Jeux développés par Eyst Pty Ltd.
Nous proposons une liste des entreprises ayant développé des jeux abandonware.
Sélectionnez une entreprise pour voir ses jeux.
Pour faciliter la recherche, utilisez la pagination par lettre ou par numéro.
DogDay
Sorti en 1996, DogDay est un jeu Windows charmant et captivant qui a captivé les joueurs avec son concept unique et ses graphismes fantaisistes. Développé par Peter J. H. F. Schmitt et publié par Dreamers Guild, le jeu invite les joueurs dans un monde dynamique où ils peuvent jouer le rôle d'un chien joueur. Positionné dans une série d'environnements colorés et interactifs, DogDay permet aux participants de découvrir la vie d'un chien à travers une variété d'activités divertissantes.
Dans DogDay, les joueurs se lancent dans une aventure délicieuse remplie de quêtes et de mini-jeux divers conçus pour divertir les utilisateurs de tous âges. Le gameplay consiste à explorer des parcs luxuriants, des quartiers animés et de vastes arrière-cours, tout en interagissant avec un groupe diversifié de personnages, à la fois humains et animaux. Les joueurs sont chargés de relever des défis, de récupérer des objets et de nouer des amitiés avec d'autres chiens, ce qui ajoute des couches de profondeur à l'expérience globale du jeu. Chaque mini-jeu est empreint d'humour et de légèreté, ce qui permet aux joueurs de rester engagés et d'anticiper avec impatience les surprises amusantes qui les attendent.
Ce qui distingue DogDay des autres jeux sortis à l'époque, c'est son environnement hautement interactif. Les graphismes vibrants, ainsi que les sons ludiques des aboiements et des queues qui remuent, créent une atmosphère immersive qui engloutit les joueurs lorsqu'ils naviguent dans le jeu. La conception encourage l'exploration, incitant les joueurs à enquêter sur leur environnement, à découvrir des objets cachés et à interagir avec une variété d'éléments du monde. Cet accent mis sur la découverte inspire un sentiment d'émerveillement et de curiosité ludique, invitant les participants à revenir encore et encore pour découvrir tout ce que le jeu a à offrir.
Au fur et à mesure que les joueurs progressent, ils débloquent de nouvelles capacités et fonctionnalités, améliorant ainsi leur expérience de jeu globale. Qu'il s'agisse de courir contre d'autres chiens, de rapporter des balles ou de chasser des écureuils, le large éventail d'activités garantit que DogDay ne semble jamais répétitif. Le jeu est non seulement divertissant, mais favorise également la réflexion stratégique, car les joueurs doivent planifier leurs mouvements et décider quels défis relever en premier. Ce mélange de plaisir et d'engagement cognitif laisse une impression durable, prouvant que DogDay transcende le simple divertissement et offre de précieuses leçons d'exploration et de résolution de problèmes.
Bien que DogDay n'ait peut-être pas atteint la reconnaissance généralisée des titres plus grand public, son charme et son gameplay unique ont cultivé une base de fans dévoués au fil des ans. Les visuels nostalgiques et le récit réconfortant du jeu ont laissé une marque indélébile sur ceux qui l'ont vécu, rappelant les joies de la compagnie canine virtuelle. Avec son délicieux mélange d'aventure, d'interactivité et d'humour, DogDay reste une entrée remarquable dans le paysage du jeu des années 90, s'attachant aux joueurs longtemps après sa sortie initiale.
WarTorn
WarTorn est un jeu de stratégie en temps réel en 3D avec des unités modernes.
Dans une histoire particulièrement tordue, les élites dirigeantes du futur (2999) redécouvrent les jeux de guerre du passé lointain (la Rome antique) comme modèle pour des guerres de style sportif se déroulant dans un passé pas si lointain (2000), qui pour nous est le présent.
C'était la partie facile de WarTorn. Le scénario cynique d'une guerre contrôlée dans des stades de sport géants sert de toile de fond à un jeu de stratégie en temps réel en 3D qui oppose jusqu'à huit armées dans un système assez complexe de construction et d'éclatement.
Le système économique, par exemple, a son propre organigramme dans le manuel, décrivant l'interrelation de pas moins de huit ressources, dont quatre doivent être rassemblées sur la carte. L'armée est composée d'unités terrestres, aériennes et maritimes qui peuvent être construites individuellement à partir de pièces. Le système tactique est doté de son propre éditeur de formations et d'un planificateur de routes d'attaque. Le comportement de chaque unité peut être réglé à l'aide de dix commandes différentes.
Toutefois, la plupart de ces éléments sont facultatifs. Les joueurs peuvent choisir entre des jeux de stratégie (guerre totale avec construction de bases) et des escarmouches (mini jeux sans base avec jusqu'à 20 unités sélectionnées par camp). Il n'y a pas de campagne ou de scénario, seulement des parties en solo dans quatre modes différents (deathmatch, capture du drapeau, chasseur chassé et tour par tour) ou des tournois à cinq niveaux qui font progresser le joueur dans l'échelle mondiale.
Malgré la nature compétitive du jeu, il n'y a pas de mode multijoueur.