combinaison de visuels et de sons crée une atmosphère sombre et inquiétante qui complète parfaitement le décor post-apocalyptique. En plus de son gameplay captivant et de ses visuels époustouflants, Citadel propose également un scénario fascinant qui se dévoile au fur et à mesure de la progression du joueur. Chaque décision prise par le joueur a un impact direct sur le résultat du jeu, ce qui en fait une expérience hautement rejouable.

Spindizzy

En tant que GERALD (Gyroscopic Explotion Landing Device), vous devez explorer 385 écrans de Hangworld, en utilisant un carburant limité. Le jeu est vu de manière isométrique, ce qui signifie que les commandes sont tournées de 90 degrés. Ceci, ajouté au fait que de nombreux écrans présentent d'énormes lacunes et des chemins diagonaux, signifie qu'il est difficile d'aller loin au début. Si vous tombez des corniches, vous perdez du temps, qui est très limité au début. Gerald doit collecter des cristaux d'énergie tout au long de son voyage, qui peut également être raccourci en utilisant un système complexe d'ascenseurs. La collecte de cristaux d'énergie prolonge la limite de temps pour le joueur. Les sections parcourues sont automatiquement cartographiées. Le jeu se termine lorsque le temps est écoulé ou que le monde a été entièrement exploré.
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