Jeux développés par Empire Software
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Campaign II
Vétéran wargamer M.
E. Brooks ne ménage pas ses critiques à l'égard de cette suite inférieure de l'ambitieux Campaign: Cette simulation d'un conflit moderne a pris un système de jeu médiocre (Campaign) et l'a laissé complètement désorienté. Couvrant des batailles hypothétiques, il a également dépeint la Corée, Israël (1967/1973), le Vietnam (1962), l'Iran-Irak (1980) et le Golfe (1991). L'aspect le plus fort de la simulation était l'organisation des forces opérationnelles (rappelant Patriot), mais son exactitude historique était abyssale. Le scénario du Vietnam de 1962 montrait des forces sud-vietnamiennes et américaines alignées contre l'armée nord-vietnamienne dans une confrontation conventionnelle. En 1962, les États-Unis avaient moins de 1 500 conseillers dans le pays. En bref, l'histoire était inexistante, les leçons de la guerre s'apparentaient davantage à la conduite d'une voiture de course, et le niveau général de plaisir était proche de celui d'un cas modéré d'hémorroïdes. Au moins, le disque dur n'a pas été réécrit. . . Aïe. Il ne vaut la peine d'y jeter un coup d'œil que si vous aimez les jeux d'histoire alternative, ou si vous voulez essayer un simulateur de chars d'assaut en 3D qui ne ressemble en rien au vrai jeu, mais qui offre un gameplay légèrement plus complexe que Carrier Command.
Gazza's Super Soccer
Il s'agissait du premier de deux jeux de football dont la licence tournait autour de Paul Gascoigne, alors le joueur le plus cher de l'histoire du football britannique. Le jeu est visualisé de haut en bas, et peut être configuré pour se déplacer de gauche à droite ou de haut en bas.
Des tournois de ligue et de coupe sont inclus, ainsi que des matchs individuels et des sections d'entraînement aux coups de pied arrêtés (dont vous avez le contrôle total). Le jeu comprend un certain nombre de mouvements avancés, ainsi qu'un compteur permettant de contrôler les dimensions exactes d'un coup de pied (hauteur et courbure, ainsi que la force), si vous pouvez l'utiliser assez rapidement. Exceptionnellement, vous avez le contrôle sur le gardien de but, donc vous ne pouvez vous en prendre qu'à vous-même lorsque vous encaissez un but. Chaque joueur a ses propres compétences et forces, qui se développent au fur et à mesure que le jeu avance: si vous jouez bien, vos joueurs s'améliorent et deviennent plus aptes à affronter de meilleurs adversaires.