Jeux développés par Emerald Software Ltd.
Nous proposons une liste des entreprises ayant développé des jeux abandonware.
Sélectionnez une entreprise pour voir ses jeux.
Pour faciliter la recherche, utilisez la pagination par lettre ou par numéro.
Moonwalker
Sorti en 1989, Moonwalker est un jeu captivant qui allie le charme de l'action arcade au charisme incomparable du roi de la pop, Michael Jackson. Développé par l'équipe innovante de Sega, le jeu s'inspire à la fois du clip vidéo emblématique et du film du même nom. Mélange unique d'éléments de plateforme et de rythme, Moonwalker a captivé les joueurs en leur permettant de contrôler Michael Jackson alors qu'il dansait à travers divers environnements urbains pour sauver des enfants kidnappés par le maléfique Mr. Big.
Les mécanismes de jeu de Moonwalker sont un mélange fascinant d'action et de stratégie. Les joueurs parcourent une série de niveaux à défilement latéral remplis d'ennemis, de bonus et de surprises potentielles. L'objectif consiste à localiser et à libérer les enfants piégés tout en affrontant simultanément les infâmes serviteurs qui patrouillent dans les rues. Les joueurs obtiennent un avantage non seulement grâce à leur habileté à sauter et à esquiver, mais aussi en tirant parti des mouvements de danse caractéristiques de Michael pour repousser les adversaires. Les moments de transformation surviennent lorsque Jackson exécute ses célèbres pirouettes et coups de pied, déclenchant une vague d'effets visuels colorés qui suscitent la joie et l'engagement.
Ce qui distingue vraiment Moonwalker, c'est l'incorporation de la musique, en particulier des tubes de Michael. Les joueurs se retrouvent à danser à travers les niveaux accompagnés de morceaux comme Smooth Criminal et Billie Jean, améliorant l'expérience globale et offrant une toile de fond rythmique à l'action. La synchronisation entre le gameplay et la musique crée une atmosphère électrisante, encourageant les joueurs à s'immerger profondément dans le récit et le rythme. En dansant, chaque mouvement réussi élimine non seulement les menaces, mais renforce également le rôle de Jackson en tant que héros dans une mission de sauvetage.
Visuellement, Moonwalker a fait une déclaration audacieuse pour son époque. Les graphismes 2D présentent un environnement urbain rempli de couleurs vives et de designs imaginatifs. Les personnages possèdent un certain charme, Jackson lui-même étant présenté comme une figure animée qui capture parfaitement son style et son énergie. Les niveaux oscillent entre des ruelles sombres et des pistes de danse fastueuses, offrant un paysage varié à explorer aux joueurs. La direction artistique, enrichie par des animations engageantes, a créé une ambiance distinctive qui a trouvé un écho auprès des fans de tous âges.
Bien que sa sortie remonte à plus de trois décennies, Moonwalker reste un élément précieux de l'histoire du jeu vidéo. La fusion de la musique, de la danse et de l'aventure a établi une niche unique dans la culture du jeu vidéo, la rendant attachante pour beaucoup de ceux qui ont grandi en appréciant l'art de Michael Jackson. Qu'ils soient poussés par la nostalgie ou la curiosité, les joueurs contemporains sont attirés par la magie qui a défini ce classique rétro et l'a propulsé dans le folklore du jeu vidéo, garantissant que l'héritage de Michael continue de briller dans le monde du divertissement interactif.
Phantom Fighter
Phantom Fighter, sorti en 1988, est un jeu DOS classique qui continue d'être célébré aujourd'hui par les joueurs nostalgiques. Développé par Marionette et publié par Activision, ce jeu plein d'action emmène les joueurs dans un voyage à travers la Chine ancienne pour vaincre les fantômes et les démons qui terrorisent le pays. Avec son gameplay unique et ses graphismes et fonctionnalités sonores impressionnants pour l'époque, Phantom Fighter est rapidement devenu un favori culte parmi les utilisateurs de DOS.
L'histoire de Phantom Fighter tourne autour du protagoniste, Liu Yu, un expert en arts martiaux qui a été convoqué par l'empereur de Chine pour débarrasser le pays des mauvais esprits. Armé de sa fidèle épée et de divers objets magiques, Liu Yu doit naviguer à travers différents niveaux, chacun avec son propre ensemble de défis, pour vaincre les quatre êtres surnaturels qui font des ravages parmi les gens. Ces êtres, connus sous le nom de Diyu, ont pour thème les quatre éléments – l'eau, la terre, le feu et le vent – et sont les principaux antagonistes que chaque joueur doit vaincre.
Ce qui distingue Phantom Fighter des autres jeux DOS de son époque est son mélange unique d'éléments d'action et de RPG. Les joueurs peuvent améliorer leur personnage en gagnant des points d'expérience et acquérir de nouvelles compétences et capacités pour les aider dans leur quête. Le jeu présente également une variété d'ennemis, chacun avec ses propres forces et faiblesses, faisant de chaque bataille une expérience différente. Les joueurs doivent également gérer stratégiquement leur inventaire d’objets de guérison et de sorts magiques, ajoutant ainsi une couche supplémentaire de défi et d’excitation au gameplay.
L'une des caractéristiques les plus remarquables de Phantom Fighter est ses graphismes et son son époustouflants. Le jeu propose des graphismes 8 bits magnifiquement rendus, avec des couleurs vives et des sprites de personnages détaillés. Les effets sonores et la musique sont tout aussi impressionnants, ajoutant à l'expérience immersive du jeu. De l’atmosphère étrange des demeures hantées aux intenses combats de boss, les graphismes et le son travaillent ensemble pour créer une expérience de jeu captivante qui tient les joueurs en haleine.
Malgré son âge, Phantom Fighter continue d'avoir une base de fans dévouée, grâce à son gameplay engageant et son facteur nostalgique. Le jeu DOS a été salué pour son niveau de difficulté, qui offre un défi satisfaisant aux joueurs à chaque niveau qu'ils conquièrent. Il propose également différents niveaux de difficulté, permettant aux joueurs de choisir le niveau de défi auquel ils souhaitent faire face. Le jeu a également été remarqué pour sa valeur de rejouabilité, les joueurs y revenant constamment pour perfectionner leurs compétences et battre leurs scores précédents.
The Running Man
Sur Commodore 64, The Running Man débarque en 1989 avec l'énergie d'un jeu d'arcade et la tension d'une compétition télévisée dystopique. Inspiré par l'univers cinématographique des sponsors souriants et du danger télévisé, il vous plonge dans un labyrinthe de couloirs de béton où la survie repose sur la vitesse, la précision et le sang-froid. Avant même le premier échange de tirs, l'enjeu est palpable : les candidats sont traqués pour l'audience, et la moindre erreur est diffusée en direct à tous les téléspectateurs.
Les commandes sont simples, mais le gameplay est tout sauf fluide. Vous vous déplacez latéralement en évitant les poursuivants, les pièges et les dangers changeants qui vous obligent à vous repositionner constamment. L'arsenal comprend une arme à feu basique et des bonus occasionnels qui augmentent vos chances de survie, mais la gestion des munitions est cruciale lorsque les ennemis se multiplient. L'action alterne entre des fusillades frénétiques et de brèves phases de manœuvre, donnant à la course un rythme effréné, à l'image d'une compétition d'athlétisme où la ligne d'arrivée est toujours en mouvement et où les cris de la foule restent gravés dans les mémoires.
Visuellement, le jeu exploite les particularités chromatiques de la N64 pour suggérer vitesse et danger sans se noyer dans les détails. Les ennemis scintillent de façon convaincante, les balles filent en gros pixels et le défilement des arrière-plans maintient la tension. Les sprites des personnages se détachent nettement sur la palette industrielle, permettant de repérer les menaces même au cœur du chaos. Les effets sonores sont bruts et mécaniques : les coups de feu crépitent, les explosions résonnent et la musique reste énergique, même si elle devient répétitive après de longues sessions. Elle correspond parfaitement au thème du spectacle.
La progression est structurée en courts niveaux, chacun offrant un type d'embuscade différent. Certaines sections privilégient les courses en couloir tandis que d'autres exigent une précision chirurgicale à courte portée. Les points de contrôle sont bienvenus pour une console de salon, mais la difficulté augmente rapidement, surtout lorsque les ennemis apprennent à vous encercler. La visée est suffisamment réactive pour des corrections rapides, mais la densité des adversaires peut parfois déconcerter. Une fois une pièce nettoyée, le soulagement est immédiat et mérité, et l'on replonge dans le chaos.
Jeu d'action sous licence, il ne prétend pas être un chef-d'œuvre cinématographique, mais il offre l'intensité arcade tant recherchée par les joueurs à la fin des années 80. Sa vitesse, son côté mordant et sa difficulté impitoyable en ont fait une cartouche mémorable pour de nombreux foyers, notamment pour les amateurs de jeux de survie et de tir. Comparé aux titres modernes plus fluides, il paraît moins abouti, mais son rythme reste étrangement addictif. Si vous y rejouez aujourd'hui, attendez-vous à une jouabilité un peu rude, des graphismes éclatants et une course-poursuite effrénée.