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Jeux développés par Electronic Arts, Inc.

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688 Attack Sub

688 Attack Sub est un jeu DOS classique sorti en 1989 par Electronic Arts. Il s'agit du premier simulateur de sous-marin à sortir sur PC et a été salué par la critique pour son gameplay réaliste et ses graphismes impressionnants. Développé par John W. Ratcliff et Vivek Gore, le jeu offre aux joueurs la chance de découvrir le frisson et le danger de commander un sous-marin d'attaque à propulsion nucléaire de classe 688. Le jeu se déroule au plus fort de la guerre froide et les joueurs incarnent le commandant d'un sous-marin nucléaire d'attaque de la marine américaine. L'objectif principal du jeu est d'accomplir diverses missions, telles que la reconnaissance, l'escorte et les batailles stratégiques contre les navires soviétiques. Le jeu propose également un mode multijoueur dans lequel les joueurs peuvent s'affronter dans une bataille pour couler les navires ennemis. L'une des caractéristiques les plus marquantes du 688 Attack Sub est sa simulation très détaillée et précise de la guerre sous-marine. Le jeu emmène les joueurs à travers tous les aspects du commandement d'un sous-marin, de la navigation et du sonar aux lancements de torpilles et de missiles. Les commandes sont difficiles et nécessitent des entrées précises, ce qui en fait une expérience véritablement immersive pour les joueurs. Le jeu propose également une variété de niveaux de difficulté, permettant aux débutants de se familiariser avec le jeu tout en offrant un véritable défi aux joueurs expérimentés. 688 Attack Sub possède également des graphismes impressionnants pour l’époque. Le jeu propose un rendu 3D du sous-marin et de ses environs, créant un environnement réaliste et détaillé. L'utilisation de données réelles du sonar de la Marine améliore encore le réalisme du jeu. La conception sonore est également remarquable, avec une variété d'effets sonores et de musiques authentiques qui ajoutent à la tension et à l'atmosphère du jeu. Le jeu a reçu des éloges pour sa représentation approfondie et précise de la guerre sous-marine, de nombreux critiques le saluant comme l'une des meilleures simulations sous-marines de son époque. Il a également reçu plusieurs prix, dont celui de « Jeu de simulation de l'année » décerné par Computer Gaming World en 1990. Il est toujours considéré comme un classique culte parmi les amateurs de jeux DOS et dispose d'une base de fans dévoués qui continue de jouer et de modifier le jeu à ce jour. En plus de ses modes solo et multijoueur, 688 Attack Sub propose également un éditeur de mission, permettant aux joueurs de créer leurs propres scénarios et défis. Cette fonctionnalité ajoute à la rejouabilité du jeu et permet aux joueurs de tester leurs compétences stratégiques. Le jeu fournit également une encyclopédie détaillée des sous-marins, des armes et des navires, offrant aux joueurs un aspect éducatif du jeu.

AFL '99

Windows 1998
AFL '99 était un jeu vidéo de football sorti en 1998, exclusivement pour la plateforme PC Windows. Il a été développé par Beam Software et publié par Microsoft. Bien qu'il ait été étonnamment bien accueilli pour l'époque, le contenu du jeu a été entravé par sa couverture commerciale limitée et sa sortie datée. Le gameplay d'AFL '99 est une version rapide à cinq contre cinq du football américain traditionnel. Les joueurs doivent concevoir leurs propres équipes, sélectionner une stratégie, puis tacler, passer, donner des coups de pied et courir vers la victoire. Avec des modes de jeu, des options d'entraînement et des stades limités, AFL '99 n'est pas aussi riche en fonctionnalités que les éditions suivantes de la longue série AFL, mais ce qui lui manque en termes de cloches et de sifflets, il l'a compensé par une action exaltante. AFL '99 est assez réaliste en termes de contrôle et de variation des joueurs. Vous pouvez modifier les tactiques de votre équipe à la volée en fonction de votre situation, depuis des jeux agressifs jusqu'à une approche plus conservatrice, en fonction de la situation à laquelle vous êtes confronté à ce moment-là. Cependant, les graphismes sont un peu approximatifs pour les sensibilités modernes ; bien que les éléments de présentation soient fonctionnels, ils ne peuvent pas résister aux jeux sortis à la même époque. D'un autre côté, la conception sonore est étonnamment bien réalisée, le son de la foule étant précis et énergique, ce qui contribue à ajouter un peu plus de réalisme au match à l'écran. Pour ce qu'il était, AFL '99 est un ajout solide à la collection de tout fan de football. Même s'il manque de la profondeur des autres titres de football de l'époque, l'excitation et le gameplay d'AFL '99 résistent encore aujourd'hui. Il ne faudra pas longtemps avant que les joueurs prennent conscience de son intemporalité et apprécient la simplicité de la simulation sportive de Beam Software. L'héritage du jeu s'est encore enrichi au fil des années à mesure que la série AFL continue d'inspirer et d'inspirer les fans de sports numériques.

Budokan: The Martial Spirit

Budokan: The Martial Spirit est un des premiers classiques du monde du jeu DOS, sorti en 1989 par Electronic Arts. Il a apporté les arts martiaux au grand public du jeu, avec une vaste sélection de styles de combat d'arts martiaux parmi lesquels choisir, des graphismes 3D et une bande-son musicale d'instruments asiatiques authentiques. Dans le jeu, les joueurs s'affrontent dans une série de batailles contre des adversaires contrôlés par ordinateur pour se disputer le titre de "Grand Champion de Budokan". Les joueurs peuvent choisir parmi 7 styles d'arts martiaux distincts, avec une gamme de tenues et d'armes pour chacun. En plus des coups de poing et des coups de pied standard, il existe également des mouvements comme les coups d'épée et les lancers, et chaque style offre des mouvements spéciaux uniques. Le jeu propose également 16 tournois, chacun présentant ses propres règles, son environnement et sa composition de combattants. Des fonctionnalités telles que la vue déroulante, la caméra réglable, les attaques redoublées et la difficulté réglable offrent une profondeur et un réalisme accrus. Les graphismes de Budokan: The Martial Spirit se démarquent, offrant une perspective 3D des arènes pour une expérience vraiment dynamique. Les environnements comprennent un budokan, une prison et un stade, chacun présentant des détails nets et des graphismes de texture, ce qui les rend presque fidèles à la réalité. Les modèles de personnages sont également très détaillés, avec des animations fluides et une variété d'expressions faciales. La conception audio est tout aussi impressionnante, avec une bande-son étendue d'instruments japonais traditionnels capturés en parfaite harmonie. Ces airs sont inoubliablement accrocheurs et plongent le joueur au cœur du monde des arts martiaux. Ajoutez des effets sonores réalistes comme des bruits sourds et des grognements, et il est clair que Budokan: The Martial Spirit n'a pas non plus fait de compromis sur sa conception audio. Budokan: The Martial Spirit est un phare brillant dans le monde du jeu DOS. Il apporte un niveau de champs de bataille d'arts martiaux orientaux et des graphismes de pointe aux écrans d'ordinateur avec un haut degré de perfection. Son flair visuel et son accompagnement audio créent une atmosphère vivante qui est si immersive et convaincante qu'elle rappellera facilement à quelqu'un la grandeur de l'ère du jeu DOS à l'ancienne.

Bulls vs. Blazers and the NBA Playoffs

Genesis 1993
Une autre mise à jour de la série de basket-ball d'Electronic Arts, qui présente cette fois les équipes et les joueurs des séries éliminatoires de la NBA de 1992, ainsi que les All-Stars de l'Est et de l'Ouest. Les caractéristiques inchangées par rapport aux jeux précédents comprennent des statistiques détaillées, la reprise instantanée, les remplacements, le compteur de lancers francs et les mouvements caractéristiques, dont certains sont nouveaux. La version Genesis inclut la possibilité de créer vos propres équipes All-Star et de mettre en place des jeux défensifs.

Bulls vs. Lakers and the NBA Playoffs

Genesis 1992
La suite du titre de basket-ball d'EA Sports Lakers vs Celtics et les NBA Playoffs. Le gameplay de base de l'original est complété par une variété de nouvelles fonctionnalités, notamment: les 16 équipes des playoffs de la NBA 1992 (contre 8 pour Lakers vs Celtics) plus les équipes All-Star de l'Est et de l'Ouest, ainsi que des terrains avec les logos/couleurs officiels des équipes. Les listes d'attente sont basées sur la saison 1990/1991. Les statistiques des joueurs sont mises à jour pendant le jeu. Un mode de relecture instantanée. De nouvelles "signatures" pour les joueurs vedettes. Amélioration des contrôles de la défense et des passes, ainsi que du compteur de fautes. Les options multijoueurs comprennent des modes coopératifs et d'affrontement.

Championship Hockey

Championship Hockey est un jeu de hockey sur glace dans lequel les joueurs peuvent disputer des matchs de niveau international entre les 22 nations disponibles, soit en un seul match, soit en séries éliminatoires. Le jeu se joue à partir d'une vue d'ensemble du haut d'un des buts de la patinoire de hockey, avec une caméra qui monte et descend la patinoire. Le joueur peut jouer des périodes de 5, 10 ou 20 minutes (3 dans chaque partie, pas en temps réel). Il y a un total de 6 joueurs sur la glace pour chaque équipe, cinq que le joueur peut contrôler plus le gardien de but contrôlé par le CPU. Lorsque le joueur n'a pas le palet, il peut passer par les joueurs disponibles ou faire en sorte que le joueur sélectionné se déplace plus rapidement. Pour défier l'adversaire pour le palet, tout ce que le joueur doit faire est de se tenir près du joueur avec le palet. Lorsque le joueur a le contrôle du palet, il a la possibilité de tirer au but ou de faire une passe à un autre joueur. Si l'option des pénalités est activée, les pénalités telles que Cross Check (pousser un adversaire contre le mur), Hooking (tenir un joueur), Roughing (frapper un autre joueur) entraînent l'exclusion du joueur pour 2 minutes de jeu. Trois modes de jeu sont disponibles: Saison régulière, Nouveaux playoffs et Best of 7. La Saison régulière est un match entre deux pays au choix du joueur. Nouveau Playoff: 16 équipes s'affrontent dans une compétition éliminatoire où la dernière équipe restante gagne (4 matchs au total). Le "Best of 7" est un jeu où 16 équipes jouent et où la première équipe qui atteint 4 victoires gagne.

Chuck Yeager's Advanced Flight Trainer 2.0

Suite du premier entraîneur de vol d'EA du milieu des années 80. Un bon simulateur de vol offrant de nombreux avions différents et divers modes de vol tels que des formations, des courses, des parcours d'obstacles et une option complète d'entraînement au vol. L'AFT 2.0 propose également deux modes EGA haute résolution en plus de la résolution standard de 320x200.

Chuck Yeager's Air Combat

DOS 1991
Chuck Yeager's Air Combat, sorti en 1991, est une référence dans le monde des jeux de simulation de vol. Développé par la célèbre société MicroProse, il doit son nom à l'illustre pilote d'essai américain Chuck Yeager, qui a franchi le mur du son en 1947. Le jeu est un mélange convaincant de dynamique de vol réaliste et de gameplay captivant, capturant l'essence du combat aérien à une époque où la fidélité graphique était encore rudimentaire par rapport aux normes actuelles. Les joueurs incarnent Yeager lui-même, se lançant dans des missions audacieuses allant des combats aériens contre des avions ennemis aux bombardements stratégiques. Le titre se distingue par une approche innovante du gameplay et du réalisme. Le jeu présente aux joueurs une variété d'avions, chacun avec des caractéristiques et une maniabilité distinctes. Des chasseurs emblématiques de la Seconde Guerre mondiale aux jets avancés, la sélection permet une expérience diversifiée qui répond à différents styles de jeu. Pour renforcer encore l'authenticité, le moteur physique a utilisé une dynamique de vol réaliste, mettant les joueurs au défi de maîtriser les subtilités des manœuvres aériennes. Cette quête de réalisme était particulièrement convaincante pour les passionnés qui aspiraient à une expérience de vol plus vraie que nature, les poussant à apprendre les nuances du contrôle des gaz, de l'aérodynamique et de la gestion de la force g. En plus de son accent sur la simulation, le jeu prospère grâce à son récit captivant. Les joueurs entreprennent une série de missions qui peuvent les amener à rencontrer des scénarios historiques de différentes époques de la guerre aérienne, et pas seulement de la Seconde Guerre mondiale. Le mode campagne plonge les joueurs dans des scénarios qui nécessitent une conscience stratégique et une prise de décision rapide, renforçant ainsi la rejouabilité du jeu. Chaque mission se termine par des succès gratifiants ou des échecs frustrants, en fonction des compétences et des tactiques du joueur, favorisant une boucle de jeu addictive qui incite les joueurs à revenir pour en savoir plus. Visuellement, Chuck Yeager's Air Combat, bien que limité par les limites de la plate-forme DOS, a réussi à transmettre un sens de l'échelle et de l'atmosphère. Les paysages ont été peints avec un niveau de détail qui, bien que modeste par rapport aux normes modernes, a réussi à capturer l'essence de divers terrains, des régions montagneuses aux mers ouvertes. La conception sonore, avec des bruits de moteur et des tirs simulés, a encore amélioré l'immersion, enveloppant les joueurs au cœur des batailles aériennes. Air Combat de Chuck Yeager était en avance sur son temps, intégrant la simulation de vol à l'action de style arcade. Le jeu a non seulement servi d'hommage à l'une des grandes icônes de l'aviation, mais a également jeté les bases des futurs simulateurs de vol. Son mélange de contexte historique, de mécanismes réalistes et de gameplay engageant a laissé une marque indélébile sur le genre. Aujourd'hui, il reste un classique apprécié à la fois des joueurs nostalgiques et des nouveaux publics désireux de vivre le frisson des combats aériens.

Desert Strike: Return to the Gulf

Desert Strike : Return to the Gulf est un jeu d'action et de stratégie militaire sorti en 1994 par Electronic Arts. C'était la suite du hit atypique Desert Strike: The Gulf War du développeur et éditeur Ronaldo Designs. Desert Strike est un jeu de simulation de vol d'hélicoptère de haut en bas proposant une vue isométrique 3D du champ de bataille. Le joueur incarne un pilote as de la haute technologie menant l'assaut contre un dictateur cruel. Les missions difficiles consistent à sauver des otages, à libérer des prisonniers de guerre et à détruire des bâtiments politiques et des cibles militaires clés. En plus de l'action impressionnante et des graphismes incroyables, Desert Strike propose également un mode campagne basé sur des scénarios. Ce mode permet à l'utilisateur de choisir entre 8 niveaux de conflit. Chacun de ces niveaux présente une mission ou un objectif unique qui doit être accompli pour atteindre le niveau suivant. L'utilisateur est également en mesure de créer ses propres plans de bataille en sélectionnant certains objectifs, terrains et menaces au fur et à mesure qu'il se fraye un chemin tout au long de la campagne. Une caractéristique importante de Desert Strike est la variété d'armes différentes disponibles que le joueur peut utiliser dans sa mission. L'utilisateur dispose d'une sélection de roquettes, de bombes, de missiles et de mitrailleuses. Il est également possible de passer à un hélicoptère plus puissant et de débloquer des armes plus puissantes. Ces armes peuvent être utilisées pour anéantir les bases et les centres de ravitaillement ennemis, tout en offrant également un tir de protection aux alliés et aux otages. Un autre élément intéressant du jeu est son intelligence artificielle (IA). Les forces ennemies sont non seulement stratégiquement placées, mais elles sont également programmées pour agir de leur propre chef. Cela fait de Desert Strike une bataille véritablement dynamique, car l'ennemi s'adaptera et se déplacera constamment dans la zone. L'IA propose également une gamme d'options de difficulté allant de facile à difficile, qui déterminent la force et la créativité de l'IA ennemie. Desert Strike est un jeu d'action et de stratégie militaire qui combine avec succès une action de simulation de vol de haute technologie avec une stratégie approfondie. Il offrait des combats passionnants, des scénarios difficiles, une gamme d'armes puissantes parmi lesquelles choisir et un système d'IA intelligent. Un classique en son temps, il restera certainement un favori des joueurs du monde entier.

Escape from Hell

DOS 1990
Un RPG "léger" avec une bonne dose d'humour, Escape from Hell est basé sur un principe intéressant: vous êtes un type typique qui un jour est mystérieusement "envoyé" en enfer. Et maintenant vous devez trouver un moyen d'en sortir vivant. Parlez à un tas de créatures infernales, assistez à des tortures inventives et découvrez pourquoi, à part le mot d'excuse dans la cabine téléphonique en enfer, votre ange gardien ne se montre jamais. Le gameplay est celui d'un RPG classique, avec des statistiques simplifiées et une bonne dose de résolution d'énigmes de type aventure. Le concepteur n'a pas manqué l'occasion de se moquer des références bibliques et de la culture pop: le choix des armes, les personnages non joueurs et les descriptions des lieux du jeu ne manquent pas d'humour, et certains sont carrément hilarants. Hautement recommandé pour tous ceux qui veulent essayer une bonne parodie de RPG, mais ne vous laissez pas tromper par les statistiques simplifiées: le jeu prendra un certain temps à jouer.
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