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Mars
En 1997, le jeu DOS Mars a été mis à la disposition des joueurs PC impatients. Ce jeu de tir à la première personne a vu le joueur assumer le rôle d'un soldat martien et prendre part à un conflit entre deux factions Martain différentes. Combattant seuls et en équipe, les joueurs ont pu prendre le contrôle d'énormes mechs de 12 pieds de haut appelés Tri-Hawks pour participer à une série de missions.
Bien que les graphismes et les cinématiques de Mars n'étaient pas aussi dynamiques que les autres jeux présents à l'époque, l'excitation du jeu résidait dans ses combats intenses. Les joueurs ont eu une variété d'options pour faire la guerre, comme une grande variété d'armes et de mechs avec des caractéristiques différentes. Chaque mission était pleine de sensations fortes avec le bruit du rugissement des roquettes volantes, des tirs de balles et des dégâts de combat.
L'histoire de Mars est basée sur la guerre nucléaire entre les armées de la liberté et impériale à un moment donné dans le futur. Les joueurs avaient le choix de choisir et de se battre pour l'une ou l'autre faction pour les aider à gagner la guerre. Au fur et à mesure que le jeu progresse, les joueurs gravissent les échelons de l'armée de chaque faction, expérimentant diverses batailles entre une faction et une autre. Un meilleur rang offrirait des bonus et des armes plus puissantes, et finalement l'objectif était de devenir le chef ultime de la faction choisie.
Un éventail d'options graphiques était disponible pour s'assurer que le jeu pouvait convenir à une variété de compétences et de besoins. Mars avait des niveaux de difficulté qui pouvaient être ajustés pour s'adapter à l'expérience d'un joueur, ainsi qu'une sélection de mission aléatoire qui permettait une plus grande jouabilité. Les joueurs étaient même autorisés à personnaliser complètement leur armement pour s'adapter à la stratégie qu'ils choisissaient d'utiliser.
Bien que le jeu ne soit plus nouveau, les joueurs se souviennent affectueusement de Mars pour ses intrigues captivantes, ses missions plus difficiles que d'habitude et principalement pour donner aux joueurs la possibilité de choisir leur propre camp et de personnaliser leurs expériences de jeu avec diverses options. Le jeu a définitivement laissé une impression durable sur les joueurs de l'ère DOS, devenant un classique bien connu.