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Jeux développés par Family Production

Nous proposons une liste des entreprises ayant développé des jeux abandonware. Sélectionnez une entreprise pour voir ses jeux. Pour faciliter la recherche, utilisez la pagination par lettre ou par numéro.

Eol-ui Moheom

DOS 1995
Eol-ui Moheom est un jeu de plateforme coréen coloré mettant en scène le personnage titulaire, Eol, un animal anthropomorphe jaune et mignon qui doit vaincre un démon animal tout aussi anthropomorphe et ses sbires. Eol traverse des étapes linéaires, en sautant par-dessus des plateformes fixes et mobiles, et en battant des ennemis réguliers et des boss. Elle se bat avec sa queue, qui déclenche une attaque par projectiles ; elle peut également utiliser sa queue pour s'accrocher aux poteaux et aux arbres. Une autre des capacités d'Eol est le vol plané, qu'il utilise pour éviter les ennemis et se faufiler dans les couloirs étroits.

Illusion Blaze

DOS 1994
Illusion Blaze est un jeu de science-fiction à défilement horizontal. Le joueur contrôle l'un des deux vaisseaux spatiaux disponibles qui doivent traverser des zones hostiles, en affrontant des ennemis réguliers et des boss en chemin. Les bonus comprennent des améliorations d'armes, des boucliers de protection et des orbes d'échange d'armes. Comme dans Thunder Force IV, il existe quatre types d'armes qui se distinguent par leur couleur ; si le joueur a collecté les orbes correspondants, il est possible de passer de l'une à l'autre à volonté. Comme dans Thunder Force IV, le joueur peut choisir entre quatre phases de départ différentes.

Iron Blood

DOS 1996
Iron Blood est un jeu d'action à défilement latéral dans lequel le joueur a la possibilité de contrôler deux robots différents dans une société futuriste. Chaque robot a des armes différentes, des niveaux différents et un look différent. Les niveaux vont des niveaux à défilement latéral standard, dans lesquels le joueur se déplace d'un côté à l'autre de l'écran en combattant les robots ennemis qui se trouvent sur son chemin, aux niveaux de vol à défilement automatique, dans lesquels le joueur doit se déplacer rapidement et abattre les attaquants. Il y a de nombreux boss à affronter en cours de route.

NB Heart Breakers Advanced

Windows 1999
NB Heart Breakers Advanced est arrivé discrètement à la fin de l'été 1999. Ce jeu Windows, une nouveauté, troquait l'éclat arcade pur pour une esthétique plus soignée et mélodique. Ses créateurs promettaient un mélange raffiné de casse-têtes et d'intrigue romantique, et le jeu tient ses promesses avec une sincérité surprenante. L'écran titre scintille de lettres chromées, et une musique synthétique accompagne les menus comme une invitation. Les joueurs se lancent dans une succession de défis ingénieux sur un plateau évolutif, où associer des couleurs et des symboles débloque des histoires. Le jeu semble accessible, mais recèle une complexité insoupçonnée. Côté gameplay, il équilibre habilement réflexes et déduction de schémas. Chaque niveau présente un plateau compact parsemé d'icônes exigeant un timing précis, une petite jauge récompensant la rapidité par des points bonus, et des modificateurs occasionnels modifiant la gravité ou changeant les symboles. La souris est privilégiée, mais des raccourcis clavier réactifs permettent aux joueurs aguerris d'enchaîner les combos. Des récits cachés se dévoilent au fur et à mesure que vous atteignez vos objectifs, vous invitant à explorer des romances ou des intrigues secondaires. En multipliant ces incitations, le jeu encourage l'expérimentation plutôt que la force brute, transformant les victoires faciles en petits triomphes mémorables qui s'accumulent au fil du temps. Artistiquement, le jeu arbore une palette de couleurs vives et acidulées, tempérée par des ombres vaporeuses, un style qui rend hommage à l'esthétique des jeux d'arcade de la fin des années 90 tout en évitant les excès criards. Les sprites des personnages sont suffisamment expressifs pour suggérer leur histoire, même lorsque les dialogues sont rares, et les animations, au rythme entraînant, maintiennent le dynamisme. La bande-son est une tapisserie de chiptunes mélodieuses et d'accords harmonieux, qui accompagne les transitions de niveau sans jamais perturber la concentration. Sur les anciennes consoles, le jeu fonctionne avec fluidité, se chargeant rapidement et offrant une fréquence d'images stable, même si quelques bugs discrets en mode fenêtré rappellent aux joueurs que cette époque exigeait de la patience. Les critiques de l'époque ont salué le jeu pour son alliance de chaleur et de conception ingénieuse, une qualité rare parmi les premiers jeux d'aventure et de réflexion. Sous son apparence accessible se cachait un défi de taille, récompensant autant l'étude attentive que la chance. Sur les forums et dans les revues spécialisées, les joueurs ont salué sa progression indulgente et ses fins généreuses qui valorisaient l'exploration. Aujourd'hui, ce titre demeure une curiosité pour les collectionneurs de jeux rétro, un témoignage d'une époque charnière où les graphismes se sont lissés et le gameplay est devenu plus patient. Pour les amateurs de jeux rétro, il reste un exemple d'expérimentation autour de la romance intégrée à la stratégie et du jeu comme outil narratif.

Olmang Jolmang Paradise

DOS 1995
Olmang Jolmang Paradise est un jeu de tir d'arcade en 3D similaire à Space Harrier qui permet à un ou deux joueurs de contrôler des personnages de diverses productions familiales. Il y a huit personnages contrôlables au total: les deux vaisseaux de Illusion Blaze, les deux méchas de Iron Blood, les deux héros animaux anthropomorphes de Pee & Gity, et Shakii et sa femme de Shakii the Wolf. Chaque personnage dispose de ses propres armes, comme des boomerangs, des disques de lancer, des pistolets, etc. Les personnages peuvent également exécuter de puissantes attaques uniques, qui drainent leur santé: par exemple, Gity invoque une tête de crocodile géante, la femme de Shakii déchaîne un essaim de fleurs, etc. Chaque paire de personnages commence sur une scène différente, mais au final, ils partagent tous le même décor. Il n'y a pas de power-ups dans les étapes elles-mêmes, si ce n'est de l'argent ; cependant, le joueur peut se rendre dans des boutiques où cet argent peut être dépensé pour obtenir des vies supplémentaires, des compagnons (" options "), des tickets pour une course de poulets, etc.

Pee & Gity

DOS 1994
Pee & Gity est un brawler de fabrication coréenne. Les deux protagonistes sont des animaux anthropomorphes qui retournent dans leur paisible maison rurale pour la trouver envahie par des ennemis. Le jeu permet au joueur de choisir entre Pee et Gity, ou d'unir ses forces en mode deux joueurs, en contrôlant les deux personnages. Contrairement à la plupart des jeux de beat-em-up, l'action est confinée à de petites zones avec un défilement limité, comme dans les jeux de combat d'ennemis ; après avoir vaincu tous les ennemis d'une scène, le joueur passe automatiquement à la suivante. Les étapes peuvent inclure des ennemis normaux ou des boss. Les deux protagonistes se battent en frappant les ennemis, ou en combinant les attaques en sautant ou en courant. Ils peuvent également ramasser divers objets (comme des pierres) et les lancer sur les ennemis. Des orbes spéciales peuvent être collectées ; une fois qu'elles sont suffisantes, Pee et Gity se transforment en de puissantes créatures robotiques.

Pee & Gity Special

DOS 1994
Pee & Gity Special est une suite de Pee & Gity. Visuellement, le jeu est presque identique à son prédécesseur. Les deux héros conservent également leurs mouvements et leurs capacités. Cependant, la suite permet aux joueurs de déplacer les protagonistes dans un stade qui défile étape par étape après avoir éliminé tous les ennemis à l'écran, comme dans les brawlers plus typiques comme Double Dragon, et contrairement au prédécesseur avec ses écrans fixes. Le gameplay suit de près les standards de ce sous-genre de jeux de combat: jusqu'à deux joueurs combattent vague après vague d'ennemis, nettoyant l'écran pour avancer, restaurant leur santé en cassant des objets qui cachent des bonus d'énergie, jusqu'à atteindre la partie finale de chaque étape qui se termine par un combat de boss. Les boutons de chaque joueur (attaque, saut et coup spécial) peuvent être réaffectés dans l'écran des options.

Py & Gity 2: The Industrial Age

DOS 1996
Py & Gity 2: The Industrial Age (aka 피와 기티2) est un jeu vidéo DOS de 1996 publié par Hyundai. Il s'agit d'un jeu d'action, dont les thèmes sont le combat, le beat'em up et le brawler.

Rebel Runner - Operation: Digital Code

DOS 1996
La planète Ranax est attaquée par l'empire maléfique de Maaron. Le dernier soldat de Ranax doit trouver et utiliser un code numérique pour éteindre le satellite de contrôle mental de l'empire. Rebel Runner - Operation: Digital Code est un jeu d'arcade dans lequel le protagoniste tire des boules de feu de ses mains sur des ennemis extraterrestres, tout en traversant des niveaux en 3D pré-rendus. Le personnage est contrôlé à l'aide du clavier (boutons par défaut: CTRL pour tirer et ALT pour sauter) ou de la manette. Chaque étape commence avec trois vies et le jeu sauvegarde la progression entre les niveaux.

Reon-ui Moheom

DOS 1994
Reon-ui Moheom, traduit par « Secret of the Neon Knights », est un jeu DOS sorti en 1994 par Joong-Ang Electronics. En tant que l'un des pionniers de l'industrie coréenne du jeu, Joong-Ang Electronics a créé ce jeu unique et engageant qui occupe une place particulière dans le cœur de nombreux joueurs DOS. Situé dans un monde cyberpunk futuriste, Reon-ui Moheom suit l'histoire d'un ancien hacker nommé Jake, embauché par un groupe de hackers rebelles connu sous le nom de Neon Knights. Le jeu se déroule dans une ville souterraine appelée Reon, où le gouvernement exerce un contrôle strict sur les citoyens et leur vie. Les Neon Knights visent à renverser le régime oppressif et à apporter la liberté au peuple de Reon. L'une des caractéristiques les plus frappantes de Reon-ui Moheom est son graphisme. Bien qu'il s'agisse d'un jeu DOS, il présente un pixel art visuellement époustouflant et détaillé qui donne vie au monde cyberpunk. L'atmosphère du jeu est renforcée par l'utilisation de couleurs néon vibrantes et d'arrière-plans sombres, créant un mélange parfait d'éléments rétro et futuristes. Le gameplay de Reon-ui Moheom est une combinaison d'aventure et de résolution d'énigmes. Les joueurs contrôlent Jake alors qu'il navigue dans la ville souterraine, résolvant des énigmes et rassemblant des informations pour aider les Neon Knights à atteindre leur objectif. Le jeu comporte également des éléments d'action, Jake s'engageant dans des combats avec des agents du gouvernement et d'autres ennemis. Au fur et à mesure que le jeu progresse, Jake a accès à de nouvelles armes et améliorations, rendant le gameplay plus stimulant et passionnant. La bande originale de Reon-ui Moheom est un autre aspect remarquable du jeu. Créée par le compositeur coréen Park Jeong-Won, la musique électronique et industrielle complète parfaitement le thème cyberpunk du jeu. La bande originale est devenue l'une des préférées des fans et est toujours largement saluée par les amateurs de jeux DOS. Reon-ui Moheom a été acclamé par la critique dès sa sortie et continue d'être très apprécié par les amateurs de jeux rétro. Son scénario captivant, ses graphismes uniques et son gameplay stimulant le distinguent des autres jeux DOS de son époque. Le jeu a également plusieurs fins, donnant aux joueurs un sentiment d'accomplissement et encourageant la rejouabilité.
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