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Jeux développés par FarSight Technologies Inc.

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ESPN NFL Primetime 2002

Windows 2002
ESPN NFL Primetime 2002 est le premier jeu de football à combiner les licences NFL et ESPN. Cette adaptation de la NFL propose un mode franchise complet et apporte plusieurs innovations à ce mode standard. L'un d'entre eux est le ticker de la draft, qui affiche la dynamique de votre équipe chaque fois que vous sélectionnez un joueur dans la draft. Dans le "Draft Ticker", il est important de visualiser les joueurs universitaires, d'analyser leur position dans la draft et les besoins de l'équipe, et de présélectionner les candidats à la draft. Dans le jeu de simulation, NFL Primetime offre une variété d'options de coaching. Ici, vous pouvez personnaliser l'agressivité de votre équipe en attaque, les tendances de blitzing, ou même espionner un quarterback plus mobile pour la simulation de jeu. Bien entendu, les options du mode franchise sont disponibles, y compris la possibilité de rédiger, d'échanger et de signer/libérer des agents libres sur plusieurs saisons. Il existe également des modes de football standard, tels que l'exhibition et le jeu saisonnier. Les scènes entre les jeux ont une présentation de style télévisuel, empruntant les graphiques des émissions de prime-time d'ESPN. Les commentaires du match seront assurés par Chris Berman et son homologue en prime-time, Tom Jackson.

Hotel for Dogs

Windows 2009
Hotel for Dogs, sorti en 2009, était un jeu qui a conquis le cœur des enfants et des adultes. Basé sur le film populaire du même nom, ce jeu permettait aux joueurs de plonger dans le monde passionnant de la gestion d'un hôtel pour chiens. Développé par Visual Impact Productions et publié par 505 Games, le jeu était disponible sur les plateformes PC, Nintendo DS et Wii. Dès que les joueurs ont commencé le jeu, ils ont été immédiatement plongés dans le monde chaotique mais adorable de la gestion des hôtels pour chiens. L'objectif du jeu était de prendre soin et de trouver des foyers pour les chiens errants, tout en maintenant une entreprise prospère. Le gameplay était un mélange parfait d’éléments de gestion du temps et de simulation. Les joueurs devaient nourrir, toiletter et divertir les chiens afin de les garder heureux et prêts à être adoptés. Au fur et à mesure qu'ils progressaient dans le jeu, ils pouvaient débloquer de nouvelles races de chiens, acheter des améliorations pour l'hôtel et même décorer l'hôtel pour attirer plus de visiteurs. L’un des aspects les plus uniques d’Hotel for Dogs était la possibilité de jouer à la fois comme un enfant et comme un chien. Les joueurs pouvaient changer de personnage à tout moment, leur donnant ainsi la possibilité de voir l'hôtel sous différents angles. Enfant, les joueurs devaient effectuer des tâches telles que le nettoyage, la cuisine et la réparation de l'hôtel. En tant que chien, ils pourraient interagir avec d'autres chiens, jouer à des mini-jeux et explorer l'hôtel. Cela a ajouté une couche supplémentaire de plaisir et d’excitation au gameplay. Le jeu comportait également une variété de mini-jeux auxquels les joueurs pouvaient accéder en participant à des événements et des défis quotidiens. Ces mini-jeux allaient de tâches simples comme attraper des friandises dans les airs à des défis plus complexes comme des parcours d'obstacles pour les chiens. Non seulement ces mini-jeux offraient une pause par rapport au gameplay principal, mais ils récompensaient également les joueurs avec de la monnaie et des objets du jeu. Hotel for Dogs avait également un scénario réconfortant qui suivait les personnages principaux du film. Les joueurs pouvaient interagir avec les personnages et les aider à atteindre leurs objectifs, ce qui a finalement conduit à l'adoption réussie des chiens errants de l'hôtel. Le jeu est resté fidèle au thème du film sur le pouvoir de l'amour et de l'amitié, ce qui en fait un jeu de bien-être pour tous les âges. Les graphismes et la conception sonore d’Hotel for Dogs étaient également impressionnants. Les personnages et les chiens étaient mignons et bien animés, et la musique de fond était entraînante et agréable. Les visuels colorés et vibrants du jeu ajoutent à l’atmosphère charmante du jeu.

NCAA Football 98

Windows 1997
NCAA Football 98 était un jeu révolutionnaire sorti en 1997 pour les utilisateurs de Windows. Développé par EA Sports, ce jeu a révolutionné le monde du football universitaire virtuel et a rapidement conquis une large base de fans. Avec ses graphismes époustouflants, son gameplay immersif et sa représentation précise du football universitaire, NCAA Football 98 a établi une nouvelle barre pour les jeux vidéo sportifs. L'une des caractéristiques les plus impressionnantes de NCAA Football 98 était ses graphismes. Le jeu proposait des modèles de joueurs 3D, des stades réalistes et des animations détaillées de la foule. Même en jouant sur des écrans basse résolution, le jeu offrait une expérience visuellement époustouflante. Des maillots des joueurs au gazon sur le terrain, chaque détail a été soigneusement conçu pour imiter les stades réels et donner aux joueurs une sensation authentique. Le gameplay de NCAA Football 98 était également excellent. Le jeu proposait un large éventail d’équipes parmi lesquelles choisir, y compris toutes les grandes puissances du football universitaire. Chaque équipe avait ses forces et ses faiblesses uniques, ce qui rendait le gameplay stimulant et passionnant. Le jeu comportait également un système de playbook complet, permettant aux joueurs de créer et de personnaliser des jeux en fonction de leur stratégie préférée. L’IA (intelligence artificielle) de l’équipe adverse était également remarquablement avancée, faisant de chaque match une compétition acharnée. L'une des fonctionnalités les plus appréciées de NCAA Football 98 était son mode carrière. Dans ce mode, les joueurs pouvaient créer leur équipe, recruter des joueurs et mener leur équipe à la victoire. C’était une occasion unique de découvrir ce que signifie être un entraîneur de football universitaire. Le mode carrière comprenait également un système de recrutement, dans lequel les joueurs devaient élaborer une stratégie et recruter les meilleurs joueurs pour constituer une équipe de championnat. Avec une simulation réaliste des blessures, des transferts et des suspensions, le mode carrière de NCAA Football 98 offre une expérience immersive et stimulante. Outre le gameplay et les graphismes impressionnants, NCAA Football 98 présentait également une bande-son remarquable. Le jeu présentait une sélection variée de chansons de divers genres, notamment le rock, le hip hop et la country. La bande-son a ajouté une couche supplémentaire d’excitation et d’énergie au jeu, le rendant encore plus agréable à jouer. Sorti avant l’ère du jeu en ligne, NCAA Football 98 s’appuyait uniquement sur son mode multijoueur. Le jeu prenait en charge jusqu'à quatre joueurs, permettant aux amis et à la famille de s'affronter sur le terrain virtuel. Avec son gameplay réaliste et sa vaste sélection d'équipes, NCAA Football 98 était un jeu parfait pour les compétitions multijoueurs et offrait des heures de plaisir sans fin. NCAA Football 98 a été un succès instantané, recevant les éloges de la critique et des joueurs. Le succès du jeu a conduit à la création de nombreuses suites, chacune s'appuyant sur les fonctionnalités et les améliorations de ses prédécesseurs. Même aujourd’hui, plus de deux décennies plus tard, beaucoup se souviennent affectueusement de NCAA Football 98 comme l’un des meilleurs jeux de football universitaire jamais sortis. Son impact sur l’industrie des jeux de sport virtuels est indéniable et il occupera toujours une place particulière dans le cœur des joueurs.

NCAA Football 99

Windows 1998
Pas de surprisesGrâce à la machinerie de l'industrie du jeu vidéo, il n'y a plus beaucoup de surprises de nos jours. Il y a eu une exception à cette règle l'automne dernier, lorsque EA Sports a sorti le très peu annoncé NCAA Football 98, qui a été acclamé. De nombreux experts, dont moi-même, ont estimé qu'il s'agissait du meilleur jeu de football d'arcade de l'année. Aujourd'hui, un an plus tard, NCAA Football 99 est sorti. Grâce au succès de son prédécesseur, la suite possède toutes les caractéristiques (support matériel 3D) et les sifflets (fonctions de simulation comme le jeu de dynastie) qui manquaient à l'original. Il devrait combiner le meilleur des deux mondes. Ça devrait être un gagnant. Ça l'est ? En un mot, non. Malheureusement, beaucoup de choses ont été perdues dans le passage du jeu d'arcade à la simulation de football. Si l'ajout d'éléments importants comme le support 3D et le jeu de dynastie a été crucial pour le succès à long terme de cette série, le gameplay doit toujours rester la préoccupation première des producteurs. Et après avoir joué à NCAA 99 pendant les deux dernières semaines, je ne suis pas sûr que ce soit le cas. Grandes attentesMes attentes ont commencé à s'estomper lorsque j'ai ouvert la boîte de NCAA 99. Non pas que je m'attendais à quelque chose de différent, mais le manuel est encore une fois affreux.  EA Sports poursuit la belle tradition des documents inutiles avec un autre gaspillage de papier. Les caractéristiques de base sont couvertes, mais de manière légère et désorganisée, et il n'y a absolument rien sur les stratégies. Je comprends que les bénéfices attendus d'un titre universitaire comme celui-ci ne justifient pas un disque supplémentaire comme celui qui accompagne traditionnellement les jeux Madden, mais quelqu'un ne peut-il pas créer un fichier texte ? J'aime le football et j'ai probablement plus de connaissances que le fan occasionnel, mais parfois les aspects ésotériques de la conception de jeu à un niveau aussi avancé m'échappent. Lorsque je m'installe dans un nouveau jeu, je veux relever le défi d'essayer de gagner, et non celui d'essayer de comprendre ce que je fais. L'installation a également été une déception. J'ai été heureux que les concepteurs aient conservé l'option d'installation minimale de 5 mégaoctets, mais irrité que la seule option d'installation raisonnable ne soit que de 60 mégaoctets. Si vous voulez aller au-delà, vous devez installer les 508mb complets. Comme je n'ai pas le lecteur de CD-ROM le plus rapide, je compte sur la possibilité de charger la plupart des jeux à partir de mon disque dur. Et même si j'ai un disque assez grand, je n'ai certainement pas un demi-gigaoctet en trop. J'ai donc perdu beaucoup de temps à attendre entre les écrans de menu pendant l'accès au CD. Je ne comprends pas pourquoi les paramètres d'installation personnalisés n'ont pas été inclus ici. Une fois que tout est en place, vous êtes confronté à une interface maladroite. En tant que portage sur console, NCAA 99 apporte beaucoup de bagages sur PC. Rien n'est aussi intuitif qu'il devrait l'être. Vous ne pouvez pas sélectionner une équipe dans une liste ; vous devez cliquer sur chaque logo. Même le support de la souris est étrangement imprécis, le curseur étant parfois lent et peu réactif. C'est tout un contraste avec le mouvement soyeux de la souris dans Windows. Je devrais être habitué à cela maintenant, mais cela me dérange encore chaque fois que je démarre un jeu de sport dont le système de menus a été porté depuis une console. Est-ce vraiment un processus si long et si coûteux de fournir aux utilisateurs de PC une interface appropriée ? Au moins, les options sont nombreuses lorsque vous pouvez enfin les localiser. Un total de 112 grandes équipes américaines sont répertoriées avec leurs stades. Une soixantaine de chansons de combats scolaires sont également incluses. Vous pouvez lancer vos équipes dans quatre modes de jeu principaux: Exhibition, Dynasty, Tournoi et Big Games. Les deux premiers sont exactement ce à quoi vous vous attendez, tandis que le mode Tournoi vous permet d'organiser un tirage au sort à quatre, huit ou seize joueurs, et le mode Grands Jeux vous permet de rejouer certaines des compétitions les plus mémorables de l'histoire de la NCAA. Un ajout bienvenu à cette liste est le mode Entraînement, où vous pouvez essayer tous vos mouvements. Vous pouvez effectuer ces exercices avec ou sans adversaires sur le terrain. Tous les modes peuvent être joués avec l'un des trois niveaux de difficulté suivants: Junior Varsity, Varsity et All American (qui maximise en fait les notes de tous les joueurs, de sorte que Varsity est en fait le mode de jeu le plus réaliste). Contrairement à l'édition de l'année dernière, vous avez le choix entre plusieurs angles de vue pour jouer. Malheureusement, aucun de ces angles n'est très bon. La vue par défaut d'EA Sports est similaire à celle de l'année dernière, et est probablement la meilleure, mais elle est encore trop proche de l'action. La fonction de défilement vers l'arrière est bien, mais si vous voulez sortir le ballon rapidement, vous devrez lancer vers des receveurs invisibles la plupart du temps.
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