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Jeux développés par Euroline

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Bomb Busters

Amiga 1988
Bomb Busters est une variante du jeu d'arcade Bomb Jack, un jeu de plateforme à écran unique dans lequel le joueur doit collecter une série de bombes. À tout moment, l'une des bombes clignote, ce qui signifie qu'elle est active et qu'elle va bientôt exploser. La collecte de ces bombes actives rapporte plus de points, mais elle est risquée car si elle se trouve dans le rayon de l'explosion, le joueur meurt. Dans cette version, le personnage du joueur ne vole pas, mais peut se déplacer verticalement à l'aide d'un jetpack. Des bombes explosives, ainsi qu'une variété d'ennemis qui sont mortels lorsqu'ils sont touchés, sont en mouvement. Plusieurs éléments bonus peuvent être collectés: B pour le score, P pour une invincibilité à la Pacman et L pour une vie supplémentaire. Le jeu propose également un mode deux joueurs inhabituel dans lequel deux joueurs travaillent ensemble pour contrôler un seul personnage. Le fonctionnement peut être configuré avant de commencer le jeu. Chaque acteur peut être responsable d'une partie différente de l'opération. Par exemple, un joueur se déplace vers la gauche et l'autre vers la droite. Il est également possible de configurer deux joueurs pour qu'ils fassent la même chose en même temps. Par exemple, pour sauter, deux joueurs peuvent appuyer sur le bouton de saut en même temps.

Cosmic Bouncer

Amiga 1988
Cosmic Bouncer est un jeu d'action similaire à Bounder dans lequel le joueur incarne une balle de tennis qui a été ramenée à la vie par un rayon spatial causé par une erreur informatique. Non seulement cela, mais il se retrouve aussi quelque part très loin dans l'univers. Il doit maintenant parcourir 22 niveaux de défilement automatique pour trouver le chemin de la maison. Le mouvement consiste à rebondir, et il y a de nombreux obstacles tels que des trous, des sols qui disparaissent ou des tuiles de la mort à éviter. La plupart des plateformes disparaissent après un tapotement, et le joueur peut utiliser une fonction limitée qui crée une plateforme sous la balle de tennis. Echouer à un niveau, par exemple en tombant dans un trou, entraîne la perte d'une vie dans les 11 niveaux principaux. Après chaque niveau, il y a un niveau bonus plus court. Il est toujours possible d'échouer au niveau, mais au lieu de perdre une vie, le joueur est simplement téléporté au début du niveau.
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