Menu

Jeux développés par Electronic Arts Black Box

Nous proposons une liste des entreprises ayant développé des jeux abandonware. Sélectionnez une entreprise pour voir ses jeux. Pour faciliter la recherche, utilisez la pagination par lettre ou par numéro.

Need for Speed: Carbon

Windows, Mac 2006
Need for Speed: Carbon, sorti en 2006, a marqué une entrée importante dans la franchise de course automobile historique développée par Electronic Arts. Ce remarquable opus a su s'approprier le frisson des courses de rue tout en introduisant de nouvelles dynamiques qui ont enrichi l'expérience de jeu. Avec pour décor pittoresque Palmont City, le jeu allie une approche narrative à un gameplay exaltant, invitant les joueurs à s'immerger dans l'univers des courses clandestines. Au cœur de Need for Speed: Carbon se trouve un scénario captivant, centré sur les rivalités, la trahison et la quête incessante de domination sur le circuit. Les joueurs incarnent un personnage personnalisable qui revient en ville pour se venger et regagner le respect perdu. Cet élément narratif ajoute de la profondeur au gameplay, entraînant les joueurs dans un réseau d'intrigues alors qu'ils relèvent les défis de la course pour asseoir leur réputation. En participant à une série de courses et en affrontant divers gangs rivaux, ils découvrent que chaque course a bien plus en jeu qu'une simple victoire. L'une des fonctionnalités les plus remarquables de Carbon est l'introduction du système d'équipage, permettant aux joueurs de recruter des amis et des alliés pour les aider lors des courses. Ce système innovant permet aux joueurs d'attribuer des rôles uniques à leurs équipiers, améliorant ainsi leurs stratégies lors des différents défis. L'alliance de la vitesse, du travail d'équipe et des compétences individuelles crée une expérience multijoueur captivante qui encourage la collaboration et pousse les joueurs à maîtriser les subtilités des mécanismes du jeu. Outre le système d'équipage, Carbon met l'accent sur la personnalisation des voitures. Les joueurs ont accès à un large éventail d'options pour modifier leurs véhicules, des ajustements visuels aux améliorations de performances. Ce niveau de personnalisation favorise une connexion personnelle entre les joueurs et leurs voitures, leur permettant de créer des configurations uniques adaptées à leur style de course. La fidélité visuelle avancée des voitures et des environnements met en valeur les avancées graphiques de l'époque, rendant le jeu visuellement saisissant. Les environnements urbains pittoresques et les courses nocturnes palpitantes amplifient l'expérience riche en adrénaline. Les paysages luxuriants de Palmont City, avec leurs terrains variés allant des routes de montagne sinueuses aux rues animées de la ville, renforcent l'attrait des courses de rue. Les effets météorologiques dynamiques et les cycles jour-nuit ajoutent une touche de réalisme, plongeant les joueurs dans l'univers exaltant de la compétition à grande vitesse.

Need for Speed: Carbon - Own the City

Zeebo 2009
Need for Speed: Carbon - Own the City, sorti en 2009 sur Zeebo, transpose l'esprit de course légendaire de Carbon dans un format compact et portable. Les joueurs évoluent dans un paysage urbain nocturne où les quartiers définissent les itinéraires et les adversaires. Le jeu propose une carte de la ville épurée, où courses, défis et batailles territoriales se déroulent à travers une série de quartiers interconnectés. L'objectif est clair : gravir les échelons en remportant des épreuves, en recrutant des alliés et en prenant le contrôle de zones clés pour dominer la métropole. L'édition Zeebo privilégie une compétition directe et dynamique, avec un système de personnalisation accessible et un retour d'information immédiat. Le gameplay repose sur des épreuves rapides et variées qui mettent à l'épreuve la vitesse, le contrôle et les réglages tactiques de la voiture. Les courses Sprint exigent des freinages et des accélérations fulgurants, tandis que les épreuves Circuit privilégient la régularité sur plusieurs tours. Les défis de drift récompensent la précision du pilotage et le contrôle des angles lors des virages à grande vitesse. Le mode Poursuite ajoute un facteur de risque, la pression des pilotes rivaux et, parfois, des forces de l'ordre compliquant la route vers la victoire. La ville elle-même se présente comme un circuit dynamique, avec des raccourcis, des ruelles et des voies surélevées qui récompensent la connaissance du terrain et les décisions audacieuses. La progression se fait en remportant des épreuves, en remplissant les objectifs de l'équipe et en étendant son influence à travers les quartiers. La personnalisation des voitures reste un élément central. Les joueurs modifient les performances grâce à des améliorations du moteur, des réglages de suspension, des pneus et du nitro pour des accélérations fulgurantes. La personnalisation visuelle est tout aussi importante, offrant des kits carrosserie, des ailerons, des jantes, des peintures et des autocollants qui permettent aux pilotes de créer une silhouette unique pour chaque véhicule. L'approche inspirée d'Autosculpt, héritée de la série Carbon, est conservée dans son esprit, permettant des modifications rapides des éléments aérodynamiques et des détails visuels sans sacrifier la réactivité en course. Chaque amélioration ou choix esthétique affecte la maniabilité et l'accélération, renforçant le lien entre style et performance sur route. La présentation visuelle met l'accent sur un paysage urbain stylisé et contrasté. Les enseignes lumineuses et l'éclairage public se reflètent sur la peinture brillante, tandis que les effets météorologiques et les variations de lumière marquent le passage de la nuit à l'aube. Les modèles de véhicules offrent une impression de présence grâce à leurs proportions et leurs mouvements dynamiques. Les reflets et les ombres sont optimisés pour le matériel Zeebo, garantissant une fluidité et une régularité d'images optimales même lors des courses les plus intenses. L'ambiance sonore renforce l'immersion avec des rugissements de moteur, des crissements de pneus et des conversations dynamiques entre la foule et la police, qui réagissent à la position et au rythme de la course. Une bande-son soigneusement composée mêle le rythme de la conduite à une ambiance urbaine, rythmant chaque phase de la course jusqu'à la conquête de la ville. L'expérience de jeu repose sur un cycle intense de courses, de personnalisation et de stratégie territoriale. Remporter des quartiers débloque de nouveaux événements, des pièces inédites et des options d'équipe supplémentaires, encourageant ainsi une exploration continue de la ville. En local ou en réseau, affrontez vos amis en duel, dans différents quartiers et modes de jeu. L'édition Zeebo de Need for Speed: Carbon - Own the City offre une interprétation ciblée et accessible d'une franchise de courses de rue, mettant l'accent sur l'action immédiate, la personnalisation expressive et la pression de la suprématie à l'échelle de la ville.

Need for Speed: ProStreet

Windows 2007
Need for Speed: ProStreet est arrivé sur PC en 2007, perpétuant l'esprit arcade de la série tout en adoptant une approche plus réaliste et axée sur la performance. La présentation évoque immédiatement un documentaire de garage : textures d'asphalte granuleuses, carrosseries nettes et un mode carrière façon reportage qui vous pousse à maîtriser différentes disciplines de pilotage plutôt qu'à simplement accumuler les records. Au lieu d'une course unique, le jeu organise la progression autour d'événements qui récompensent l'agressivité maîtrisée, le choix précis des trajectoires et la régularité des performances. Ce qui distingue ProStreet, c'est son exigence d'engagement. Le monde est segmenté par catégories de rivalité qui incitent les joueurs à s'affronter dans des défis de vitesse urbains, des courses sprint à haut risque ou des duels techniques spectaculaires exigeant une gestion précise de l'accélérateur. Les défis de drift récompensent l'angle et la constance, tandis que les tests d'accélération mettent l'accent sur la traction et le rythme des changements de vitesse. Même la physique des accidents a son importance : les dégâts peuvent perturber l'alignement et le freinage, transformant chaque erreur en un véritable handicap plutôt qu'en un simple désagrément visuel. Sous le capot, le modèle de conduite privilégie l'équilibre au chaos. Les voitures sont réactives mais prévisibles : la direction offre une certaine fermeté, l'adhérence varie avec la vitesse et le comportement des pneus reflète la pression exercée sur l'avant du véhicule en virage. Vous pouvez ajuster la suspension et la transmission selon votre style de conduite, mais le jeu vous invite également à apprendre à connaître chaque voiture. Des corrections rapides sont possibles, mais forcer la vitesse malgré une erreur a tendance à vous punir par du sous-virage ou une perte d'adhérence au pire moment. Une grande partie de son attrait réside dans sa structure cinématographique. Entre les courses, vous naviguez dans un menu carrière simplifié qui met l'accent sur les points de style, les objectifs et la progression dans les classements. Le spectacle en piste est amplifié par le flou cinétique, les changements de plan et les effets d'intensité qui transforment une course serrée en une scène digne d'un montage d'action. Le mode multijoueur sur Windows prolonge également la durée de vie du jeu, permettant aux amis de comparer leurs trajectoires, leurs réglages et leur capacité à garder leur sang-froid sous pression. Une fois le mode solo terminé, ProStreet laisse l'impression d'un jeu de course qui tente de concilier style urbain et maîtrise du véhicule. Il n'est pas sans défauts, certes, mais son choix de modes de course variés, sa physique réaliste et le plaisir de perfectionner sa technique en font un titre mémorable, aussi bien pour les fans de longue date que pour les nouveaux venus en quête d'une expérience de course typique des années 2000. Si vous appréciez une conduite qui récompense l'entraînement plutôt que la chance, ce jeu PC sorti en 2007 saura vous séduire.

Need for Speed: Undercover

Windows 2008
Need for Speed : Undercover, sorti en 2008, était le douzième opus de la célèbre franchise de jeux vidéo de course d'EA (Electronic Arts). Ce jeu très attendu promettait une action à grande vitesse, des poursuites en voiture intenses et une intrigue passionnante. Développé par EA Black Box et édité par Electronic Arts, Need for Speed: Undercover n'a pas déçu les fans de la série. Le jeu suivait l'histoire d'un policier infiltré chargé d'infiltrer une organisation criminelle. Le joueur assume le rôle de ce flic infiltré, connu sous le nom de Chase Linh, et doit courir dans les rues de la ville pour rassembler des preuves contre l'infâme syndicat du crime Tri-City Bay. L'histoire est présentée à travers des cinématiques et des dialogues époustouflants, donnant au joueur l'impression de faire partie d'un blockbuster hollywoodien. Mais Need for Speed: Undercover ne se limite pas à l'histoire. Il s'agit du frisson de la course à grande vitesse et de la montée d'adrénaline d'être poursuivi par la loi. Le jeu propose un vaste environnement de monde ouvert, avec plus de 100 miles de routes à explorer. Les graphismes, même selon les normes actuelles, sont époustouflants. Les véhicules sont méticuleusement détaillés et le paysage urbain est d'un réalisme saisissant, donnant au joueur l'impression de courir à travers un monde vivant et respirant. Le gameplay de Need for Speed: Undercover est fluide et réactif, ce qui permet aux joueurs de dériver facilement dans les virages et d'éviter le trafic. Le jeu a également introduit une nouvelle fonctionnalité appelée « Heroic Driving Engine », qui donne aux joueurs plus de contrôle sur leurs véhicules et ajoute à l'excitation générale du gameplay. Les poursuites policières, qui sont un incontournable de la série Need for Speed, sont bien exécutées et intenses, gardant les joueurs en haleine. L'un des points forts de Need for Speed: Undercover était les nombreuses options de personnalisation disponibles pour les joueurs. Cela leur a permis de personnaliser leurs véhicules et de les rendre vraiment uniques. Du changement des kits de carrosserie à la personnalisation de la peinture, les joueurs avaient des possibilités infinies pour créer la voiture de leurs rêves. Cette fonctionnalité a été un succès parmi les joueurs et a ajouté à la valeur de rejouabilité globale du jeu. Need for Speed: Undercover proposait également un mode multijoueur en ligne, permettant aux joueurs de s'affronter et de concourir pour la première place du classement. Cela a ajouté un élément compétitif au jeu, le rendant encore plus attrayant pour les joueurs. Le jeu a également reçu plusieurs packs d'extension et du contenu téléchargeable, offrant aux joueurs de nouveaux véhicules, événements et défis pour les garder accros.

Need for Speed: Underground

Windows 2003
Need for Speed: Underground marque une étape importante dans l'histoire des jeux de course et représente un tournant audacieux pour la franchise légendaire d'Electronic Arts. Sorti en 2003, ce titre s'inspire de la culture florissante des courses de rue du début des années 2000, notamment portée par les films à succès et l'explosion de la popularité des voitures tuners. Délaissant les supercars traditionnelles et les lieux exotiques, le jeu plonge les joueurs dans un labyrinthe urbain éclairé au néon où les véhicules personnalisés et le style règnent en maîtres, captivant une nouvelle génération de joueurs et de passionnés d'automobile. Contrairement à ses prédécesseurs, Underground délaisse les circuits sous licence au profit d'une ville fictive plongée dans une pénombre perpétuelle, jalonnée de virages serrés et de rues détrempées par la pluie, qui amplifient la montée d'adrénaline des jeux d'arcade. Les joueurs peuvent choisir parmi une sélection de voitures importées du monde réel, des agiles Honda Civic aux emblématiques Nissan Skyline, toutes prêtes à subir des transformations fascinantes. Les nombreuses options de personnalisation offraient une profondeur sans précédent, encourageant les joueurs à peaufiner chaque détail, des spoilers et kits carrosserie aux néons vibrants et aux pots d'échappement assourdissants. Cette touche personnelle transformait de simples véhicules en extensions de l'identité numérique du joueur, lui permettant de s'imposer sur la scène des courses de rue. Le mode carrière tissait l'histoire captivante de l'ascension d'un pilote inconnu dans le monde clandestin des courses de rue. Les courses se déclinaient en plusieurs versions, allant des compétitions sur circuit aux sprints effrénés, exigeant des réflexes aiguisés et un sens aigu des raccourcis. Le sens de la progression était étroitement lié au modding des voitures, le succès permettant de débloquer des améliorations et des performances toujours plus impressionnantes. La bande-son, gorgée de rythmes électroniques endiablés et de hip-hop entraînant, dynamisait l'atmosphère, garantissant à l'action une action toujours plus intense. L'une des innovations majeures de Need for Speed: Underground fut son adhésion à une culture obsédée par la personnalisation. La communauté s'est mobilisée pour partager ses designs de voitures, rivalisant pour créer les imitations les plus extravagantes ou authentiques de véritables icônes du tuning. De plus, la scène multijoueur compétitive du jeu s'est développée, offrant aux joueurs le frisson de confronter leurs bolides survitaminés à des rivaux du monde entier. Ainsi, Underground n'a pas seulement réinventé les mécaniques de jeu de la course automobile ; il a transformé le genre en un véritable terrain de jeu. Les critiques comme les fans ont salué le jeu pour son esthétique audacieuse et ses mécaniques captivantes, le plaçant comme un opus fondateur de la franchise et du genre de la course automobile au sens large. Son héritage se reflète encore dans les opus suivants et dans l'évolution plus large des jeux de course. Rétrospectivement, Need for Speed: Underground était plus qu'un simple jeu ; c'était un phénomène culturel palpitant, capturant l'esprit des courses de rue du début des années 2000 et le transposant dans une expérience virtuelle inoubliable.

Need for Speed: Underground 2

Windows 2004
Need for Speed: Underground 2, sorti en 2004, a ravivé l'engouement pour les jeux de course de rue en proposant une expérience en monde ouvert et étendue. Fort du succès de son prédécesseur, Underground 2 offrait aux joueurs une combinaison robuste de gameplay palpitant, de graphismes éclatants et d'une culture automobile personnalisable qui a profondément touché les passionnés de course. Se déroulant dans la ville fictive de Bayview, le jeu permet aux joueurs de parcourir un paysage urbain tentaculaire aux environnements variés, des rues illuminées aux paisibles quartiers de banlieue, tout en participant à diverses épreuves de course. L'une des caractéristiques les plus distinctives d'Underground 2 est son format en monde ouvert, qui offre aux joueurs la liberté d'explorer Bayview à leur rythme. Contrairement aux expériences de course linéaires, ce jeu encourage les joueurs à découvrir des courses cachées, à échapper à la police et à personnaliser leurs véhicules en profondeur. Les mécanismes de conduite sont finement réglés, offrant un mélange satisfaisant de réalisme et de plaisir de jeu d'arcade. Les joueurs peuvent gagner de l'argent en terminant des courses, qui leur permet ensuite d'améliorer leurs voitures ou d'en acheter de nouvelles, faisant de la personnalisation un élément clé de l'expérience de jeu. Les options de personnalisation poussées des véhicules distinguent Underground 2 de ses concurrents. Des améliorations de performances aux modifications esthétiques, les joueurs peuvent véritablement rendre leurs véhicules uniques. Le jeu propose une multitude de pièces détachées, permettant aux joueurs de tout modifier, des performances du moteur aux peintures. Ce niveau de personnalisation cultive une connexion personnelle entre le joueur et sa voiture, rendant l'expérience de course encore plus immersive. En parcourant Bayview, le plaisir de présenter un véhicule personnalisé devient un aspect essentiel du gameplay. Underground 2 propose également une bande-son entraînante qui renforce l'ambiance de course, avec un mélange de hip-hop, de musique électronique et de rock. La playlist soigneusement sélectionnée complète l'adrénaline intense des courses de rue, plongeant les joueurs dans la culture underground que le jeu cherche à représenter. Les rythmes énergiques et les mélodies entraînantes contribuent à l'attrait général, garantissant que l'expérience de course ne se résume pas à la vitesse, mais reflète également le style de vie qui l'entoure. En fin de compte, Need for Speed: Underground 2 reste une étape importante dans le genre du jeu de course. Son mélange de gameplay captivant, de personnalisation poussée et d'un univers richement développé, parfaitement intégré à des compétitions palpitantes, a consolidé son statut de classique. Même des années après sa sortie, le jeu conserve une place de choix dans le cœur des fans, rappelant avec nostalgie les rues exaltantes et la culture vibrante qui ont marqué une époque du jeu de course. L'héritage d'Underground 2 témoigne de l'attrait durable des courses de rue et de leur capacité à captiver les joueurs du monde entier.

NHL 2004

Windows 2003
Sorti en 2003 sur Windows, NHL 2004 a fait son apparition dans un monde de simulations sportives très fréquenté et a rapidement instauré une confiance discrète, méritée plutôt que commerciale. EA Sports a proposé une expérience de hockey mêlant vitesse d'arcade et rigueur de simulation, invitant les nouveaux joueurs à se lancer dans l'action tout en récompensant les joueurs stratèges. Le jeu retranscrit le rythme soutenu d'une compétition professionnelle, le frottement de l'acier sur la glace et le craquement d'une collision franche. La mise en scène et la présentation des joueurs ont conservé le raffinement caractéristique de l'époque, tandis que le gameplay mettait l'accent sur des commandes réactives, un rythme authentique et une chimie de jeu satisfaisante. Sur la glace, les joueurs contrôlent leur foulée, le timing des tirs et le maniement de la rondelle avec une perception tangible du poids. Les systèmes de tir et de passe récompensent la précision du timing, tandis que le positionnement défensif compte autant que les compétences individuelles. Les gardiens réagissent avec une hésitation plausible et poursuivent le jeu, créant des confrontations tendues au niveau du filet. Les modes s'étendent des matchs exhibition rapides aux campagnes plus longues, comme les matchs saisonniers et les matchs de franchise, avec des options pour ajuster les alignements, le développement des joueurs et la qualification pour les séries éliminatoires. Le multijoueur local a intensifié les interactions sociales, permettant aux amis d'échanger leurs équipes dans des batailles serrées, hilarantes et compétitives. Graphiquement, la version PC est plutôt à la hauteur de son époque. Les surfaces glacées scintillent, le tonnerre des bandes est synthétique et les modèles de joueurs sont suffisamment détaillés pour identifier les équipes. Les stades vibrent du bruit de la foule qui monte et descend au gré des mouvements, tandis que de subtils changements de lumière ajoutent de la profondeur aux matchs de fin d'après-midi. La conception sonore s'accorde parfaitement avec l'ambiance sur glace et une description détaillée des actions qui suit le rythme, sans jamais occulter la sensation de mouvement. Les menus sont clairs et pratiques, offrant un accès rapide aux paramètres permettant d'adapter les pénalités, la difficulté et les angles de caméra à votre goût. Une bande-son discrète et des repères sonores précis renforcent le rythme sans vous faire sortir de la patinoire. Les critiques et les joueurs se souviennent de NHL 2004 comme d'un sommet dans les simulations de hockey sur PC de l'époque, alliant fidélité et accessibilité. Il a servi de passerelle entre les jeux d'arcade rudimentaires et les simulations plus exigeantes, invitant un public plus large à investir dans des campagnes de saison et la planification tactique. Bien que les progrès matériels aient modifié les attentes, le titre demeure un hommage concis aux premières compétitions en ligne et hors ligne, un instantané d'une époque où les jeux de sport sur PC pouvaient allier profondeur et accessibilité. Pour beaucoup, le jeu reste une référence privilégiée pour l'ambiance d'une simulation de hockey à l'ouverture de la patinoire et à la mise au jeu.

NHL 2005

Windows 2004
NHL 2005, sorti en 2004, est un jeu de sport très apprécié pour la plateforme Windows. Il offre aux amateurs de hockey une expérience incroyablement réaliste, car il tente de simuler la Ligue nationale de hockey sur tous les fronts. Cette simulation s'étend à tous les aspects du jeu, depuis les émotions et les actions des joueurs jusqu'aux commentaires des annonceurs pendant la partie. Le niveau de profondeur et de contrôle fourni au joueur est sans précédent. Les joueurs sont capables de créer des tactiques et des stratégies complexes pour utiliser au mieux l’équipe qu’ils ont constituée. Il permet même la manipulation de l'environnement sur la glace, permettant ainsi aux joueurs de déterminer quelles règles seront en vigueur au cours d'un match. La possibilité de modifier certains aspects du sport, tels que les règles et la composition des équipes, en fait un jeu véritablement dynamique. La qualité graphique de ce titre classique est impressionnante pour l'époque. L'attention portée aux détails est évidente, faisant ressortir les caractéristiques les plus significatives des joueurs et de leur environnement. Toutes les textures sont incroyablement riches, ce qui ajoute à l’expérience immersive du jeu. Les mécanismes de jeu intuitifs permettent un contrôle facile de vos joueurs dans le jeu et vous permettent de reconnaître rapidement les nuances du sport. En plus de l'expérience solo, NHL 2005 prend en charge un mode multijoueur local permettant à jusqu'à huit personnes de s'affronter dans une partie. Cela permet aux joueurs d’accéder à une gamme d’options pour personnaliser leur jeu. Les joueurs peuvent créer leurs propres équipes ou choisir parmi une large sélection d'équipes prédéfinies. L'audio de NHL 2005 a été largement salué par les fans pour son authenticité. Le commentaire est précis et perspicace, donnant un niveau supplémentaire de réalisme au jeu et améliorant le plaisir général. La bande-son contribue également à l'atmosphère car elle a été soigneusement conçue pour correspondre à chaque scénario du jeu. NHL 2005 est le titre parfait pour ceux qui souhaitent s'adonner à des jeux nostalgiques. Il capture certainement l'essence du sport et offre une expérience très divertissante, que vous soyez fan de ce sport ou non.
× ❮ ❯