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Jeux développés par Focus Creative Enterprises Ltd.

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Big Trouble in Little China

Sur Commodore 64, l'adaptation en jeu vidéo de 1987 du film Big Trouble in Little China a débarqué au milieu d'une vague frénétique de titres sous licence. Le jeu tentait de transposer l'humour chaotique, l'action martiale et les combats de boss cinématographiques du film dans une expérience sur ordinateur personnel. Les joueurs se retrouvaient à explorer une ville peuplée de néons, de marchés de rue et de temples ombragés, le tout restitué dans les sprites caractéristiques de la console. Des écrans de chargement, des portraits de personnages impeccables et une bande-son rythmée par des percussions créaient l'ambiance dès le départ. Son packaging promettait avec impertinence une expédition dans une cité mythique où l'Orient rencontre l'Occident. Les commandes s'inspirent des sensations d'arcade, avec un joystick dirigeant un héros à travers des couloirs à défilement latéral et des cours ouvertes. Les combats alternent frappes rapides et esquives, et des effets spéciaux occasionnels laissent entrevoir des pouvoirs magiques tourbillonnant autour des protagonistes. Des énigmes interrompent le rythme effréné du jeu, incitant les joueurs à réfléchir pour franchir les barrières, leviers et portes tenaces qui protègent le niveau suivant. Le jeu emprunte des dialogues et des motifs visuels au film, les intégrant à un rythme que les fans reconnaîtront. Graphiquement, le titre s'appuie sur des sprites nets et compacts, des contrastes de couleurs audacieux et une scénographie dense. Le pixel art capture le mélange de brutalité urbaine et d'iconographie mystique du film, des sanctuaires perchés aux toits des pagodes. La conception sonore utilise des percussions percutantes et des accords de synthé qui font écho à l'ambiance jazzy et énergique du film. Si la bande-son manque parfois de fidélité, la composition reste mémorable, dynamisant le rythme et la tension lors des affrontements avec les boss et des séquences d'évasion. Des sautes d'images occasionnelles n'enlèvent rien au frisson d'une course-poursuite dans les ruelles éclairées par les néons. Les critiques de fanzines et les lecteurs ont souvent souligné l'attrait de la licence plus que le système de contrôle. Certains joueurs ont loué l'atmosphère et la fidélité du jeu au matériel d'origine, tandis que d'autres ont déploré des mouvements parfois glissants et des cartes de niveaux floues. Pour un produit C64 de la fin des années 80, il offrait un équilibre honorable entre action et énigmes, le tout encadré par une difficulté variable qui incitait les joueurs expérimentés à revenir en arrière pour retenter les niveaux les plus difficiles et maîtriser le timing délicat. De nos jours, la copie sur cartouche ou sur disquette reste un curieux artefact. Elle marque l'époque où les franchises cinématographiques ont investi l'informatique domestique avec des espoirs ambitieux, même si l'exécution a parfois été en deçà de l'engouement suscité. Les collectionneurs apprécient le jeu pour son contexte historique, ses couleurs vives et la ténacité obstinée qu'il exigeait des joueurs. Pour les fans du film, il reste un souvenir audacieux et imparfait d'une époque où licences et jeux vidéo se mêlaient dans une gloire éclatante et imparfaite.

Knightmare

Knightmare était une émission de télévision populaire pour enfants se déroulant dans un monde médiéval fantastique, dans laquelle 3 joueurs guidaient une pièce à travers un labyrinthe en utilisant un système de réalité virtuelle. Dans le premier jeu sous licence, vous avez été piégé dans le château de Damonia et devez vous échapper d'une manière ou d'une autre. Vu en 3D, vous déplacez votre personnage dans les pièces, tandis que la plupart des autres actions sont déclenchées par un système de commande à base de verbes. En appuyant sur la première lettre du premier mot (ouvrir, fermer, creuser, etc.) et en appuyant sur la touche Entrée une fois que vous l'avez trouvé, vous pouvez choisir le deuxième mot (les choix sont sensibles au contexte ; par exemple, "porte" n'apparaît que si vous êtes près d'une porte). Il y a beaucoup d'énigmes à résoudre en cours de route. Il y a deux conseillers, un bon et un mauvais, mais chaque fois que vous demandez un conseil, un seul vous répond, et vous devez déterminer vous-même si l'indice est kasher. Votre santé est indiquée par un graphique en forme de bougie. Plus il est élevé, plus vous êtes en bonne santé. Vous commencez sans armes ni sorts, mais vous pouvez les ramasser et les utiliser, notamment un nuage de pluie pour tout geler, Casper la clé magique et une enclume en fonte pour écraser tout le mal.
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